MagicQ es el software y sistema de control de iluminación desarrollado por ChamSys Ltd. Disponible tanto como software para PC/Mac como en consolas hardware dedicadas, es una de las plataformas más utilizadas en iluminación escénica profesional por su potencia, flexibilidad y coste accesible.
Esta suite educativa cubre desde los conceptos básicos de la interfaz hasta la programación avanzada de cues, playbacks, efectos y paletas, siguiendo el plan de estudios de la asignatura.
Interfaz MagicQ
Anatomía completa de la consola: faders, encoders, ventana central y playbacks.
Setup
Configuración global del show, salidas DMX, red y gestión de archivos de show.
Visualiser
Entorno 3D integrado para simular y pre-visualizar el escenario en tiempo real.
DMX & Universos
Protocolo DMX512, universos, direccionamiento y diferencias con Art-Net / sACN.
Patch
Parchear fixtures: cabezas móviles, dimmers y sintaxis de dirección DMX.
Grupos
Crear y gestionar grupos de fixtures para selección rápida durante el directo.
Posiciones & FX
Paletas de posición, efectos de movimiento y FX engine de MagicQ.
Cues & Playbacks
Grabar escenas, cue stacks, timing de fade/hold y ejecución en directo.
Color & Paletas
Color picker, gelatinas y paletas POS/COL/BEAM/INT reutilizables.
Executors
Rejilla de ejecutores para lanzar cues, chases y efectos en tiempo real.
MagicQ Remote
Control inalámbrico desde smartphone o tablet con la app oficial de ChamSys.
Ejercicios 4
Prácticas evaluables: Visualiser, Patch, Grupos & FX, Cues / Playbacks / Paletas.
Calculadora DMX
Calcula universos, distribución de canales y detecta colisiones de direcciones.
Simulador de Patch
Mapa visual de 512 canales por universo con detección de solapamientos en tiempo real.
Temporizador de Cues
Calcula tiempos totales de show: fade in/out, hold y delay por cue.
Glosario Visual
37 términos esenciales de iluminación escénica con iconos y categorías.
Catálogo de Focos
24 fixtures profesionales con canales DMX, fuente de luz y uso recomendado.
Referencia Rápida
Glosario compacto de 33 términos MagicQ para consulta rápida en clase.
🎚️ Faders / Playbacks
Franja inferior con 10 faders físicos (+ botones GO/PAUSE/FLASH por fader). Ejecutan y controlan el nivel de playbacks en tiempo real. El fader sube/baja la intensidad del contenido asignado.
🎛️ Grand Master
Fader maestro que controla el nivel global de salida DMX. Cuando está al 0, toda la iluminación cae sin excepción. Funciona como blackout suave.
⚙️ Encoders
Ruedas giratorias (A–E) situadas a la derecha de la pantalla. Controlan atributos del fixture seleccionado: Pan, Tilt, Color, Gobo, Zoom… Su función cambia según el contexto activo.
🪟 Ventana Central
La pantalla táctil/área principal muestra ventanas como PATCH, GRUPOS, POSICIONES, EFECTOS, CUES o SETUP. Layout configurable al 100% por el usuario.
🔲 Submasters
Fila de botones con soft buttons programables que aparecen encima de cada fader. Muestran el nombre del playback asignado y permiten acceso rápido.
🔸 Soft Buttons
Botones contextuales cuyo significado varía según el atributo seleccionado. Si tienes activo COLOR, los soft buttons ofrecen opciones de color; si tienes BEAM, ofrecen gobos y zoom.
SIMULACIÓN DE BOTONES FÍSICOS DE CONSOLA
La ventana central (pantalla) de MagicQ es completamente configurable. Puedes dividirla en múltiples layouts con las ventanas que necesitas visibles simultáneamente.
Accede al icono de rectángulos divididos para configurar el layout.
Arrastra y distribuye las ventanas: GRP, POS, COL, FX, CUES…
Guarda el layout con REC → LAYER (Layer 1, 2, 3…)
Con SHIFT accedes a Layers 4, 5 y 6 adicionales.
