MagicQ
MAGICQ
ChamSys · Suite Educativa · Iluminación Escénica
SISTEMA ACTIVO
¿Qué es MagicQ?

MagicQ es el software y sistema de control de iluminación desarrollado por ChamSys Ltd. Disponible tanto como software para PC/Mac como en consolas hardware dedicadas, es una de las plataformas más utilizadas en iluminación escénica profesional por su potencia, flexibilidad y coste accesible.

Esta suite educativa cubre desde los conceptos básicos de la interfaz hasta la programación avanzada de cues, playbacks, efectos y paletas, siguiendo el plan de estudios de la asignatura.

UNIVERSOS DMX
64
Versión completa
CANALES TOTALES
32768
512 × 64 universos
VERSIÓN PC
FREE
MagicQ PC gratuito
// FUNDAMENTOS

Interfaz MagicQ

Anatomía completa de la consola: faders, encoders, ventana central y playbacks.

Setup

Configuración global del show, salidas DMX, red y gestión de archivos de show.

Visualiser

Entorno 3D integrado para simular y pre-visualizar el escenario en tiempo real.

// PATCH & CONTROL

DMX & Universos

Protocolo DMX512, universos, direccionamiento y diferencias con Art-Net / sACN.

Patch

Parchear fixtures: cabezas móviles, dimmers y sintaxis de dirección DMX.

Grupos

Crear y gestionar grupos de fixtures para selección rápida durante el directo.

// PROGRAMACIÓN

Posiciones & FX

Paletas de posición, efectos de movimiento y FX engine de MagicQ.

Cues & Playbacks

Grabar escenas, cue stacks, timing de fade/hold y ejecución en directo.

Color & Paletas

Color picker, gelatinas y paletas POS/COL/BEAM/INT reutilizables.

Executors

Rejilla de ejecutores para lanzar cues, chases y efectos en tiempo real.

// AVANZADO
📱

MagicQ Remote

Control inalámbrico desde smartphone o tablet con la app oficial de ChamSys.

// PRÁCTICAS

Ejercicios 4

Prácticas evaluables: Visualiser, Patch, Grupos & FX, Cues / Playbacks / Paletas.

// REFERENCIA

Calculadora DMX

Calcula universos, distribución de canales y detecta colisiones de direcciones.

Simulador de Patch

Mapa visual de 512 canales por universo con detección de solapamientos en tiempo real.

Temporizador de Cues

Calcula tiempos totales de show: fade in/out, hold y delay por cue.

📖

Glosario Visual

37 términos esenciales de iluminación escénica con iconos y categorías.

💡

Catálogo de Focos

24 fixtures profesionales con canales DMX, fuente de luz y uso recomendado.

Referencia Rápida

Glosario compacto de 33 términos MagicQ para consulta rápida en clase.

MagicQ® es marca registrada de ChamSys Ltd. · Suite educativa independiente · © 2026 Javier Tatay
Zonas principales de MagicQ

🎚️ Faders / Playbacks

Franja inferior con 10 faders físicos (+ botones GO/PAUSE/FLASH por fader). Ejecutan y controlan el nivel de playbacks en tiempo real. El fader sube/baja la intensidad del contenido asignado.

🎛️ Grand Master

Fader maestro que controla el nivel global de salida DMX. Cuando está al 0, toda la iluminación cae sin excepción. Funciona como blackout suave.

⚙️ Encoders

Ruedas giratorias (A–E) situadas a la derecha de la pantalla. Controlan atributos del fixture seleccionado: Pan, Tilt, Color, Gobo, Zoom… Su función cambia según el contexto activo.

🪟 Ventana Central

La pantalla táctil/área principal muestra ventanas como PATCH, GRUPOS, POSICIONES, EFECTOS, CUES o SETUP. Layout configurable al 100% por el usuario.

🔲 Submasters

Fila de botones con soft buttons programables que aparecen encima de cada fader. Muestran el nombre del playback asignado y permiten acceso rápido.

🔸 Soft Buttons

Botones contextuales cuyo significado varía según el atributo seleccionado. Si tienes activo COLOR, los soft buttons ofrecen opciones de color; si tienes BEAM, ofrecen gobos y zoom.

Botones de acceso rápido

SIMULACIÓN DE BOTONES FÍSICOS DE CONSOLA

SETUP
Config global
PATCH
Fixture patch
PROG
Programmer
INT
Intensidad
POS
Posición
COL
Color
BEAM
Haz
REC
Record
CLEAR
CLR
LOCATE
Neutral
GRP
Grupos
VIS
3D View
FX
Efectos
GO
Execute
PAUSE
Hold
EXEC
Executors
MACRO
Macros
AT
Thru
Layout y ventana central

La ventana central (pantalla) de MagicQ es completamente configurable. Puedes dividirla en múltiples layouts con las ventanas que necesitas visibles simultáneamente.

