IS
Iluminación Suite
Espectáculos en Directo · UD 4 · 5
v1.0 · 8 módulos
Bienvenido a
Iluminación Suite
Herramienta de referencia para iluminación en espectáculos en directo. Contiene teoría, calculadoras interactivas, tablas de referencia y simuladores para las unidades didácticas 4 y 5.
UD4 — Luz, Focos y Atributos UD5 — Rigging, DMX y Programación
Módulo 01 · UD4
💡
Fundamentos de la Luz
Qué es la luz, intensidad, calidad (dura/suave), dirección, espectro visible y fenómenos de reflexión y refracción.
Espectro visibleReflexión RefracciónCalidad
Módulo 02 · UD4
🌡️
Magnitudes & Temperatura de Color
Lúmenes, candelas, lux, dimmer, temperatura de color en ºKelvin y calculadora de la ley inversa del cuadrado.
Lúmenes · Lux · Candela ºKelvinLey inv. cuadrado
Módulo 03 · UD4
🔆
Fuentes de Luz
Incandescente, halógena, dicroica, fluorescente, descarga HMI y LED. Comparativa de rendimiento, temperatura y vida útil.
IncandescenteHalógena LEDHMI
Módulo 04 · UD4
🎭
Tipos de Focos
PAR, PAR LED, PC Plano Convexo, Fresnel, Recortes (Profile), Cegadoras y Pixel Bar. Tabla comparativa completa.
PAR · PC · Fresnel RecortesPixel Bar
Módulo 05 · UD4
🤖
Cabezas Móviles
Wash, Spot y Beam. Diferencias de haz, ángulo, funciones y usos en escena. Simulador visual de tipos de haz.
WashSpot BeamPan · Tilt
Módulo 06 · UD4
🎛️
Atributos & Canales
Dimmer, Pan/Tilt, Color, Zoom, Iris, Focus, Frost, Prisma y Gobo. Qué son y para qué sirven en espectáculos.
DimmerGobo PrismaFrost
Módulo 07 · UD5
🏗️
Rigging & Seguridad
Trusses, torres, garras, safety, polipastos, acometida eléctrica, corriente trifásica y distribuidores de corriente.
TrussesRigging AcometidaTrifásica
Módulo 08 · UD5
📡
Protocolo DMX
DMX-512, canales, address, ID, fixture, conexionado, librerías, splitters, nodos, cuadro dimmers y ART-NET.
DMX-512Address FixtureART-NET
Herramienta
🔢
Calculadora Escénica
Calcula throw, cobertura del haz, lux en escena, focos necesarios y carga eléctrica de tu diseño de iluminación.
ThrowCobertura LuxEléctrico
Módulo 09 · UD5
🌐
Redes IP
Qué es una red, dirección IP, subred, router y switch. Fundamentos para entender ART-NET y sACN en producción.
IP · SubredRouter · Switch ART-NETsACN
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💡
Fundamentos de la Luz
Qué es la luz, intensidad, calidad, dirección, espectro visible, reflexión y refracción — UD4
Espectro 380–780nmReflexión RefracciónCalidad dura/suaveDirección
¿Qué es la Luz?
Definición física

La luz es una forma de radiación electromagnética que el ojo humano puede percibir. Se comporta simultáneamente como onda y como partícula (fotones), y se propaga en línea recta hasta interactuar con una superficie a 300.000 km/s.

💡 En luminotecnia la entendemos como energía visible que no solo permite ver, sino que comunica: sensación, volumen, distancia, ritmo y ambiente. La luz controla el estado emocional del público.
Espectro visible

El ojo humano detecta la porción del espectro electromagnético entre 380 nm (violeta) y 780 nm (rojo). Cada longitud de onda se percibe como un color.

380 nm (violeta) 450 nm 530 nm 590 nm 650 nm 780 nm (rojo)
Violeta 380–450 Azul 450–495 Verde 495–570 Amarillo 570–590 Naranja 590–620 Rojo 620–780
Intensidad
¿Qué es la intensidad?

Es la cantidad de luz necesaria para obtener el efecto deseado, o la cantidad real de energía lumínica emitida o recibida. Se puede controlar mediante:

⚡ Potencia propia del foco
🎨 Filtros de color (reducen intensidad)
🎚️ Dimmerizando intensidad (0–100%)
Factores que afectan la intensidad
FactorEfecto
🔭 DistanciaSi duplicas la distancia, recibes ¼ de luz (ley inv. cuadrado)
🔍 ÓpticaApertura amplia = menos intensidad en un punto, más dispersión
🎨 ColoresCiertos filtros reducen la intensidad significativamente
E = I / d² → Iluminancia (lux) = Candelas / distancia²
Calidad (Tipo) de Luz
☀️ Luz Dura

Proviene de una fuente pequeña o concentrada. Produce sombras nítidas y contrastes fuertes.

PAR
Recortes (Profiles)
Cabezas Móviles Beam
🌥️ Luz Suave

Proviene de una fuente grande o difusa. Sombras blandas, bordes suaves, ambiente envolvente.

Fresnel
PC con lente difusa
Cabezas Móviles Wash
Dirección de la Luz

Según el ángulo en que incide la luz podemos expresar e iluminar de diferentes formas. La dirección controla cómo se modelan los volúmenes y los contrastes.

⬅️
Frontal
Ilumina de frente, elimina sombras, plana.
➡️
Contraluz
Desde atrás, separa del fondo, crea silueta.
↔️
Lateral
Desde los lados, modela volumen y textura.
⬇️
Cenital (arriba)
Desde arriba, sombras pronunciadas, dramático.
⬆️
Nadir (abajo)
Desde el suelo hacia arriba, efecto inquietante.
Reflexión y Refracción
🪞 Reflexión

Fenómeno por el cual la luz rebota sobre una superficie cambiando de dirección sin alterar su velocidad.

Especular
Como en un espejo. La luz rebota ordenadamente. Ángulo de incidencia = ángulo de reflexión.
Difusa
La luz se dispersa en múltiples direcciones. No se mantiene una dirección clara.
🔬 Refracción

Cambio de dirección y velocidad que sufre la luz al pasar de un medio a otro (aire → vidrio, aire → agua). La óptica de los proyectores está basada en este principio.