⚠ Vista Layer 1
LAYER 1 es la página principal de directo. Puedes mostrar simultáneamente: Grupos, Posición, Color y Gobo. Selecciona el elemento y en View añade su posición en pantalla.
💡 Activar Layouts siempre visibles
Ve a SETUP → VENTANAS → SOFT BUTTONS MODE → LAYOUTS ALWAYS ACTIVE. Esto genera una banda superior permanente con tus palettes y layouts.
La línea de comandos (Command Line) es la zona de texto donde MagicQ muestra en tiempo real todo lo que vas ejecutando. Es tu "feedback" de lo que está recibiendo la consola.
Group 1 > Record Playback 3
Fixture 1 Thru 8 @ 50%
4 @ 20 // 4 focos desde canal 20
10 @ 2-20 // 10 focos, univ.2, ch.20
✓ Botón CLEAR (CLR)
Vacía el Programmer (valores activos en edición). NO toca: cues grabadas, playbacks en ejecución, patch, grupos ni paletas. Solo limpia lo que estás editando en ese momento.
✏ Editar desde Command Line
Haciendo doble click en la command line puedes editar: nombre de grupo, nombre de cue, número de playback. Confirma con ENTER.
SETUP es el centro nervioso de MagicQ. A diferencia del resto de ventanas que programan luces, SETUP configura el entorno donde se programa. No produce salida DMX directamente, pero define cómo funciona todo.
📁 Gestión del Show
- Guardar show (Save)
- Cargar show (Load)
- Autoguardado automático
- Rutas de archivos del proyecto
- Copias de seguridad
🔧 Configuración del sistema
- Configurar salidas DMX y Art-Net
- Definir universos activos
- Ajustar preferencias del sistema
- Configurar red (IP, protocolo)
- Comportamiento de playbacks
- Preparar show para hardware real o virtual
- Ajustar software a cada usuario o producción
SETUP → ARCHIVO GESTOR
Equipo\Documentos\MagicQ PC\show
// MAC
/Users/nombre/Documents/MagicQ/show
// Extensión de archivo
.shw
⚠ Nomenclatura de archivos
Los shows de prácticas deben guardarse con el formato exacto:
Apellido1_Apellido2_Nombre_ShowChamsys[N]
Usa "Guardar Como" para cada ejercicio nuevo.
✓ Autoguardado
MagicQ tiene función de autoguardado configurable. Recomendable activarlo en producción para evitar pérdida de datos.
En SETUP, accede a la pestaña DMX / Network
Define el número de universos que necesitas (1–64)
Asigna cada universo a su salida física (puerto DMX, Art-Net, sACN)
Para modo simulación (sin hardware): selecciona MagicQ Visualiser
Activa los universos con el checkbox "Enable"
🌐 Protocolos de red soportados
- Art-Net — UDP broadcast, estándar de facto
- sACN (E1.31) — Multicast, mayor precisión
- DMX512 — Cable XLR directo por puerto USB
- MIDI / OSC — Control externo
⚠ Canales sin usar → Defecto
En PROG, activa la opción "Canales sin usar vuelven a defecto" en modo YES, ALL HEADS para un flujo de programación limpio.
El Visualiser de MagicQ es un entorno de previsualización 3D integrado que permite simular un escenario real y ver el comportamiento de los focos sin necesidad de tenerlos físicamente.
Funciona en tiempo real y está directamente vinculado al patch y a la programación del show. Cualquier cambio en el patch o en el programmer se refleja inmediatamente en el Visualiser.
🚀 Cómo acceder
- VISUALISER → VIEW — Ventana independiente
- OVERLAY VIS — Integrado en el Layout principal
- Botón VIS en la consola
📐 Dimensiones del espacio
- Ancho (Width) — Eje X
- Fondo (Depth) — Eje Z
- Altura (Height) — Eje Y
🏗️ Truss
Estructuras de truss rígidas de diferentes longitudes. Permiten colgar focos y organizar el rigging. Disponibles en varios módulos estándar.