1

Accede al icono de rectángulos divididos para configurar el layout.

2

Arrastra y distribuye las ventanas: GRP, POS, COL, FX, CUES…

3

Guarda el layout con REC → LAYER (Layer 1, 2, 3…)

4

Con SHIFT accedes a Layers 4, 5 y 6 adicionales.

⚠ Vista Layer 1

LAYER 1 es la página principal de directo. Puedes mostrar simultáneamente: Grupos, Posición, Color y Gobo. Selecciona el elemento y en View añade su posición en pantalla.

💡 Activar Layouts siempre visibles

Ve a SETUP → VENTANAS → SOFT BUTTONS MODE → LAYOUTS ALWAYS ACTIVE. Esto genera una banda superior permanente con tus palettes y layouts.

Línea de Comandos (Programmer)

La línea de comandos (Command Line) es la zona de texto donde MagicQ muestra en tiempo real todo lo que vas ejecutando. Es tu "feedback" de lo que está recibiendo la consola.

// Ejemplos de lo que aparece en command line:
Group 1 > Record Playback 3
Fixture 1 Thru 8 @ 50%
4 @ 20 // 4 focos desde canal 20
10 @ 2-20 // 10 focos, univ.2, ch.20

✓ Botón CLEAR (CLR)

Vacía el Programmer (valores activos en edición). NO toca: cues grabadas, playbacks en ejecución, patch, grupos ni paletas. Solo limpia lo que estás editando en ese momento.

✏ Editar desde Command Line

Haciendo doble click en la command line puedes editar: nombre de grupo, nombre de cue, número de playback. Confirma con ENTER.

¿Qué es el SETUP?

SETUP es el centro nervioso de MagicQ. A diferencia del resto de ventanas que programan luces, SETUP configura el entorno donde se programa. No produce salida DMX directamente, pero define cómo funciona todo.

📁 Gestión del Show

  • Guardar show (Save)
  • Cargar show (Load)
  • Autoguardado automático
  • Rutas de archivos del proyecto
  • Copias de seguridad

🔧 Configuración del sistema

  • Configurar salidas DMX y Art-Net
  • Definir universos activos
  • Ajustar preferencias del sistema
  • Configurar red (IP, protocolo)
  • Comportamiento de playbacks
  • Preparar show para hardware real o virtual
  • Ajustar software a cada usuario o producción
Rutas de archivo del show

SETUP → ARCHIVO GESTOR

// WINDOWS
Equipo\Documentos\MagicQ PC\show

// MAC
/Users/nombre/Documents/MagicQ/show

// Extensión de archivo
.shw

⚠ Nomenclatura de archivos

Los shows de prácticas deben guardarse con el formato exacto:
Apellido1_Apellido2_Nombre_ShowChamsys[N]
Usa "Guardar Como" para cada ejercicio nuevo.

✓ Autoguardado

MagicQ tiene función de autoguardado configurable. Recomendable activarlo en producción para evitar pérdida de datos.

Configuración de Salidas DMX
1

En SETUP, accede a la pestaña DMX / Network

2

Define el número de universos que necesitas (1–64)

3

Asigna cada universo a su salida física (puerto DMX, Art-Net, sACN)

4

Para modo simulación (sin hardware): selecciona MagicQ Visualiser

5

Activa los universos con el checkbox "Enable"

🌐 Protocolos de red soportados

  • Art-Net — UDP broadcast, estándar de facto
  • sACN (E1.31) — Multicast, mayor precisión
  • DMX512 — Cable XLR directo por puerto USB
  • MIDI / OSC — Control externo

⚠ Canales sin usar → Defecto

En PROG, activa la opción "Canales sin usar vuelven a defecto" en modo YES, ALL HEADS para un flujo de programación limpio.

¿Qué es el Visualiser?

El Visualiser de MagicQ es un entorno de previsualización 3D integrado que permite simular un escenario real y ver el comportamiento de los focos sin necesidad de tenerlos físicamente.

Funciona en tiempo real y está directamente vinculado al patch y a la programación del show. Cualquier cambio en el patch o en el programmer se refleja inmediatamente en el Visualiser.

🚀 Cómo acceder

  • VISUALISER → VIEW — Ventana independiente
  • OVERLAY VIS — Integrado en el Layout principal
  • Botón VIS en la consola

📐 Dimensiones del espacio

  • Ancho (Width) — Eje X
  • Fondo (Depth) — Eje Z
  • Altura (Height) — Eje Y
Añadir elementos al Visualiser
PATCH → VER VIS → Attach Objects → INSERT

🏗️ Truss

Estructuras de truss rígidas de diferentes longitudes. Permiten colgar focos y organizar el rigging. Disponibles en varios módulos estándar.