Lente convexa (+)
Concentra la luz → efecto Spot. Empleada en recortes y PAR.
Lente cóncava (−)
Dispersa la luz → efecto Wash. Empleada en Fresnel y PCs.
Primas / Focos-Zoom
Dividen o ajustan el haz con precisión controlando la nitidez.
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🌡️
Magnitudes & Temperatura de Color
Lúmenes, candelas, lux, dimmer, temperatura en ºKelvin y calculadora de la ley inversa del cuadrado — UD4
Lúmenes (lm)Candela (cd) Lux (lx)ºKelvinLey inv. cuadrado
Magnitudes fotométricas
MagnitudSímbolo¿Qué mide?Unidad
Lumen lm Flujo luminoso total emitido por una fuente (mide potencia) lm
Candela cd Intensidad luminosa en una dirección concreta (flujo / ángulo sólido) cd
Lux lx Iluminancia — luz que incide sobre 1 m² de superficie lx = lm/m²
% Dimmer % Nivel de regulación de potencia / señal escénica 0–100%
Lux (lx) = Lúmenes (lm) / Área (m²) → E = Φ / A
Analogía: Los lúmenes son cuánta agua sale de un grifo total. Los lux son cuán mojado queda 1 m² de suelo dependiendo de la distancia y el área iluminada.
Calculadora — Ley Inversa del Cuadrado
E = I / d²

Si un foco emite una intensidad I (candelas) y está a distancia d, la iluminancia en esa superficie es E (lux). Si duplicas la distancia, recibes ¼ de la luz.

Temperatura de Color (ºKelvin)
¿Qué es la temperatura de color?

Mide la dominante cromática de una fuente de luz según su tonalidad cálida (amarilla/rojiza) o fría (azulada). No es la temperatura física del foco, sino una referencia basada en el color que emitiría un cuerpo negro al calentarse a esa temperatura.

1800K2700K3200K4500K5600K6500K9000K
SIMULADOR DE TEMPERATURA DE COLOR — haz clic en un valor
Rango (ºK)AparienciaReferenciaUso en espectáculos
1800–2000 KLlama de velaVelas, fuegoEfectos de fuego, atmósferas íntimas
2700–3000 KMuy cálidaBombilla incandescenteAmbiente romántico, teatro clásico
3200 KCálidaHalógena estudioEstándar TV/cine, focos convencionales
4000–5000 KNeutraLuz matutinaIluminación general, oficinas
5600 KLuz de díaEstándar daylightFocos HMI, rodajes exteriores
6500–7000 KFría / azuladaCielo nubladoEfectos fríos, escenas dramáticas
8000–9000 KMuy fríaCielo azulEfectos futuristas, sci-fi
⚠️ Dimmer y temperatura: En focos halógenos, bajar el dimmer hace más cálida la luz (el filamento se enfría → color más anaranjado). En focos LED, el color se mantiene estable porque el control es electrónico.
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🔆
Fuentes de Luz
Incandescente, halógena, dicroica, fluorescente, descarga HMI y LED — UD4
IncandescenteHalógenaHMI LEDlm/W
Incandescente
Halógena
Dicroica
Fluorescente
Descarga HMI
💡 LED
📊 Comparativa
Lámpara Incandescente
Principio de funcionamiento

Produce luz al calentarse un filamento —generalmente de wolframio— hasta ponerse incandescente. Al pasar la corriente, el filamento alcanza temperaturas de hasta 2.500 ºC y emite luz por incandescencia.

Luz muy cálida: 2700–3200 K
Encendido instantáneo
El filamento se deteriora con el tiempo (750–2000 h)
Muy bajo rendimiento: 10–15 lm/W (90% se pierde en calor)
Prácticamente en desuso en luminotecnia moderna.
Características técnicas
10–15
lm/W rendimiento
2700–3000
ºK color
750–2000
Horas vida útil
Lámpara Halógena / Halogenuros
Evolución de la incandescente

Filamento de wolframio + gas halógeno en el interior. El halógeno crea un ciclo que regenera el filamento alargando su vida útil. Temperatura estable de 3200 K.

Mejor rendimiento que incandescente (15–25 lm/W)
Temperatura de color estable 3200 K
Genera mucho calor
Vida útil limitada (2000–4000 h)
Usos en luminotecnia convencional
PAR 64 / PAR 56Fresnel PC Plano-ConvexoRecortes
Características técnicas
15–25
lm/W rendimiento
3200
ºK estable
2–4K
Horas vida útil
El ciclo halógeno: las moléculas de wolframio que se evaporan del filamento se re-depositan gracias al gas halógeno, aumentando la vida útil respecto a la incandescente simple.
Lámparas Dicroicas
Principio dicroico

Proyectores halógenos con un filtro dicroico en el reflector que separa calor y luz. El reflector refleja la luz visible hacia adelante y deja pasar el calor infrarojo hacia atrás.

Luz frontal muy limpia
Mucho menos calor proyectado hacia adelante (se disipa por detrás)
Colores y temperatura más controlados
Alto consumo respecto al LED (20–30 lm/W)
Características técnicas
20–30
lm/W rendimiento
3000–3200
ºK color
3–5K
Horas vida útil
El reflector dicroico es un reflector de interferencia: transmite la radiación infrarroja y refleja selectivamente las longitudes de onda del visible.
Lámparas Fluorescentes
Principio de funcionamiento

Tubo lleno de gases + fósforos que emiten luz cuando los electrones colisionan con los átomos de mercurio. La radiación UV generada excita los fósforos que emiten luz visible.

Muy eficiente: 60–100 lm/W
Muy poco calor generado
Encendido lento en modelos antiguos (parpadeo inicial)
No apto para efectos escénicos, sin control DMX
Características técnicas
60–100
lm/W rendimiento
3000–6500
ºK rango
7–15K
Horas vida útil
CRI variable según el tipo de fósforo. Uso muy limitado en espectáculos escénicos por su imposibilidad de dimmerizar con eficacia.
Lámparas de Descarga (HMI)
Hidrargirum Medium-arc Iodide

Cápsula de cuarzo llena de gas con dos electrodos que producen descargas periódicas de arco. Son las fuentes de mayor potencia utilizadas en espectáculos y cine.

