Iluminación Suite
La luz es una forma de radiación electromagnética que el ojo humano puede percibir. Se comporta simultáneamente como onda y como partícula (fotones), y se propaga en línea recta hasta interactuar con una superficie a 300.000 km/s.
El ojo humano detecta la porción del espectro electromagnético entre 380 nm (violeta) y 780 nm (rojo). Cada longitud de onda se percibe como un color.
Es la cantidad de luz necesaria para obtener el efecto deseado, o la cantidad real de energía lumínica emitida o recibida. Se puede controlar mediante:
| Factor | Efecto |
|---|---|
| 🔭 Distancia | Si duplicas la distancia, recibes ¼ de luz (ley inv. cuadrado) |
| 🔍 Óptica | Apertura amplia = menos intensidad en un punto, más dispersión |
| 🎨 Colores | Ciertos filtros reducen la intensidad significativamente |
Proviene de una fuente pequeña o concentrada. Produce sombras nítidas y contrastes fuertes.
Proviene de una fuente grande o difusa. Sombras blandas, bordes suaves, ambiente envolvente.
Según el ángulo en que incide la luz podemos expresar e iluminar de diferentes formas. La dirección controla cómo se modelan los volúmenes y los contrastes.
Fenómeno por el cual la luz rebota sobre una superficie cambiando de dirección sin alterar su velocidad.
Cambio de dirección y velocidad que sufre la luz al pasar de un medio a otro (aire → vidrio, aire → agua). La óptica de los proyectores está basada en este principio.
| Magnitud | Símbolo | ¿Qué mide? | Unidad |
|---|---|---|---|
| Lumen | lm | Flujo luminoso total emitido por una fuente (mide potencia) | lm |
| Candela | cd | Intensidad luminosa en una dirección concreta (flujo / ángulo sólido) | cd |
| Lux | lx | Iluminancia — luz que incide sobre 1 m² de superficie | lx = lm/m² |
| % Dimmer | % | Nivel de regulación de potencia / señal escénica | 0–100% |
Si un foco emite una intensidad I (candelas) y está a distancia d, la iluminancia en esa superficie es E (lux). Si duplicas la distancia, recibes ¼ de la luz.
Mide la dominante cromática de una fuente de luz según su tonalidad cálida (amarilla/rojiza) o fría (azulada). No es la temperatura física del foco, sino una referencia basada en el color que emitiría un cuerpo negro al calentarse a esa temperatura.
| Rango (ºK) | Apariencia | Referencia | Uso en espectáculos |
|---|---|---|---|
| 1800–2000 K | Llama de vela | Velas, fuego | Efectos de fuego, atmósferas íntimas |
| 2700–3000 K | Muy cálida | Bombilla incandescente | Ambiente romántico, teatro clásico |
| 3200 K | Cálida | Halógena estudio | Estándar TV/cine, focos convencionales |
| 4000–5000 K | Neutra | Luz matutina | Iluminación general, oficinas |
| 5600 K | Luz de día | Estándar daylight | Focos HMI, rodajes exteriores |
| 6500–7000 K | Fría / azulada | Cielo nublado | Efectos fríos, escenas dramáticas |
| 8000–9000 K | Muy fría | Cielo azul | Efectos futuristas, sci-fi |
Produce luz al calentarse un filamento —generalmente de wolframio— hasta ponerse incandescente. Al pasar la corriente, el filamento alcanza temperaturas de hasta 2.500 ºC y emite luz por incandescencia.
Filamento de wolframio + gas halógeno en el interior. El halógeno crea un ciclo que regenera el filamento alargando su vida útil. Temperatura estable de 3200 K.
Proyectores halógenos con un filtro dicroico en el reflector que separa calor y luz. El reflector refleja la luz visible hacia adelante y deja pasar el calor infrarojo hacia atrás.
Tubo lleno de gases + fósforos que emiten luz cuando los electrones colisionan con los átomos de mercurio. La radiación UV generada excita los fósforos que emiten luz visible.
Cápsula de cuarzo llena de gas con dos electrodos que producen descargas periódicas de arco. Son las fuentes de mayor potencia utilizadas en espectáculos y cine.