📏 Pipe
Barras simples sin estructura de truss. Útiles para líneas horizontales de apoyo, varas de escenario o barras de ballet.
🏠 Room
Caja tridimensional que define la sala. Establece las dimensiones del espacio escénico: ancho × fondo × alto en metros.
🔷 Form / Model Shapes
Figuras 3D básicas: cubos, esferas, cilindros. Útiles para representar elementos escénicos, decorados o muebles.
👥 People / Furniture
Modelos de personas e instrumentos para dar escala y referencia visual al diseño de iluminación.
💡 Fixtures
Los fixtures pacheados aparecen en el visualizador. Desde Vis Heads puedes posicionarlos sobre los trusses.
⚠ Revisión importante
En PATCH → VER VIS → VIS HEADS, revisa que no hayas insertado cabezas que no están realmente pacheadas. Es un error común al trabajar con el visualizador.
Mediante la columna 'Model' en la tabla de Attach Objects, puedes cambiar la forma 3D del elemento. Esto permite usar modelos diferentes para distintas trusses, o asignar el modelo exacto del fabricante si está disponible.
| Elemento | Parámetros configurables | Uso típico | Eje principal |
|---|---|---|---|
| ROOM | Ancho, fondo, alto | Sala / Stage principal | XYZ |
| TRUSS | Longitud, posición X/Y/Z, rotación | Rig de luces horizontal | X |
| PIPE | Longitud, posición, ángulo | Vara de escenario | X |
| FORM | Modelo 3D, escala | Decorados, props | XYZ |
| PEOPLE | Posición X/Z | Referencia de escala humana | XZ |
DMX512 (Digital Multiplex) es el protocolo estándar de la industria para el control de iluminación escénica. Cada línea DMX (un universo) transporta exactamente 512 canales.
Cada canal es un valor entre 0 y 255 (8 bits). El valor 0 = mínimo/apagado, 255 = máximo.
U1 Universo 1
Canales 1 – 512. Primer universo. Típicamente reservado para Washs y spots principales.
U2 Universo 2
Canales 1 – 512 (nuevo universo). Fixtures de mayor número de canales como Beam/MH.
U3+ Universos adicionales
Según las necesidades del show. MagicQ soporta hasta 64 universos en versión completa.
⚠ Cada universo es independiente
El canal 1 del Universo 1 y el canal 1 del Universo 2 son canales físicamente diferentes. Nunca se solapan. Cada universo necesita su propio cable DMX o nodo de red (Art-Net/sACN).
💡 Canal Dimmer (Convencional)
Un foco convencional (PAR 64, etc.) usa 1 solo canal DMX. Ese canal controla únicamente la intensidad (dimmer).
Dirección: U1/001
Canal 001 = Intensidad (0–255)
🎭 Fixture / Cabeza Móvil
Un fixture moderno usa múltiples canales DMX consecutivos. Cada canal controla una función diferente del aparato.
| Canal | Función |
|---|---|
| 1 | Pan |
| 2 | Tilt |
| 3 | Dimmer |
| 4 | Shutter |
| 5 | Color |
| 6 | Gobo |
✓ Ventaja de MagicQ
Cuando trabajas con fixtures en MagicQ, no piensas en números DMX, sino en funciones: Pan, Tilt, Color, Gobo… La consola traduce automáticamente tus acciones al protocolo DMX correcto.
El Patch es el proceso mediante el cual le dices a la consola qué aparatos tienes y dónde están conectados. Traduce el mundo físico (luces y cables) al mundo lógico (control en consola). Patch = relación entre fixtures y direcciones DMX (universos y canales).