Lámparas muy potentes (80–120+ lm/W)
Temperatura de color fría: 5500–6000 K (luz de día)
No regulable por dimmer convencional
Cambio costoso, genera mucho calor
Características técnicas
80–120+
lm/W rendimiento
5600–8000
ºK (daylight)
750–3K
Horas vida útil
Uso principal: focos Follow Spot de largo alcance, proyectores de cine y televisión que requieren luz equivalente a la del sol.
LED — Light Emitting Diode
El estándar absoluto en luminotecnia moderna

Un diodo emisor de luz: al pasar corriente por un semiconductor, libera fotones en forma de luz. La tecnología LED domina completamente la luminotecnia de espectáculos actual.

Muy eficiente: 80–150+ lm/W
Vida útil muy larga: 25.000–50.000 h
Temperatura de color configurable (RGBW, RGBA, RGB-Lime)
Casi sin calor en el haz · Encendido instantáneo
⚠️
Requiere buena refrigeración en el cuerpo del foco
Tipos de mezcla de color LED
RGB RGBW RGBA RGB-Lime RGBAW
Características técnicas
80–150+
lm/W
Variable
ºK
25–50K
Horas vida
Bajo
Calor haz
El LED es hoy en día el estándar absoluto en luminotecnia moderna por su eficiencia, versatilidad cromática y larga vida útil.
Comparativa completa de fuentes de luz
FuenteRendimientoTemp. ColorCalorVida ÚtilRegulableUso actual
Incandescente 10–15 lm/W 2700–3000 K Muy alto 750–2000 h ✅ Sí Obsoleta
Halógena 15–25 lm/W 3000–3200 K Muy alto 2000–4000 h ✅ Sí Convencional
Dicroica 20–30 lm/W 3000–3200 K Medio (atrás) 3000–5000 h ✅ Sí Convencional
Fluorescente 60–100 lm/W 3000–6500 K Bajo 7000–15000 h ⚠️ Parcial Limitado
Descarga HMI 80–120+ lm/W 5600–8000 K Muy alto 750–3000 h ❌ No Follow Spot
LED ⭐ 80–150+ lm/W Variable RGBW Bajo (haz) 25000–50000 h ✅ Sí Estándar actual
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🎭
Tipos de Focos
PAR, PC Plano Convexo, Fresnel, Recortes, Cegadoras, Pixel Bar — UD4
PAR 64/56/36Fresnel RecortesPCPixel Bar
Haz duro
🔦
PAR (Parabolic Aluminized Reflector)
Reflector parabólico que produce un haz de luz casi paralelo, muy concentrado y brillante. Sin control de ángulo ni haz. Lámparas CP60 (cerrada), CP61 (intermedia), CP62 (abierta).
PAR64 200mm PAR56 175mm PAR36 115mm
LED
🔵
PAR LED
Versión moderna del PAR con diodos LED como fuente. Mantiene el concepto del haz amplio y potente pero con mezcla de color RGB/RGBW sin filtros y mayor eficiencia.
RGBW RGBA RGB-Lime
Haz ajustable
🔆
PC — Plano Convexo
Utiliza una lente plano-convexa (una cara plana, otra convexa) para concentrar y dirigir la luz. Permite ajustar el haz moviendo la lámpara. Viseras para evitar derrames.
Zoom mecánico Haz uniforme
Haz suave
🌥️
Fresnel
Proyector con lente Fresnel compuesta por anillos concéntricos que reducen peso y grosor. Luz difusa y suave, se usa para rellenar y evitar bordes definidos en escena.
Bordes suaves Zoom + viseras
Haz definido
✂️
Recortes (Profile / Ellipsoidal)
Haz de luz muy definido y controlable. Cuchillas internas para recortar el haz, porta-gobos para proyectar patrones. Zoom y enfoque ajustables. Máxima precisión.
Gobos Cuchillas Zoom + Focus
LED lineal
💥
Cegadora / Blinder
Proyector de gran intensidad diseñado para emitir luz frontal directa muy potente, normalmente hacia el público. Se usa para golpes de efecto y para iluminar al público.
Alta intensidad Frontal/público
LED pixel
📏
Pixel Bar
Proyector LED lineal compuesto por múltiples segmentos (píxeles) controlables de forma independiente. Formato lineal, ideal para fondos, telones y cicloramas.
Control pixelado Fondos
Tabla comparativa de tipos de focos
TipoTipo de hazBordesControl hazUso principalVentajasDesventajas
PAR Fijo (según lámpara) Muy duros/irregulares Muy limitado Baños de color, contras Potente, robusto, barato Poco preciso, sin recorte
PC Ajustable Duros/suavizados Zoom mecánico Iluminación general Más control que PAR Bordes poco definidos
Fresnel Ajustable Suaves y difusos Zoom + viseras Frontal y modelado Transiciones suaves, versátil Menos precisión puntual
Recorte Muy direccional Muy definidos Zoom+cuchillas+gobos Iluminación selectiva Máxima precisión, gobos Más caro, menos relleno
Cegadora Fijo frontal Sin bordes definidos Sin control Público, efectos Alta intensidad Sólo uso frontal
Pixel Bar Lineal pixelado Lineal Pixel a pixel Fondos, cicloramas Efectos dinámicos No iluminación puntual
Perfiles de haz — comparativa visual

Cada tipo de foco produce un perfil de haz diferente. Haz clic en un foco para ver sus características y usos.