Un diodo emisor de luz: al pasar corriente por un semiconductor, libera fotones en forma de luz. La tecnología LED domina completamente la luminotecnia de espectáculos actual.
| Fuente | Rendimiento | Temp. Color | Calor | Vida Útil | Regulable | Uso actual |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Incandescente | 10–15 lm/W | 2700–3000 K | Muy alto | 750–2000 h | ✅ Sí | Obsoleta |
| Halógena | 15–25 lm/W | 3000–3200 K | Muy alto | 2000–4000 h | ✅ Sí | Convencional |
| Dicroica | 20–30 lm/W | 3000–3200 K | Medio (atrás) | 3000–5000 h | ✅ Sí | Convencional |
| Fluorescente | 60–100 lm/W | 3000–6500 K | Bajo | 7000–15000 h | ⚠️ Parcial | Limitado |
| Descarga HMI | 80–120+ lm/W | 5600–8000 K | Muy alto | 750–3000 h | ❌ No | Follow Spot |
| LED ⭐ | 80–150+ lm/W | Variable RGBW | Bajo (haz) | 25000–50000 h | ✅ Sí | Estándar actual |
| Tipo | Tipo de haz | Bordes | Control haz | Uso principal | Ventajas | Desventajas |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PAR | Fijo (según lámpara) | Muy duros/irregulares | Muy limitado | Baños de color, contras | Potente, robusto, barato | Poco preciso, sin recorte |
| PC | Ajustable | Duros/suavizados | Zoom mecánico | Iluminación general | Más control que PAR | Bordes poco definidos |
| Fresnel | Ajustable | Suaves y difusos | Zoom + viseras | Frontal y modelado | Transiciones suaves, versátil | Menos precisión puntual |
| Recorte | Muy direccional | Muy definidos | Zoom+cuchillas+gobos | Iluminación selectiva | Máxima precisión, gobos | Más caro, menos relleno |
| Cegadora | Fijo frontal | Sin bordes definidos | Sin control | Público, efectos | Alta intensidad | Sólo uso frontal |
| Pixel Bar | Lineal pixelado | Lineal | Pixel a pixel | Fondos, cicloramas | Efectos dinámicos | No iluminación puntual |
Cada tipo de foco produce un perfil de haz diferente. Haz clic en un foco para ver sus características y usos.
| Tipo | Haz de Luz | Ángulo | Función Principal | Gobos | Cobertura |
|---|---|---|---|---|---|
| WASH 🌊 | Suave y difuso | 20°–60° | Baño de luz uniforme | ❌ No | Amplia |
| SPOT 🎯 | Definido | 10°–30° | Iluminación puntual | ✅ Sí | Media |
| BEAM ⚡ | Muy estrecho | 2°–8° | Efectos visuales en el aire | ✅ Sí | Muy reducida |
| Atributo | ¿Qué es? | Función en espectáculos | Notas técnicas |
|---|---|---|---|
| Dimmer | Regulación de intensidad | Subir/bajar luz, fades, acentos | En LED: curvas lineal/log/expo |
| Pan & Tilt | Movimiento horizontal y vertical | Posicionamiento del haz en escena | Se mide en grados; control absoluto o relativo |
| Color | Cambio de color del haz | Ambientación, narrativa, contraste | Rueda de color o mezcla RGB/CMY |
| Zoom | Apertura del haz | Ajustar cobertura y tamaño del círculo | Se mide en grados (ej. 5°–40°) |
| Iris | Diafragma variable | Reducir diámetro del haz sin perder foco | Muy usado en recortes y móviles |
| Focus | Ajuste de nitidez | Definir bordes o desenfocar proyección | Clave para gobos y recortes |
| Frost | Filtro difusor | Suavizar el haz, eliminar bordes duros | Simula Fresnel o Wash desde un Spot |
| Prisma | Multiplicador óptico | Efectos dinámicos y volumétricos | Divide el haz (2, 3, 5 o más copias) |
| Gobo | Plantilla metálica o de cristal | Proyección de formas y texturas | Estáticos o rotatorios |
| Control | Sistema de manejo del foco | Operación y programación | DMX, Art-Net, sACN, modos de canal |
Diseñadas para fijar aparatos de iluminación a tubos o trusses. De aleación de aluminio o acero con forma de "C" ajustable al diámetro del tubo, con tornillo de presión para agarrar firmemente. Cada abrazadera tiene un límite de carga certificado.