🔍 Qué define el Patch
- Tipo de aparato
- Funciones disponibles
- Nº de canales DMX que usa
- Universo y dirección DMX
📋 Qué debes definir
- Tipo de aparato (modelo exacto)
- Modo DMX (debe coincidir con el foco físico)
- Dirección DMX de inicio
⚠ Librería actualizada
Mantén la biblioteca de fixtures actualizada:
ELEGIR CABEZA → UPDATE CABEZAS
Pulsa PATCH y selecciona ELEGIR CABEZA. Se abre la biblioteca de fixtures.
Busca por fabricante o modelo el fixture deseado.
Si el fixture tiene múltiples modos DMX, selecciona el modo correcto (p.ej. 16 ch, 20 ch). Debe coincidir con la configuración física del foco.
Pulsa PATCH IT. MagicQ pedirá una dirección DMX.
Escribe la dirección con el teclado numérico: 0051 = canal 51 del universo actual.
Si es el primer patch, MagicQ pregunta si deseas añadir la cabeza al Visualiser. Confirma.
4@20
// 4 cabezas empezando en canal 20 (universo actual)
10@2-20
// 10 cabezas, universo 2, canal 20
8@1-100
// 8 cabezas, universo 1, canal 100
🔧 Fixture Finder (ChamSys)
Herramienta oficial de ChamSys para buscar, identificar y descargar personalidades (fixtures) de los distintos modelos de focos. Incluye fabricante, modelo, modo DMX y número de canales.
✓ Convencional / Dimmer
Usa ELEGIR DIM/MEDIA → Generic Dimmer. Puedes asignar un color (Gel) al foco convencional haciendo click en 'Gel'.
EJEMPLO DE DISTRIBUCIÓN DE PATCH CON MÚLTIPLES UNIVERSOS
Un Grupo en MagicQ es un conjunto de fixtures agrupados para facilitar su selección y control. Los grupos guardan qué fixtures, no valores de intensidad ni posición.
✓ Ventaja principal
En lugar de seleccionar 8 washs uno a uno, basta con pulsar el grupo "WASH CONTRA" para seleccionarlos todos instantáneamente.
⚡ Flujo para crear un Grupo
- Selecciona los fixtures deseados (con MAYÚS para múltiples)
- Pulsa RECORD (REC)
- Haz click en una celda libre del panel GRP
- Ponle nombre haciendo doble click
ORGANIZACIÓN ESTÁNDAR DE GRUPOS POR POSICIÓN EN EL ESCENARIO
🎯 TRUSS FRONTAL
- 8× MARK Multiprofile Zoom
- 2× Prolight Blinder LED4
🔦 TRUSS CENITAL
- 6× Robe MegaPointe
- 4× Martin Rush MH1 Profile
💡 TRUSS CONTRA
- 8× Varytec HERO Wash
- 4× Robe MegaPointe
◀ TRUSS IZQUIERDA
- 6× PAR LED Martin
- 2× Martin Rush MH1 Profile
▶ TRUSS DERECHA
- 6× PAR LED Martin
- 2× Martin Rush MH1 Profile
⬇ SUELO
- 2× Cameo Instant Hazer
- 12× LED Strip Chauvet
➕ Grupos adicionales útiles
Además de los grupos por truss, crea grupos por tipo de fixture: "Wash Contra", "Spot Cenital", "Beam Izquierda", "Todos los Washs", "Todos los Beams"… Al menos 3 grupos de este tipo según tu criterio.
LOCATE lleva los fixtures seleccionados a un estado conocido y neutro, cargando sus valores por defecto. Es el punto de partida para trabajar con un foco.
Piensa en LOCATE como "poner el foco en posición segura para trabajar" antes de editar sus atributos.
| Parámetro | Cabeza móvil | Dimmer |
|---|---|---|
| Pan / Tilt | Centro | N/A |
| Dimmer | 100% | 100% |
| Color | Blanco | N/A |
| Gobo | Abierto | N/A |
| Zoom / Focus | Valores medios | N/A |
| Shutter | Abierto | N/A |
Una Posición es una paleta de tipo POS que guarda los valores de PAN y TILT de uno o varios fixtures. Son referencias reutilizables que puedes aplicar en múltiples cues.