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🤖
Cabezas Móviles
Wash, Spot y Beam — tipos de haz, ángulo, gobos y usos escénicos — UD4
Wash 20°–60°Spot 10°–30° Beam 2°–8°Pan 540°Tilt 270°
🌊
WASH
Baño de luz
🔵 Haz: Suave y difuso
📐 Ángulo: 20° a 60° o más
🎨 Color: Mezcla RGB/RGBW homogénea
🚫 Gobos: No
Usos: Iluminación de fondos y escenarios completos. Creación de ambientes cromáticos. Gran cobertura. Ideal para baños de color uniformes.
🎯
SPOT
Haz enfocable
🔵 Haz: Nítido con zoom ajustable
📐 Ángulo: 10° a 30°
🔄 Efectos: Prismas
Gobos: Sí, estáticos y rotativos
Usos: Iluminación puntual de artistas. Proyección de patrones y texturas. Gran versatilidad y control preciso del haz.
BEAM
Haz estrecho
🔵 Haz: Extremadamente estrecho y potente
📐 Ángulo: 2° a 8°
💨 Humo: Visible en el aire
Alta intensidad lumínica
Usos: Crear líneas de luz en el aire con humo. Impacto visual espectacular. No sirve para iluminar superficies amplias.
Simulador visual de tipos de haz
Tabla comparativa — Cabezas Móviles
TipoHaz de LuzÁnguloFunción PrincipalGobosCobertura
WASH 🌊 Suave y difuso 20°–60° Baño de luz uniforme ❌ No Amplia
SPOT 🎯 Definido 10°–30° Iluminación puntual ✅ Sí Media
BEAM ⚡ Muy estrecho 2°–8° Efectos visuales en el aire ✅ Sí Muy reducida
Marcas de referencia: Robe · Martin · ETC · Clay Paky · Vari-Lite · Elation · Chauvet Pro · Cameo
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🎛️
Atributos & Canales de Control
Dimmer, Pan/Tilt, Color, Zoom, Iris, Focus, Frost, Prisma y Gobo — UD4
Dimmer 0–100%Pan 540° Tilt 270°GoboPrisma
Canal principal
🎚️ Dimmer
Circuito electrónico que regula la intensidad lumínica. Rango: 0% a 100% (0–255 DMX). En halógenas afecta la temperatura de color; en LED el color se mantiene estable.
Lineal · Logarítmico · Exponencial
Movimiento horizontal
↔️ Pan
Motor paso a paso controlado por DMX. Permite la rotación horizontal de la cabeza móvil. Rango típico: 540°. Velocidad ajustable por canal DMX.
540° aprox.
Movimiento vertical
↕️ Tilt
Motor paso a paso para la rotación vertical de la cabeza. Rango típico: 270°. Control absoluto o relativo según el modo programado en la consola.
270° aprox.
Cromático
🎨 Color
Cambio de color del haz. Puede ser por rueda de color (discos con filtros dicroicos) o por mezcla directa RGB/CMY mediante LEDs de diferentes colores.
Rueda dicroica RGB CMY
Óptico
🔭 Zoom
Sistema óptico motorizado que ajusta la distancia entre lentes. Controla el tamaño del haz en escena. Rango típico: 5° a 50° según modelo. Control por DMX.
5°–50° (típico)
Óptico mecánico
⭕ Iris
Diafragma mecánico con láminas que reduce el diámetro del haz sin perder el foco. Muy usado en recortes y cabezas móviles para acotar con precisión el círculo de luz.
Reduce diámetro
Óptico
🔍 Focus
Ajuste motorizado de la distancia focal para controlar la nitidez. Clave para la proyección de gobos. Permite bordes duros o desenfocados según la necesidad artística.
Nitidez del borde
Filtro difusor
🌫️ Frost
Desenfoque muy grande. Convierte un Spot en Wash difuminando el rayo y aumentando la cobertura. Simula el efecto de un Fresnel a partir de un Spot. Varios grados disponibles.
Spot → Wash
Elemento óptico
🔷 Prisma
Elemento óptico giratorio que divide el haz en múltiples haces. Tipos: circulares y lineales. Produce efectos dinámicos y volumétricos espectaculares.
Circular · Lineal
Plantilla
🎪 Gobo
Disco metálico o de vidrio con patrones que se proyectan mediante el foco. Tipos: estáticos, rotativos e indexables. Permite proyectar logos, texturas y efectos arquitectónicos.
Estático Rotativo Indexable
Tabla resumen de atributos y canales DMX
Atributo¿Qué es?Función en espectáculosNotas técnicas
DimmerRegulación de intensidadSubir/bajar luz, fades, acentosEn LED: curvas lineal/log/expo
Pan & TiltMovimiento horizontal y verticalPosicionamiento del haz en escenaSe mide en grados; control absoluto o relativo
ColorCambio de color del hazAmbientación, narrativa, contrasteRueda de color o mezcla RGB/CMY
ZoomApertura del hazAjustar cobertura y tamaño del círculoSe mide en grados (ej. 5°–40°)
IrisDiafragma variableReducir diámetro del haz sin perder focoMuy usado en recortes y móviles
FocusAjuste de nitidezDefinir bordes o desenfocar proyecciónClave para gobos y recortes
FrostFiltro difusorSuavizar el haz, eliminar bordes durosSimula Fresnel o Wash desde un Spot
PrismaMultiplicador ópticoEfectos dinámicos y volumétricosDivide el haz (2, 3, 5 o más copias)
GoboPlantilla metálica o de cristalProyección de formas y texturasEstáticos o rotatorios
ControlSistema de manejo del focoOperación y programaciónDMX, Art-Net, sACN, modos de canal
Filtros de color (geles): Láminas de material plástico resistente al calor que se colocan delante del foco para cambiar el color, corregir temperatura o reducir intensidad. Marcas: Rosco, Lee Filters.
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🏗️
Rigging & Seguridad
Trusses, torres, garras, safety, polipastos, acometida eléctrica, trifásica — UD5
SeguridadTrusses RiggingAcometidaTrifásica
⚠️ REGLA FUNDAMENTAL DEL RIGGING: Todo lo que se cuelga, puede caer. Tres principios: 1. Sujeción correcta · 2. Cálculo de cargas · 3. Sistemas de seguridad redundantes.
Estructura
Sujeción
Elevación
Eléctrico
📊 Tabla
🏗️
Trusses
Estructuras modulares de aluminio que crean marcos rígidos y ligeros para colgar equipos de iluminación, sonido y pantallas. Tipos: cuadrado, triangular, plano. Para montaje seguro deben estar certificados para cargas estáticas.
🗼
Torres de Iluminación
Estructuras telescópicas para elevar trusses o luminarias. Top-loading: carga en el cabezal mediante cabrestante. Front-loading: carga frontal con horquillas reforzadas, ideal para cargas pesadas.
🎡
Peine — Teatro
Sistema de barras móviles en recintos cubiertos (teatros, auditorios) que permiten colgar y mover iluminación verticalmente. Sistema estable y permanente ideal para espectáculos con muchos cambios de escena.
Garras (Abrazaderas)
Herrajes de sujeción

Diseñadas para fijar aparatos de iluminación a tubos o trusses. De aleación de aluminio o acero con forma de "C" ajustable al diámetro del tubo, con tornillo de presión para agarrar firmemente. Cada abrazadera tiene un límite de carga certificado.