Cables de acero inoxidable con mosquetón que actúan como sistema de reserva en caso de fallo de la abrazadera principal. Cada pieza suspendida debe tener al menos un cable de seguridad.
El polipasto es un dispositivo mecánico para subir, bajar o suspender cargas pesadas de forma controlada mediante poleas, engranajes y cable o cadena.
Plataformas elevadoras móviles para elevar personas o materiales de forma segura en altura. En espectáculos se usan principalmente durante las fases de montaje, ajuste y desmontaje de iluminación, sonido y estructuras.
Rigging Suspendido: La estructura cuelga del techo.
Punto de entrada de la energía al recinto o instalación del espectáculo. Parte del cuadro eléctrico principal y alimenta los tableros de distribución. En eventos profesionales se usa acometida trifásica.
Tres conductores activos (fases) + neutro + tierra. Permite alimentar grandes potencias de forma equilibrada. 380–400 V entre fases, ~230 V por fase.
Provee energía cuando no hay red disponible. Para espectáculos se usan generadores silenciosos con regulación estable de voltaje y frecuencia. Deben ubicarse ventilados y alejados del público.
Paneles eléctricos portátiles que reciben la acometida o generador y reparten la energía hacia múltiples salidas protegidas. Facilitan la gestión eléctrica del espectáculo dividiendo la potencia en circuitos protegidos.
| Elemento | Función principal | Uso en espectáculos |
|---|---|---|
| Trusses | Estructura portante modular para colgar equipos | Soporte de focos, efectos, pantallas y sonido |
| Torres | Elevar trusses o equipos desde el suelo | Iluminación aérea, pequeños sistemas de sonido |
| Garras | Fijar focos y equipos a trusses o tubos | Sujeción individual de luminarias |
| Safety (cables) | Sujeción secundaria de seguridad | Respaldo en focos y elementos suspendidos |
| Polipastos/Motores | Elevar cargas pesadas de forma controlada | Elevación de trusses y estructuras |
| Acometida eléctrica | Entrada principal de energía al evento | Alimentación general del sistema eléctrico |
| Grupo electrógeno | Generar electricidad sin red | Eventos al aire libre o sin suministro |
| Corriente trifásica | Distribuir grandes potencias | Iluminación y sonido profesional |
| Distribuidores | Repartir y proteger la energía | Alimentar focos, mesas y equipos |
Protocolo de comunicación entre mesas de iluminación y focos. Surgió en 1986 para resolver el problema de incompatibilidad entre diferentes marcas y equipos.
Un universo DMX-512 tiene 512 canales. Añade fixtures, asígnales una dirección de inicio y ajusta sus parámetros con los sliders. Haz clic en cualquier canal para ver qué fixture lo ocupa.
Canal —
Un canal es una línea de control dentro del protocolo DMX que transmite un valor entre 0 y 255 para controlar una función concreta del foco.
| Tipo | Cómo funciona | Ejemplo |
|---|---|---|
| Continuo | Valores graduales 0–255 | Dimmer: 0%=0, 50%=127, 100%=255 |
| Discreto | Rangos para posiciones fijas | Rueda color: Rojo 0–10, Azul 11–20… |
Es el número del primer canal DMX que ocupa un foco dentro de un universo. Es el "punto de entrada" del foco en la línea DMX.
→ Ocupa los canales 101 al 116
El siguiente foco no puede empezar antes del canal 117
Número interno de la mesa de iluminación para identificar un foco de forma lógica. No tiene relación directa con el DMX físico. Sirve para seleccionar focos rápidamente, agruparlos y programar de forma cómoda.
El equipo físico o su representación en la mesa mediante una librería. Cuando parchas un foco, creas un "fixture" en la consola que incluye: tipo de foco, modo de canales, atributos y librería asociada.