📏 Pipe

Barras simples sin estructura de truss. Útiles para líneas horizontales de apoyo, varas de escenario o barras de ballet.

🏠 Room

Caja tridimensional que define la sala. Establece las dimensiones del espacio escénico: ancho × fondo × alto en metros.

🔷 Form / Model Shapes

Figuras 3D básicas: cubos, esferas, cilindros. Útiles para representar elementos escénicos, decorados o muebles.

👥 People / Furniture

Modelos de personas e instrumentos para dar escala y referencia visual al diseño de iluminación.

💡 Fixtures

Los fixtures pacheados aparecen en el visualizador. Desde Vis Heads puedes posicionarlos sobre los trusses.

⚠ Revisión importante

En PATCH → VER VIS → VIS HEADS, revisa que no hayas insertado cabezas que no están realmente pacheadas. Es un error común al trabajar con el visualizador.

Columna 'Model' y personalización

Mediante la columna 'Model' en la tabla de Attach Objects, puedes cambiar la forma 3D del elemento. Esto permite usar modelos diferentes para distintas trusses, o asignar el modelo exacto del fabricante si está disponible.

Elemento Parámetros configurables Uso típico Eje principal
ROOMAncho, fondo, altoSala / Stage principalXYZ
TRUSSLongitud, posición X/Y/Z, rotaciónRig de luces horizontalX
PIPELongitud, posición, ánguloVara de escenarioX
FORMModelo 3D, escalaDecorados, propsXYZ
PEOPLEPosición X/ZReferencia de escala humanaXZ
¿Qué es el protocolo DMX512?

DMX512 (Digital Multiplex) es el protocolo estándar de la industria para el control de iluminación escénica. Cada línea DMX (un universo) transporta exactamente 512 canales.

Cada canal es un valor entre 0 y 255 (8 bits). El valor 0 = mínimo/apagado, 255 = máximo.

CANALES/UNIVERSO
512
VALORES/CANAL
0–255
TASA REFRESCO
44Hz
CABLE
XLR5
Universos DMX

U1 Universo 1

Canales 1 – 512. Primer universo. Típicamente reservado para Washs y spots principales.

U2 Universo 2

Canales 1 – 512 (nuevo universo). Fixtures de mayor número de canales como Beam/MH.

U3+ Universos adicionales

Según las necesidades del show. MagicQ soporta hasta 64 universos en versión completa.

⚠ Cada universo es independiente

El canal 1 del Universo 1 y el canal 1 del Universo 2 son canales físicamente diferentes. Nunca se solapan. Cada universo necesita su propio cable DMX o nodo de red (Art-Net/sACN).

Canal Dimmer vs. Fixture (Cabeza móvil)

💡 Canal Dimmer (Convencional)

Un foco convencional (PAR 64, etc.) usa 1 solo canal DMX. Ese canal controla únicamente la intensidad (dimmer).

Foco PAR64:
Dirección: U1/001
Canal 001 = Intensidad (0–255)

🎭 Fixture / Cabeza Móvil

Un fixture moderno usa múltiples canales DMX consecutivos. Cada canal controla una función diferente del aparato.

CanalFunción
1Pan
2Tilt
3Dimmer
4Shutter
5Color
6Gobo

✓ Ventaja de MagicQ

Cuando trabajas con fixtures en MagicQ, no piensas en números DMX, sino en funciones: Pan, Tilt, Color, Gobo… La consola traduce automáticamente tus acciones al protocolo DMX correcto.

¿Qué es el Patch?

El Patch es el proceso mediante el cual le dices a la consola qué aparatos tienes y dónde están conectados. Traduce el mundo físico (luces y cables) al mundo lógico (control en consola). Patch = relación entre fixtures y direcciones DMX (universos y canales).

🔍 Qué define el Patch

  • Tipo de aparato
  • Funciones disponibles
  • Nº de canales DMX que usa
  • Universo y dirección DMX

📋 Qué debes definir

  • Tipo de aparato (modelo exacto)
  • Modo DMX (debe coincidir con el foco físico)
  • Dirección DMX de inicio

⚠ Librería actualizada

Mantén la biblioteca de fixtures actualizada:
ELEGIR CABEZA → UPDATE CABEZAS

Parchear Cabezas Móviles
PATCH → botón PTCH → CABEZAS MÓVILES
1

Pulsa PATCH y selecciona ELEGIR CABEZA. Se abre la biblioteca de fixtures.

2

Busca por fabricante o modelo el fixture deseado.

3

Si el fixture tiene múltiples modos DMX, selecciona el modo correcto (p.ej. 16 ch, 20 ch). Debe coincidir con la configuración física del foco.

4

Pulsa PATCH IT. MagicQ pedirá una dirección DMX.

5

Escribe la dirección con el teclado numérico: 0051 = canal 51 del universo actual.