Verificar siempre el límite de carga de la garra antes de instalar un foco. Nunca superar la carga máxima certificada.
Cables de Seguridad (Safety)
Sistema de sujeción secundaria

Cables de acero inoxidable con mosquetón que actúan como sistema de reserva en caso de fallo de la abrazadera principal. Cada pieza suspendida debe tener al menos un cable de seguridad.

El cable de seguridad NO sustituye a la garra, es un sistema de respaldo obligatorio para cualquier equipo suspendido sobre personas.
Polipastos y Motores
Dispositivos de elevación

El polipasto es un dispositivo mecánico para subir, bajar o suspender cargas pesadas de forma controlada mediante poleas, engranajes y cable o cadena.

⚙️
Manual de cadena: control manual, sin electricidad
🔧
Manual de palanca: mayor fuerza de elevación
Eléctrico de cadena: control por botón o DMX
Elevadores tipo Genie
Plataformas elevadoras de personal

Plataformas elevadoras móviles para elevar personas o materiales de forma segura en altura. En espectáculos se usan principalmente durante las fases de montaje, ajuste y desmontaje de iluminación, sonido y estructuras.

Rigging Ground Support: La estructura se apoya en el suelo.
Rigging Suspendido: La estructura cuelga del techo.
Acometida Eléctrica
Entrada de energía al recinto

Punto de entrada de la energía al recinto o instalación del espectáculo. Parte del cuadro eléctrico principal y alimenta los tableros de distribución. En eventos profesionales se usa acometida trifásica.

Corriente Trifásica

Tres conductores activos (fases) + neutro + tierra. Permite alimentar grandes potencias de forma equilibrada. 380–400 V entre fases, ~230 V por fase.

Fase L1 230V
+
Fase L2 230V
+
Fase L3 230V
400V entre fases · Trifásica
Grupo Electrógeno & Distribuidores
Grupo electrógeno

Provee energía cuando no hay red disponible. Para espectáculos se usan generadores silenciosos con regulación estable de voltaje y frecuencia. Deben ubicarse ventilados y alejados del público.

Distribuidores de corriente

Paneles eléctricos portátiles que reciben la acometida o generador y reparten la energía hacia múltiples salidas protegidas. Facilitan la gestión eléctrica del espectáculo dividiendo la potencia en circuitos protegidos.

Tabla completa — Elementos de Rigging y Eléctrico
ElementoFunción principalUso en espectáculos
TrussesEstructura portante modular para colgar equiposSoporte de focos, efectos, pantallas y sonido
TorresElevar trusses o equipos desde el sueloIluminación aérea, pequeños sistemas de sonido
GarrasFijar focos y equipos a trusses o tubosSujeción individual de luminarias
Safety (cables)Sujeción secundaria de seguridadRespaldo en focos y elementos suspendidos
Polipastos/MotoresElevar cargas pesadas de forma controladaElevación de trusses y estructuras
Acometida eléctricaEntrada principal de energía al eventoAlimentación general del sistema eléctrico
Grupo electrógenoGenerar electricidad sin redEventos al aire libre o sin suministro
Corriente trifásicaDistribuir grandes potenciasIluminación y sonido profesional
DistribuidoresRepartir y proteger la energíaAlimentar focos, mesas y equipos
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📡
Protocolo DMX & Programación
DMX-512, canales, address, ID, fixture, cables, librerías, splitters, nodos y ART-NET — UD5
DMX-512Channel · Address ID · FixtureART-NETXLR 3/5
Protocolo DMX
Channel/Address
ID / Fixture
Cables & Conectores
Librerías
Splitters & Nodos
ART-NET
🧮 Calculadora
🗺️ Patch Visual
¿Qué es DMX-512?
Digital MultipleX — 1986

Protocolo de comunicación entre mesas de iluminación y focos. Surgió en 1986 para resolver el problema de incompatibilidad entre diferentes marcas y equipos.

512 canales por universo
Cada universo puede controlar hasta 512 parámetros individuales (0–255 cada uno)
Varios universos por espectáculo
Un espectáculo grande puede requerir múltiples universos para controlar todos los parámetros
Valores 0–255
Cada canal transmite un valor entre 0 y 255 (8 bits). Dimmer 0%=0, 50%=127, 100%=255
🎛 Simulador de Universo DMX

Un universo DMX-512 tiene 512 canales. Añade fixtures, asígnales una dirección de inicio y ajusta sus parámetros con los sliders. Haz clic en cualquier canal para ver qué fixture lo ocupa.

Clic en canal = detalle
Libre

Canal —

CHANNEL — Canal DMX
Unidad individual de control

Un canal es una línea de control dentro del protocolo DMX que transmite un valor entre 0 y 255 para controlar una función concreta del foco.

Tipos de canales
TipoCómo funcionaEjemplo
ContinuoValores graduales 0–255Dimmer: 0%=0, 50%=127, 100%=255
DiscretoRangos para posiciones fijasRueda color: Rojo 0–10, Azul 11–20…
Dimmer 50% = 255 × 0.5 = 127 | Dimmer 75% = 255 × 0.75 ≈ 191
ADDRESS — Dirección DMX
Punto de entrada del foco

Es el número del primer canal DMX que ocupa un foco dentro de un universo. Es el "punto de entrada" del foco en la línea DMX.

Si un foco usa 16 canales y empieza en la dirección 101:
→ Ocupa los canales 101 al 116
El siguiente foco no puede empezar antes del canal 117
Tipos de configuración
🔢 Binario (DIP)
Interruptores físicos en el foco. Cada interruptor representa un bit del número binario.
💻 Digital
Pantalla y botones en el foco para introducir la dirección directamente en decimal.
ID — Identificador
Número lógico en la mesa

Número interno de la mesa de iluminación para identificar un foco de forma lógica. No tiene relación directa con el DMX físico. Sirve para seleccionar focos rápidamente, agruparlos y programar de forma cómoda.