📋 Modo: 16 canales
📍 Address: 101
🔢 Canales: 101–116
🏷️ Fixture ID: 5
🎚️ Canal 1 (dimmer): ch101
| Elemento | ¿Qué es? | Dónde se define | Para qué sirve | Ejemplo |
|---|---|---|---|---|
| CHANNEL | Unidad individual DMX (0–255) | Protocolo / librería | Controlar una función concreta | Canal 1 = Dimmer |
| ADDRESS | Primer canal DMX del foco | En el foco y en la mesa | Indicar desde qué canal lee datos | Dirección 101 |
| ID | Identificador lógico | Mesa de iluminación | Seleccionar y organizar focos | ID 5 |
| FIXTURE | Foco como unidad completa | Al parchear en la mesa | Representar el aparato con todos sus atributos | Robe Spot 16ch |
El cable DMX debe ser de 120 Ohmios de impedancia. Se utilizan conectores XLR de 3 pines (estándar más común) o 5 pines (pines 4 y 5 de reserva).
Cada foco tiene entrada (macho) y salida (hembra). Los focos se encadenan en cascada. La señal sale de la mesa, entra al primer foco, y pasa por el OUT al siguiente foco, y así sucesivamente.
OUT (macho)
IN→OUT
IN→OUT
IN+120Ω
Archivos digitales que describen cómo controlar los focos desde una mesa de iluminación. Sin librería, el foco no se puede controlar correctamente, aunque esté bien conectado por DMX.
Sistema que recibe órdenes DMX y las convierte en variación de tensión eléctrica hacia focos que no son regulables internamente (principalmente halógenos e incandescentes).
Dispositivo que recibe una señal y la divide en varias salidas independientes, manteniendo la integridad de la señal. Indispensable en instalaciones con muchos focos.
Dispositivo que convierte señales de red Ethernet en DMX512, y viceversa. Permite distribuir muchos universos DMX por red IP, reduciendo tiradas largas de cable DMX.
RJ45
ETH→DMX
XLR
Protocolo de comunicación de red que permite transmitir señales DMX512 a través de redes Ethernet. Puede enviar hasta 32.768 universos por un solo cable de red.
| Característica | DMX-512 | ART-NET |
|---|---|---|
| Medio físico | XLR 3/5 pines | RJ45 (Ethernet) |
| Universos | 1 por cable | 32.768 por cable |
| Distancia | ~300m sin repetidor | Red IP (km) |
| Dirección | Unidireccional | Bidireccional |
| Canales | 512 | 512 × N universos |
| Uso | Conexiones cortas | Grandes instalaciones |
Calcula cuántos universos necesitas para tu instalación y si los focos caben en un universo sin solapamiento de direcciones.
Construye el patch de tu instalación y visualiza cómo se reparten los canales en el universo DMX. Cada fixture se muestra con un color distinto en el mapa de 512 canales.
Cada celda = 1 canal. Pasa el cursor sobre un canal para ver qué fixture lo ocupa.
| Aplicación | Rango lux | Estado |
|---|
| Tipo | Ángulo típico | Potencia | Throw | Uso principal |
|---|---|---|---|---|
| Fresnel | 10°–60° ajustable | 650W–2kW | 3–12m | Iluminación general, wash suave |
| Profile / Elipsoidal | 15°–90° | 500W–2kW | 5–20m | Spotlights, gobos, recortes nítidos |
| PAR 64 | 5°–75° (fijo) | 500W–1kW | 5–15m | Backlights, efectos, color |
| Moving Head Spot | 8°–25° zoom | 250W–700W | 8–25m | Efectos dinámicos, gobos |
| Moving Head Beam | 0,5°–4° | 200W–700W | 10–40m | Haces aéreos paralelos |
| Moving Head Wash | 20°–60° zoom | 150W–700W | 4–15m | Iluminación general motorizada RGBW |
| LED PAR | 15°–45° | 18W–150W | 3–10m | Uplighting, wash de color |
| LED Bar | 30°–60°/segmento | 60W–200W | 1–6m | Ciclorama, suelo, bordes de escenario |
D = 2 × d × tan(α/2)
E = I (cd) / d² — ley inversa del cuadrado
TR = distancia / diámetro del haz
I = P / (V × cos φ)
I = P / (√3 × V × cos φ)
N = Área / (A_foco × (1 – solapamiento))
Un conjunto de dispositivos conectados que pueden intercambiar información entre sí. En iluminación escénica la necesitamos porque ART-NET y sACN envían señal DMX a través de cable de red en lugar de cable XLR.