· Centro escenario
· Público
· Fondo de escena
· Boca de escenario
· Zona solista
📍 Crear una Posición
- Selecciona un grupo o focos individuales
- Ajusta PAN y TILT con los encoders
- Pulsa RECORD (REC)
- Haz click en celda libre del panel POS
- Renombra la posición
Los Effects (FX) son movimientos o variaciones automáticas que MagicQ aplica a uno o varios parámetros en el tiempo. MagicQ incluye una librería predeterminada lista para usar.
Selecciona las cabezas móviles mediante su GRUPO
Haz LOCATE para partir desde un estado conocido
Abre la ventana de EFECTOS → ADD FX
Elige un efecto predeterminado de la librería
Ajusta los parámetros: Size (amplitud), Speed (velocidad), Phase (desfase entre fixtures), Spread
Graba con REC → FX en una celda libre. Renombra con SET
Grupo → LOCATE → ADD FX → Ajustar → REC → Celda FX libre
| Parámetro | Descripción | Efecto bajo | Efecto alto |
|---|---|---|---|
| SIZE | Amplitud del movimiento/variación | Movimiento pequeño | Movimiento amplio |
| SPEED | Velocidad del ciclo del efecto | Muy lento (suave) | Muy rápido (strobe) |
| PHASE | Desfase entre fixtures del grupo | Todos sincrónicos | Ola (wave) |
| SPREAD | Distribución del desfase | Agrupado | Distribuido lineal |
| OFFSET | Punto de inicio del efecto | Desde 0 | Invertido |
Cada etapa construye sobre la anterior. Haz clic en un bloque para ver qué hace y cómo se accede en MagicQ.
📸 CUE — Una foto de valores
Una Cue es una fotografía de valores en un momento concreto. Es la unidad básica de grabación. Puede contener: intensidades, posiciones, colores, gobos y efectos FX.
▶ PLAYBACK — El contenedor
Un Playback es un fader/contenedor que puede tener 1 cue o una lista de cues (Cue Stack). Se controla con GO + fader. Es lo que realmente manejas en directo.
Selecciona fixtures/grupos
Ajusta valores con los encoders (intensidad, color, posición)
Añade FX si deseas efectos automáticos
Pulsa RECORD (REC)
Pulsa el soft button del fader deseado (1–10)
Una Cue List (pila de cues) permite tener varios pasos/escenas secuenciados en un solo playback. Las páginas acumulan cues y playbacks.
Programa la primera escena (fixtures + valores + FX)
Pulsa RECORD → CUE. MagicQ asigna automáticamente Cue 1.
Modifica valores para la siguiente escena y graba Cue 2. Repite.
Haz doble click en el playback para ver y editar la Cue List completa.
⏱ Modos de reproducción
- CHASE — Cues se reproducen automáticamente en bucle
- CUE TIMING — Asigna tiempos individuales a cada cue
- Manual — Pulsando GO/PAUSE para avanzar paso a paso
🎮 Controles de Cue List
- GO ▶ — Avanza a siguiente cue
- PAUSE ⏸ — Retrocede a cue anterior
- FADER — Controla nivel de intensidad global
- DELAY — Tiempo entre cues configurable
1. SETUP correctamente antes de programar
2. Selecciona grupo → LOCATE → ajusta atributos
3. RECORD → CUE (o playback directo)
4. CLEAR → siguiente escena → RECORD
El Color Picker es una herramienta gráfica que permite seleccionar colores de forma visual, sin pensar en valores DMX ni en ruedas de color físicas.
ACCESO: COL → COLOR PICKER
🎨 Herramientas disponibles
- Rueda de color — Selección visual H/S
- Saturación — Pureza del color
- Brillo — Valor/luminosidad
- RGB/CMY — Control numérico preciso
- SELECT FAN — Degradado sobre grupo
- VER GELS — Filtros de marcas de mercado
Selecciona fixtures
Abre Color Picker
Elige el color visualmente
RECORD → COL → CELDA LIBRE
Una paleta es un valor reutilizable de uno o varios parámetros, independiente de las cues. En vez de grabar valores "crudos" en cada cue, grabas referencias que se actualizan globalmente.