Ejemplo: El operador puede teclear "ID 5" para seleccionar la cabeza móvil número 5, independientemente de en qué canal DMX esté asignada.
FIXTURE — Aparato
El foco como unidad completa

El equipo físico o su representación en la mesa mediante una librería. Cuando parchas un foco, creas un "fixture" en la consola que incluye: tipo de foco, modo de canales, atributos y librería asociada.

EJEMPLO COMPLETO
🤖 Fixture: Robe Spot
📋 Modo: 16 canales
📍 Address: 101
🔢 Canales: 101–116
🏷️ Fixture ID: 5
🎚️ Canal 1 (dimmer): ch101
Relación entre Channel, Address, ID y Fixture
Elemento¿Qué es?Dónde se definePara qué sirveEjemplo
CHANNELUnidad individual DMX (0–255)Protocolo / libreríaControlar una función concretaCanal 1 = Dimmer
ADDRESSPrimer canal DMX del focoEn el foco y en la mesaIndicar desde qué canal lee datosDirección 101
IDIdentificador lógicoMesa de iluminaciónSeleccionar y organizar focosID 5
FIXTUREFoco como unidad completaAl parchear en la mesaRepresentar el aparato con todos sus atributosRobe Spot 16ch
Cable DMX
Especificaciones técnicas

El cable DMX debe ser de 120 Ohmios de impedancia. Se utilizan conectores XLR de 3 pines (estándar más común) o 5 pines (pines 4 y 5 de reserva).

XLR 3: Pin 1=GND, Pin 2=Data-, Pin 3=Data+
XLR 5: Igual + pines 4 y 5 de reserva
NO usar cables de sonido (70 Ohmios). Degradan la señal
⚠️
Alejar de fuentes eléctricas que generen interferencias
Final de línea: Resistencia terminadora de 120 Ohmios en los pines 2 y 3
Conexionado — Cascada
Entrada y salida por foco

Cada foco tiene entrada (macho) y salida (hembra). Los focos se encadenan en cascada. La señal sale de la mesa, entra al primer foco, y pasa por el OUT al siguiente foco, y así sucesivamente.

Mesa DMX
OUT (macho)
Foco 1
IN→OUT
Foco 2
IN→OUT
Foco N
IN+120Ω
El último foco de la cadena debe tener una resistencia terminadora de 120 Ohmios para evitar reflexiones de señal.
¿Qué son las Librerías?
Perfiles digitales de los focos

Archivos digitales que describen cómo controlar los focos desde una mesa de iluminación. Sin librería, el foco no se puede controlar correctamente, aunque esté bien conectado por DMX.

Contenido de una librería
📊 Número de canales DMX
🎛️ Función de cada canal (dimmer, pan, tilt, color, gobo, zoom…)
🔢 Valores DMX por función (rangos, posiciones, macros)
📋 Modos de funcionamiento: 8ch, 16ch, extended, basic…
⚡ Velocidades, efectos y presets
📐 Orientación y límites de movimiento
Dimmers externos
Cuadro de Dimmers

Sistema que recibe órdenes DMX y las convierte en variación de tensión eléctrica hacia focos que no son regulables internamente (principalmente halógenos e incandescentes).

⚡ Reguladores de voltaje
Controlan la tensión AC para variar la intensidad del foco halógeno
🔌 Schukos dimerizables
Salidas con control de tensión variable
🔌 Schukos directos
Salidas a voltaje fijo, para equipos LED con dimmer propio
Splitter DMX
Divisor de señal DMX

Dispositivo que recibe una señal y la divide en varias salidas independientes, manteniendo la integridad de la señal. Indispensable en instalaciones con muchos focos.

✅ Repartir una línea DMX a varias zonas del escenario
✅ Evitar cadenas DMX demasiado largas
✅ Aislar fallos — si una línea falla, las demás siguen
✅ Proteger la consola frente a retornos eléctricos
Mesa DMX
SPLITTER
Línea A
·
Línea B
·
Línea C
Nodo DMX
Conversor Ethernet ↔ DMX

Dispositivo que convierte señales de red Ethernet en DMX512, y viceversa. Permite distribuir muchos universos DMX por red IP, reduciendo tiradas largas de cable DMX.

🌐 Distribuir muchos universos DMX por red
📏 Reducir tiradas largas de cable DMX
🔌 Conector RJ45 (Ethernet)
🏗️ Integrar iluminación en redes IP
Mesa ART-NET
RJ45
NODO
ETH→DMX
Universo DMX
XLR
ART-NET
DMX sobre Ethernet

Protocolo de comunicación de red que permite transmitir señales DMX512 a través de redes Ethernet. Puede enviar hasta 32.768 universos por un solo cable de red.

🌐
Basado en IP / Ethernet
Usa protocolos de red estándar
🔌
Conector RJ45
Cable Ethernet estándar
📊
32.768 universos
vs 1 universo del DMX físico
🔄
Bidireccional
Permite feedback de equipos
DMX vs ART-NET
CaracterísticaDMX-512ART-NET
Medio físicoXLR 3/5 pinesRJ45 (Ethernet)
Universos1 por cable32.768 por cable
Distancia~300m sin repetidorRed IP (km)
DirecciónUnidireccionalBidireccional
Canales512512 × N universos
UsoConexiones cortasGrandes instalaciones
sACN (E1.31) es un protocolo similar a ART-NET, también basado en Ethernet, estandarizado por ANSI/ESTA. Ambos son compatibles con la mayoría de consolas profesionales.
Calculadora de Universos DMX
Planificación de patch DMX

Calcula cuántos universos necesitas para tu instalación y si los focos caben en un universo sin solapamiento de direcciones.

🗺️ Simulador Visual de Patch — Mapa de Universo

Construye el patch de tu instalación y visualiza cómo se reparten los canales en el universo DMX. Cada fixture se muestra con un color distinto en el mapa de 512 canales.