Cada dispositivo es una casa — consola, nodo DMX, ordenador. Cada uno tiene una dirección única para que los datos lleguen al sitio correcto.
La red local (LAN) es el barrio — todos los dispositivos del mismo barrio se comunican directamente sin intermediarios.
La dirección IP es el número de casa — identifica de forma única cada dispositivo para que los datos lleguen al destino correcto.
El switch es la regleta — conecta varios dispositivos al mismo tiempo dentro del mismo barrio.
El router es la oficina de correos — conecta tu red local con el exterior (Internet) y puede repartir direcciones IP automáticamente.
| Tipo | Alcance | Ejemplo |
|---|---|---|
| LAN — Local Area Network | Una sala, un edificio | La red del teatro |
| WAN — Wide Area Network | Ciudades, países | Internet |
| WiFi — Wireless LAN | ~50 metros | Red inalámbrica |
| Estándar | Velocidad | Cable mínimo |
|---|---|---|
| Fast Ethernet | 100 Mbps | CAT5e |
| Gigabit Ethernet ✓ | 1.000 Mbps | CAT5e / CAT6 |
| 10 Gigabit | 10.000 Mbps | CAT6A / CAT7 |
Gigabit (1G) es más que suficiente. Cada universo DMX ocupa apenas 0,5 Mbps — un switch Gigabit puede manejar cientos de universos simultáneos.
La dirección IP es el identificador único de cada dispositivo en una red. Sin ella no puede enviar ni recibir datos. Es como el DNI del dispositivo dentro de su red.
Son 4 números separados por puntos, cada uno entre 0 y 255.
Los primeros números identifican la red. El último identifica el dispositivo concreto.
Dos dispositivos en la misma red deben compartir los números de red pero tener diferente número de dispositivo.
Las redes locales usan rangos reservados para uso interno — nunca accesibles desde Internet:
| Rango | Uso típico |
|---|---|
10.0.0.0 – 10.255.255.255 | Redes grandes · festivales |
172.16.0.0 – 172.31.255.255 | Redes medianas |
192.168.0.0 – 192.168.255.255 | Doméstico y pequeños espectáculos |
2.0.0.0 – 2.255.255.255 | ART-NET recomendado |
Cuando el último número es 255 (ej: 2.0.0.255) el mensaje se envía a todos los dispositivos de la red a la vez. ART-NET lo usa para descubrir nodos automáticamente.
La máscara le dice a cada dispositivo qué parte de la IP identifica la red y qué parte identifica el dispositivo. Sin ella los equipos no saben si un mensaje va a alguien de su mismo barrio o a otra ciudad.
| Máscara | Notación | Dispositivos | Uso |
|---|---|---|---|
255.255.255.0 | /24 | 254 | Espectáculos |
255.0.0.0 | /8 | 16 millones | ART-NET (2.x.x.x) |
255.255.0.0 | /16 | 65.534 | Redes medianas |
Todos los equipos en el rango
2.0.0.x con máscara 255.0.0.0 — exactamente lo que especifica la documentación oficial de ART-NET.
El último octeto tiene 8 bits → 2⁸ = 256 combinaciones. Se restan 2 (la dirección de red .0 y el broadcast .255) = 254 dispositivos utilizables.
Conecta varios equipos en la misma red local. Tiene múltiples puertos Ethernet y distribuye los datos al puerto correcto. No asigna IPs — solo interconecta dispositivos.
En espectáculos es el corazón de la red: Consola → Switch → Nodos DMX → Focos.
Velocidad recomendada: Gigabit. Suficiente para decenas de universos ART-NET simultáneos.
Modelos económicos y fiables: Netgear GS308, TP-Link TL-SG108 (8 puertos Gigabit).