Posición
RGB / CMY
Focus, Iris
Strobe
✅ Ventajas de las paletas
- Reutilización — Aplica la misma posición/color en múltiples cues
- Actualización global — Cambia la paleta y se actualiza en todas las cues que la usen
- Programación rápida — Acceso con un solo botón
- Show limpio y editable — Fácil mantenimiento en producción
Selecciona fixtures (recomendado: usa GRP)
Haz LOCATE (recomendado para partir de cero)
Ajusta los valores del atributo deseado (PAN/TILT, Color, Gobo/Zoom…)
Pulsa SHIFT + REC y selecciona todos los atributos que contiene la paleta
Haz click en celda libre de POS / COL / BEAM / INT según el tipo
| Aspecto | PALETA | FX (Efecto) |
|---|---|---|
| Definición | Conjunto de valores fijos reutilizables | Variación automática de valores en el tiempo |
| Naturaleza | Estática | Dinámica |
| Cambia con el tiempo | No | Sí |
| Qué controla | Posición, color, gobo, zoom, focus… | Movimiento, ondas, pulsos, strobe, chase… |
| Parámetros | Ninguno (valor fijo) | Size, Speed, Phase, Spread |
| Necesita base previa | No | Sí (normalmente una paleta) |
| Se graba como | POS/COL/BEAM/INT | FX o en playback |
| Actualiza otras cues | Sí (al actualizar paleta) | No (es independiente) |
| Riesgo de herencias | Bajo | Medio (si se graba mal) |
Un executor es un elemento de control que permite ejecutar (lanzar, detener o modificar) una acción del show. Son el interfaz entre lo programado y el directo.
Acceso: EXEC → define el tamaño de la rejilla.
🚀 Un executor puede lanzar:
- Una Cue individual
- Un Cue Stack (lista)
- Un Efecto FX
- Un Chase
- Una acción (blackout, inhibit…)
🎮 Modos de Executor
- Flash — Solo activo mientras se mantiene pulsado
- Toggle — Activa/desactiva con cada pulsación
- Solo — Desactiva el resto al activarse
- Go / Pause — Avanza por cue list
- Master — Control de intensidad global
⚙ Cambiar modo
Pulsando en el encoder E puedes cambiar la forma en la que se reproduce el executor (Flash, Solo, etc.).
VER EXECUTE — REJILLA DE CONTROL EN DIRECTO
✓ Vista EXECUTE
Mediante VER EXECUTE puedes ver la forma en que se reproducen los executors de forma más gráfica. Útil para shows con muchos elementos activos simultáneamente.
MagicQ Remote es una aplicación de control remoto que permite manejar una mesa o software MagicQ a distancia desde un dispositivo móvil o tablet (iOS / Android) conectado a la misma red.
📱 Plataformas
- iOS — iPhone / iPad
- Android — Smartphone / Tablet
- Conexión por Wi-Fi en la misma red local
🎮 Funcionalidades
- Control de faders y playbacks
- Ejecutar cues de la cue list
- Acceso a executors
- Control de intensidad de grupos
- Previsualización básica del estado del show
✓ Ideal para
Técnicos que necesitan moverse por el espacio durante el show, programación en solitario o ajustes de última hora desde el escenario.