0
Fixtures
0
Canales usados
512
Canales libres
0%
% ocupado
Ocupación del universo0%
💡 Recuerda: cada universo tiene exactamente 512 canales. Pasa al universo 2 cuando el 1 se llena. El canal 001 del universo 2 es físicamente diferente al canal 001 del universo 1.
Mapa visual — Universo 1 (512 canales)

Cada celda = 1 canal. Pasa el cursor sobre un canal para ver qué fixture lo ocupa.

Ch 1 65 129 193 257 321 385 449 512
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🔢
Calculadora de Iluminación Escénica
Herramienta interactiva — Throw · Cobertura del haz · Carga eléctrica
Distancia ThrowÁngulo de apertura LuxCoberturaPotencia
⚙️ Parámetros del foco
25°
8 m
20.000 cd
6 m
3 m
Diámetro de cobertura
m
Iluminancia
lux en centro del haz
📊 Cálculos derivados
Ángulo de incidencia
°
respecto a la vertical
Radio del haz
m
en el plano de trabajo
Área iluminada
elipse proyectada
Throw ratio
distancia / diámetro
🎨 Diagrama de montaje
📋 Niveles de referencia (lux)
AplicaciónRango luxEstado
⚙️ Diseño del espacio
12 m
8 m
35°
7 m
20%
Focos necesarios
focos
Separación
metros entre focos
📊 Distribución calculada
Cobertura por foco
m
diámetro en suelo
Área total escenario
m² por foco
área útil efectiva
Cobertura total
%
del escenario
💡 Distribución por barras
ℹ️ Recomendación de diseño
⚙️ Inventario de equipos
Cantidad
W/unidad
Cantidad
W/unidad
Cantidad
W/unidad
85%
Potencia total
kW
Intensidad
A @ 400V trifásico
📊 Desglose y dimensionado
Circuitos (16A)
Diferencial recomendado
A
Coste / hora
€/h
a 0,18 €/kWh
Generador mínimo
kVA
📋 Tipos de foco — Referencia técnica
TipoÁngulo típicoPotenciaThrowUso principal
Fresnel10°–60° ajustable650W–2kW3–12mIluminación general, wash suave
Profile / Elipsoidal15°–90°500W–2kW5–20mSpotlights, gobos, recortes nítidos
PAR 645°–75° (fijo)500W–1kW5–15mBacklights, efectos, color
Moving Head Spot8°–25° zoom250W–700W8–25mEfectos dinámicos, gobos
Moving Head Beam0,5°–4°200W–700W10–40mHaces aéreos paralelos
Moving Head Wash20°–60° zoom150W–700W4–15mIluminación general motorizada RGBW
LED PAR15°–45°18W–150W3–10mUplighting, wash de color
LED Bar30°–60°/segmento60W–200W1–6mCiclorama, suelo, bordes de escenario
📐 Fórmulas esenciales
Diámetro del haz
D = 2 × d × tan(α/2)
Iluminancia (lux)
E = I (cd) / d² — ley inversa del cuadrado
Throw ratio
TR = distancia / diámetro del haz
Intensidad monofásica
I = P / (V × cos φ)
Intensidad trifásica
I = P / (√3 × V × cos φ)
Focos necesarios
N = Área / (A_foco × (1 – solapamiento))
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🌐
Redes IP — Fundamentos
Qué es una red, cómo funciona y por qué importa en iluminación escénica — UD5
Dirección IPSubred Router · SwitchART-NET · sACN
¿Qué es una red?
Dirección IP
Subred & Máscara
Router & Switch
ART-NET & sACN
🔧 Configuración práctica
Una red como un barrio
¿Qué es una red informática?

Un conjunto de dispositivos conectados que pueden intercambiar información entre sí. En iluminación escénica la necesitamos porque ART-NET y sACN envían señal DMX a través de cable de red en lugar de cable XLR.

🏠

Cada dispositivo es una casa — consola, nodo DMX, ordenador. Cada uno tiene una dirección única para que los datos lleguen al sitio correcto.

🏘️

La red local (LAN) es el barrio — todos los dispositivos del mismo barrio se comunican directamente sin intermediarios.

📬

La dirección IP es el número de casa — identifica de forma única cada dispositivo para que los datos lleguen al destino correcto.

🔌

El switch es la regleta — conecta varios dispositivos al mismo tiempo dentro del mismo barrio.

🚦

El router es la oficina de correos — conecta tu red local con el exterior (Internet) y puede repartir direcciones IP automáticamente.

Tipos de red
TipoAlcanceEjemplo
LAN — Local Area NetworkUna sala, un edificioLa red del teatro
WAN — Wide Area NetworkCiudades, paísesInternet
WiFi — Wireless LAN~50 metrosRed inalámbrica
⚠ En espectáculos usa siempre cable Ethernet — el WiFi puede sufrir interferencias y pérdida de paquetes que arruinan la señal DMX en directo.
Velocidades habituales
EstándarVelocidadCable mínimo
Fast Ethernet100 MbpsCAT5e
Gigabit Ethernet ✓1.000 MbpsCAT5e / CAT6
10 Gigabit10.000 MbpsCAT6A / CAT7
Para ART-NET y sACN

Gigabit (1G) es más que suficiente. Cada universo DMX ocupa apenas 0,5 Mbps — un switch Gigabit puede manejar cientos de universos simultáneos.

¿Qué es una dirección IP?
Definición

La dirección IP es el identificador único de cada dispositivo en una red. Sin ella no puede enviar ni recibir datos. Es como el DNI del dispositivo dentro de su red.

IPv4 — el formato más común
192 . 168 . 1 . 10
RedRedSubredDispositivo
1

Son 4 números separados por puntos, cada uno entre 0 y 255.

2

Los primeros números identifican la red. El último identifica el dispositivo concreto.

3

Dos dispositivos en la misma red deben compartir los números de red pero tener diferente número de dispositivo.

Rangos de IP privada

Las redes locales usan rangos reservados para uso interno — nunca accesibles desde Internet:

RangoUso típico
10.0.0.0 – 10.255.255.255Redes grandes · festivales
172.16.0.0 – 172.31.255.255Redes medianas
192.168.0.0 – 192.168.255.255Doméstico y pequeños espectáculos
2.0.0.0 – 2.255.255.255ART-NET recomendado
Dirección de broadcast: .255

Cuando el último número es 255 (ej: 2.0.0.255) el mensaje se envía a todos los dispositivos de la red a la vez. ART-NET lo usa para descubrir nodos automáticamente.