Conecta redes distintas entre sí — habitualmente tu red local con Internet. En una red de espectáculos pura el router no es imprescindible si no se necesita Internet.
DHCP — puede repartir IPs automáticamente a los dispositivos que se conectan.
Peligro en producción: si el DHCP cambia la IP de un nodo DMX durante el show, la consola pierde el contacto con ese nodo.
Solución: desactiva el DHCP y asigna IPs fijas (estáticas) a todos los equipos antes del show.
| Switch | Router | |
|---|---|---|
| Función | Conecta dispositivos en la misma red | Conecta redes diferentes entre sí |
| ¿Asigna IPs? | No | Sí (si DHCP activo) |
| ¿Necesario en shows? | Sí, siempre | Solo si hay Internet |
| Puertos típicos | 5 / 8 / 16 / 24 puertos | 4 LAN + 1 WAN |
Protocolo que transporta universos DMX-512 a través de Ethernet. Creado por Artistic Licence en 1998. Abierto y gratuito. Hasta 32.768 universos en la misma red.
IP recomendada: rango 2.x.x.x o 10.x.x.x con máscara 255.0.0.0. La especificación oficial lo indica expresamente.
Usa broadcast por defecto — envía los datos a todos los dispositivos de la red. Simple y compatible con casi todo el hardware.
Compatible con MagicQ, grandMA, ETC Eos, Resolume Arena y la mayoría de consolas y software de iluminación.
Streaming Architecture for Control Networks. Estándar ANSI E1.31. Más moderno que ART-NET. Hasta 63.999 universos.
IP: cualquier rango privado válido. Sin restricciones de rango como ART-NET.
Usa multicast — envía los datos solo a los dispositivos suscritos a ese universo. Más eficiente en redes grandes.
Preferido en instalaciones grandes y permanentes. Requiere switch con soporte multicast IGMP.
| ART-NET 4 | sACN (E1.31) | |
|---|---|---|
| Universos | 32.768 | 63.999 |
| Método envío | Broadcast / Unicast | Multicast / Unicast |
| IP recomendada | 2.x.x.x / 10.x.x.x | Cualquier privada |
| Puerto UDP | 6454 | 5568 |
| Uso típico | Giras, festivales | Instalaciones fijas |
Consola MagicQ + 4 nodos DMX + PC de control, todos en el mismo switch Gigabit:
| Dispositivo | IP | Máscara |
|---|---|---|
| Consola MagicQ | 2.0.0.1 | 255.0.0.0 |
| Nodo DMX 1 | 2.0.0.10 | 255.0.0.0 |
| Nodo DMX 2 | 2.0.0.11 | 255.0.0.0 |
| Nodo DMX 3 | 2.0.0.12 | 255.0.0.0 |
| Nodo DMX 4 | 2.0.0.13 | 255.0.0.0 |
| PC control | 2.0.0.100 | 255.0.0.0 |
2.x.x.x con máscara 255.0.0.0 — tal como recomienda la especificación ART-NET.Conecta todos los equipos al switch con cable Ethernet CAT5e o superior.
Asigna IP estática a cada dispositivo. En Windows: Configuración → Red → Adaptador Ethernet → IPv4 → Manual.
Configura los nodos DMX desde su app web: IP, máscara y universo ART-NET asignado a cada salida.
En MagicQ: Setup → Network → ART-NET enabled. La consola detecta los nodos automáticamente.
Verifica desde terminal del PC: ping 2.0.0.10. Si responde, el nodo está accesible.
| Problema | Causa probable | Solución |
|---|---|---|
| La consola no ve los nodos | IPs en subredes distintas | Verificar que todos tienen el mismo rango y máscara |
| Focos parpadean o se cortan | Cable defectuoso o switch lento | Cambiar cable, usar switch Gigabit dedicado |
| Un nodo desaparece en mitad del show | DHCP cambió su IP | Desactivar DHCP y usar IPs estáticas |
| PC no ve nodos pero consola sí | Firewall bloqueando ART-NET | Permitir puerto UDP 6454 en el firewall |
| Latencia visible en los focos | WiFi o cable de baja calidad | Usar siempre Ethernet directo al switch |