Asegúrate de que el PC/consola y el móvil están en la misma red Wi-Fi
En MagicQ PC, ve a SETUP → Network y verifica la IP asignada
Instala la app MagicQ Remote en tu dispositivo móvil
En la app, introduce la dirección IP de la consola y conecta
¡Listo! Ahora puedes controlar MagicQ desde el móvil
📁 Nombre del archivo
Apellido1_Apellido2_Nombre_ShowChamsys1
Genera un show nuevo con el nombre indicado y completa las siguientes tareas en el Visualiser:
Añade un Stage (ROOM) de 30 × 25 × 20 m
Inserta 3 Trusses: 1 de frontal y 2 de contra. Deben medir 15 m de ancho cada uno
Los trusses de escenario a 12 m de alto y el frontal a 15 m de alto
Añade dos trusses verticales de 5 m de alto y colócalos a tu gusto
Nombra los trusses: Frontal, Cenital, Contra, Derecha, Izquierda
Añade personas e instrumentos (People y Furniture) y distribúyelos a tu gusto
📁 Nombre del archivo
Apellido1_Apellido2_Nombre_ShowChamsys2
🔧 Fixtures a parchear
| Fixture | Canales | Universo | Canal inicio | Uds. |
|---|---|---|---|---|
| Varytec HERO Wash 712Z RGBW | 15ch | U1 | 100 | ×8 |
| Martin RUSH MH1 Profile Plus | 17ch | U1 | auto | ×8 |
| Robe MegaPointe | 39ch | U2 | 1 | ×10 |
| Martin RUSH PAR1 PARLED | 7ch | U3 | 1 | ×12 |
| ChauvetDJ COLORband Pix | 7ch | U3 | auto | ×12 |
| MARK Multiprofile Zoom LED W3 | 2ch | U4 | 1 | ×8 |
| Prolight Spain Blinder LED 4 | 1ch | U5 | 1 | ×2 |
| Cameo Instant Hazer 1500 | 2ch | U5 | 501 | ×2 |
Localiza e identifica todos los focos en su página web para conocer características y modos
Pachea según la tabla anterior siguiendo la sintaxis DMX correcta
Distribuye los fixtures según la organización de trusses del ejercicio anterior
Comprueba el patch y revisa VIS HEADS para eliminar cabezas sin parchear
⚠ Revisión obligatoria
Ve a PATCH → VER VIS → VIS HEADS y comprueba que no hay cabezas en el visualizador que no estén realmente pacheadas.
📁 Nombre del archivo
Apellido1_Apellido2_Nombre_ShowChamsys3
Crea una vista personalizada en Layer 2 que contenga Grupos y Efectos
Crea los siguientes grupos (fixtures vinculados a cada truss): TRUSS FRONTAL, TRUSS CENITAL, TRUSS CONTRA, TRUSS DERECHA, TRUSS IZQUIERDA, SUELO
Determina y crea grupos adicionales por tipo como "Wash Contra", "Spot Cenital", "Beam Izquierda"… Crea al menos 3 grupos adicionales
Crea 6 efectos diferentes: al menos 1 de intensidad, 1 de posición, 1 de color y 1 de beam
Crea 4 efectos combinados con al menos 2 atributos cada uno
📁 Nombre del archivo
Apellido1_Apellido2_Nombre_ShowChamsys4
Graba 3 playbacks simples en faders 1, 2 y 3: para cegadoras, pixel line y profile de frontal
Graba 3 cue lists en faders 4, 5 y 6 con mínimo 4 pasos cada una
El playback 6 NO debe estar en modo CHASE — asígnale tiempos individuales a tu criterio
Graba 3 paletas mínimo: una de Posición, una de Color y una de Beam
Genera 3 executors: para una cue list, un FX y una variación de dimmer (cegadoras)
🎨 Colores y gelatinas
Varía los colores a tu criterio y establece gelatinas (filtros) para los profile de frontal. Todos los elementos deben estar nombrados correcta y adecuadamente.