¿Qué es la máscara de subred?
Para qué sirve

La máscara le dice a cada dispositivo qué parte de la IP identifica la red y qué parte identifica el dispositivo. Sin ella los equipos no saben si un mensaje va a alguien de su mismo barrio o a otra ciudad.

La más habitual: 255.255.255.0 (/24)
IP A: 192.168.1.10
IP B: 192.168.1.25
Máscara: 255.255.255.0
→ Mismo barrio ✓ — se comunican
IP A: 192.168.1.10
IP C: 192.168.2.10
Máscara: 255.255.255.0
→ Barrios distintos ✗ — necesitan router
Máscaras más comunes
MáscaraNotaciónDispositivosUso
255.255.255.0/24254Espectáculos
255.0.0.0/816 millonesART-NET (2.x.x.x)
255.255.0.0/1665.534Redes medianas
Regla práctica para ART-NET:
Todos los equipos en el rango 2.0.0.x con máscara 255.0.0.0 — exactamente lo que especifica la documentación oficial de ART-NET.
¿Por qué /24 tiene 254 dispositivos?

El último octeto tiene 8 bits → 2⁸ = 256 combinaciones. Se restan 2 (la dirección de red .0 y el broadcast .255) = 254 dispositivos utilizables.

🔌 Switch — el distribuidor local
¿Qué hace?

Conecta varios equipos en la misma red local. Tiene múltiples puertos Ethernet y distribuye los datos al puerto correcto. No asigna IPs — solo interconecta dispositivos.

En espectáculos es el corazón de la red: Consola → Switch → Nodos DMX → Focos.

Velocidad recomendada: Gigabit. Suficiente para decenas de universos ART-NET simultáneos.

Modelos económicos y fiables: Netgear GS308, TP-Link TL-SG108 (8 puertos Gigabit).

🌍 Router — la puerta al exterior
¿Qué hace?

Conecta redes distintas entre sí — habitualmente tu red local con Internet. En una red de espectáculos pura el router no es imprescindible si no se necesita Internet.

DHCP — puede repartir IPs automáticamente a los dispositivos que se conectan.

Peligro en producción: si el DHCP cambia la IP de un nodo DMX durante el show, la consola pierde el contacto con ese nodo.

Solución: desactiva el DHCP y asigna IPs fijas (estáticas) a todos los equipos antes del show.

Switch vs Router — diferencias clave
SwitchRouter
FunciónConecta dispositivos en la misma redConecta redes diferentes entre sí
¿Asigna IPs?NoSí (si DHCP activo)
¿Necesario en shows?Sí, siempreSolo si hay Internet
Puertos típicos5 / 8 / 16 / 24 puertos4 LAN + 1 WAN
ART-NET
¿Qué es?

Protocolo que transporta universos DMX-512 a través de Ethernet. Creado por Artistic Licence en 1998. Abierto y gratuito. Hasta 32.768 universos en la misma red.

📋

IP recomendada: rango 2.x.x.x o 10.x.x.x con máscara 255.0.0.0. La especificación oficial lo indica expresamente.

📢

Usa broadcast por defecto — envía los datos a todos los dispositivos de la red. Simple y compatible con casi todo el hardware.

Compatible con MagicQ, grandMA, ETC Eos, Resolume Arena y la mayoría de consolas y software de iluminación.

sACN (E1.31)
¿Qué es?

Streaming Architecture for Control Networks. Estándar ANSI E1.31. Más moderno que ART-NET. Hasta 63.999 universos.

📋

IP: cualquier rango privado válido. Sin restricciones de rango como ART-NET.

🎯

Usa multicast — envía los datos solo a los dispositivos suscritos a ese universo. Más eficiente en redes grandes.

Preferido en instalaciones grandes y permanentes. Requiere switch con soporte multicast IGMP.

ART-NET vs sACN — comparativa
ART-NET 4sACN (E1.31)
Universos32.76863.999
Método envíoBroadcast / UnicastMulticast / Unicast
IP recomendada2.x.x.x / 10.x.x.xCualquier privada
Puerto UDP64545568
Uso típicoGiras, festivalesInstalaciones fijas
Ejemplo de red ART-NET típica

Consola MagicQ + 4 nodos DMX + PC de control, todos en el mismo switch Gigabit:

DispositivoIPMáscara
Consola MagicQ2.0.0.1255.0.0.0
Nodo DMX 12.0.0.10255.0.0.0
Nodo DMX 22.0.0.11255.0.0.0
Nodo DMX 32.0.0.12255.0.0.0
Nodo DMX 42.0.0.13255.0.0.0
PC control2.0.0.100255.0.0.0
Todos en el rango 2.x.x.x con máscara 255.0.0.0 — tal como recomienda la especificación ART-NET.
Pasos de configuración
1

Conecta todos los equipos al switch con cable Ethernet CAT5e o superior.

2

Asigna IP estática a cada dispositivo. En Windows: Configuración → Red → Adaptador Ethernet → IPv4 → Manual.

3

Configura los nodos DMX desde su app web: IP, máscara y universo ART-NET asignado a cada salida.

4

En MagicQ: Setup → Network → ART-NET enabled. La consola detecta los nodos automáticamente.

5

Verifica desde terminal del PC: ping 2.0.0.10. Si responde, el nodo está accesible.

Errores comunes y soluciones
ProblemaCausa probableSolución
La consola no ve los nodosIPs en subredes distintasVerificar que todos tienen el mismo rango y máscara
Focos parpadean o se cortanCable defectuoso o switch lentoCambiar cable, usar switch Gigabit dedicado
Un nodo desaparece en mitad del showDHCP cambió su IPDesactivar DHCP y usar IPs estáticas
PC no ve nodos pero consola síFirewall bloqueando ART-NETPermitir puerto UDP 6454 en el firewall
Latencia visible en los focosWiFi o cable de baja calidadUsar siempre Ethernet directo al switch
Iluminación de Espectáculos
Fundamentos Luz