| Fixture | Modo típico | Canales | 8 uds. → canales | Universos para 8 |
|---|---|---|---|---|
| PAR convencional | 1ch | 1 | 8 | <1 universo |
| LED Strip simple | 3ch RGB | 3 | 24 | <1 universo |
| Prolight Blinder LED 4 | 1ch | 1 | 2 | <1 universo |
| MARK Multiprofile | 2ch | 2 | 16 | <1 universo |
| Martin RUSH PAR1 | 7ch | 7 | 56 | <1 universo |
| ChauvetDJ COLORband | 7ch | 7 | 84 | <1 universo |
| Varytec HERO Wash | 15ch | 15 | 120 | <1 universo |
| Martin RUSH MH1 Profile | 17ch | 17 | 136 | <1 universo |
| Beam 200W típico | 20ch | 20 | 160 | <1 universo |
| Robe MegaPointe | 39ch | 39 | 312 | ~1 universo |
| Moving head complejo | 55ch | 55 | 440 | ~1 universo |
| LED bar pixel 64ch | 192ch | 192 | — | Varios |
→ REC → Celda GRP → Nombre
→ REC → Celda POS → Nombre
→ Ajustar → REC → Celda FX → SET
→ RECORD → CUE
→ SHIFT+REC → atributos
→ Celda POS/COL/BEAM/INT
→ Modelo → Modo → PATCH IT
→ Dirección DMX
| Sintaxis | Acción | Ejemplo |
|---|---|---|
| N @ canal | N focos desde canal (universo actual) | 4@20 → 4 focos desde canal 20 |
| N @ U-canal | N focos en universo U desde canal | 10@2-20 → U2, ch.20 |
| Fixture X Thru Y | Selecciona rango de fixtures | Fixture 1 Thru 8 |
| Group N | Selecciona grupo N | Group 3 |
| @ valor% | Fija intensidad al % | @ 75 → 75% |
| Record PB N | Graba en playback N | Record Playback 5 |
| Botón | Función | Cuándo usarlo |
|---|---|---|
| LOCATE | Fixture a posición neutral conocida | Antes de programar cualquier fixture |
| CLEAR (CLR) | Vacía el Programmer (sin tocar cues) | Después de grabar, para empezar nueva escena |
| REC | Grabar (grupo, cue, paleta, FX…) | Siempre que quieras guardar algo |
| SHIFT+REC | Grabar con opciones avanzadas (paletas) | Al crear paletas con múltiples atributos |
| GO | Avanzar siguiente cue en cue list | En ejecución en directo |
| PAUSE | Retroceder a cue anterior | En ejecución cuando necesitas deshacer |
| ADD FX | Añadir efecto automático al programmer | Después de seleccionar fixtures |
| EXEC | Abrir rejilla de Executors | Para lanzar acciones de forma rápida en directo |
| # | Fixture | Uds. | Ch/ud. | Universo | Ch inicio | Ch fin | Total ch | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Añade fixtures para construir el patch | ||||||||
Representación visual de los 512 canales por universo. Cada bloque = 1 canal.
| Cue # | Nombre | Fade In | Hold | Fade Out | Delay | Modo | T. inicio | T. fin | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Añade cues para construir la cue list | |||||||||
| Situación | Fade In rec. | Hold rec. | Fade Out rec. |
|---|---|---|---|
| Apertura de show | 3–5 s | — | 0 s |
| Cambio de escena suave | 1–3 s | — | 1–2 s |
| Cambio de escena rápido | 0.3–0.8 s | — | 0.3 s |
| Blackout | 0 s | — | 0 s |
| Fundido a negro (cierre) | 0 s | — | 5–10 s |
| Efecto strobe (Chase) | 0 s | 0.05–0.1 s | 0 s |
| Posición estática larga | 2 s | 30–120 s | 2 s |
🌊 Wash — Baño de color
Inunda áreas con color suave y uniforme. Sin bordes definidos. Ideal para crear ambiente y colorear trusses, cicloramas y grupos de artistas.
🎯 Spot/Profile — Haz enfocado
Proyecta luz precisa con gobos, iris y shutters. Perfecto para destacar solistas, crear texturas y proyectar logos.
✨ Beam — Haz puro
Haz muy estrecho y brillante visible en el aire con niebla. Crea efectos volumétricos y "barridos" espectaculares en festivales.
🔀 Híbrido — Todo en uno
Combina Beam, Spot y Wash en un solo aparato. Más versátil pero más canales DMX. Muy común en riders de gira.