6

Si es el primer patch, MagicQ pregunta si deseas añadir la cabeza al Visualiser. Confirma.

Sintaxis de Dirección DMX
// Sintaxis: nº_focos @ universo - canal

4@20
// 4 cabezas empezando en canal 20 (universo actual)

10@2-20
// 10 cabezas, universo 2, canal 20

8@1-100
// 8 cabezas, universo 1, canal 100

🔧 Fixture Finder (ChamSys)

Herramienta oficial de ChamSys para buscar, identificar y descargar personalidades (fixtures) de los distintos modelos de focos. Incluye fabricante, modelo, modo DMX y número de canales.

✓ Convencional / Dimmer

Usa ELEGIR DIM/MEDIA → Generic Dimmer. Puedes asignar un color (Gel) al foco convencional haciendo click en 'Gel'.

Tabla de Patch – Ejercicio 2 (Referencia)

EJEMPLO DE DISTRIBUCIÓN DE PATCH CON MÚLTIPLES UNIVERSOS

ID
Fixture / Modelo
Universo
Canal
Uds.
001–008
Varytec HERO Wash 712Z RGBW (15ch)
U1
100
×8
009–016
Martin RUSH MH1 Profile Plus (17ch)
U1
220
×8
017–026
Robe MegaPointe (39ch)
U2
001
×10
027–038
Martin RUSH PAR1 PARLED (7ch)
U3
001
×12
039–050
ChauvetDJ COLORband Pix LED Strip (7ch)
U3
085
×12
051–058
MARK Multiprofile Zoom LED W3 17-50 (2ch)
U4
001
×8
059–060
Prolight Spain Blinder LED 4 (1ch)
U5
001
×2
061–062
Cameo Instant Hazer 1500 (2ch)
U5
501
×2
¿Qué es un Grupo?

Un Grupo en MagicQ es un conjunto de fixtures agrupados para facilitar su selección y control. Los grupos guardan qué fixtures, no valores de intensidad ni posición.

✓ Ventaja principal

En lugar de seleccionar 8 washs uno a uno, basta con pulsar el grupo "WASH CONTRA" para seleccionarlos todos instantáneamente.

⚡ Flujo para crear un Grupo

  1. Selecciona los fixtures deseados (con MAYÚS para múltiples)
  2. Pulsa RECORD (REC)
  3. Haz click en una celda libre del panel GRP
  4. Ponle nombre haciendo doble click
Grupos por Truss — Ejercicio 3

ORGANIZACIÓN ESTÁNDAR DE GRUPOS POR POSICIÓN EN EL ESCENARIO

🎯 TRUSS FRONTAL

  • 8× MARK Multiprofile Zoom
  • 2× Prolight Blinder LED4

🔦 TRUSS CENITAL

  • 6× Robe MegaPointe
  • 4× Martin Rush MH1 Profile

💡 TRUSS CONTRA

  • 8× Varytec HERO Wash
  • 4× Robe MegaPointe

◀ TRUSS IZQUIERDA

  • 6× PAR LED Martin
  • 2× Martin Rush MH1 Profile

▶ TRUSS DERECHA

  • 6× PAR LED Martin
  • 2× Martin Rush MH1 Profile

⬇ SUELO

  • 2× Cameo Instant Hazer
  • 12× LED Strip Chauvet

➕ Grupos adicionales útiles

Además de los grupos por truss, crea grupos por tipo de fixture: "Wash Contra", "Spot Cenital", "Beam Izquierda", "Todos los Washs", "Todos los Beams"… Al menos 3 grupos de este tipo según tu criterio.

LOCATE — Posición Neutra de Trabajo

LOCATE lleva los fixtures seleccionados a un estado conocido y neutro, cargando sus valores por defecto. Es el punto de partida para trabajar con un foco.

Piensa en LOCATE como "poner el foco en posición segura para trabajar" antes de editar sus atributos.

ParámetroCabeza móvilDimmer
Pan / TiltCentroN/A
Dimmer100%100%
ColorBlancoN/A
GoboAbiertoN/A
Zoom / FocusValores mediosN/A
ShutterAbiertoN/A
Paletas de Posición (POS)

Una Posición es una paleta de tipo POS que guarda los valores de PAN y TILT de uno o varios fixtures. Son referencias reutilizables que puedes aplicar en múltiples cues.

Ejemplos de posiciones:
· Centro escenario
· Público
· Fondo de escena
· Boca de escenario
· Zona solista

📍 Crear una Posición

  1. Selecciona un grupo o focos individuales
  2. Ajusta PAN y TILT con los encoders
  3. Pulsa RECORD (REC)
  4. Haz click en celda libre del panel POS
  5. Renombra la posición
Efectos Automáticos (FX)

Los Effects (FX) son movimientos o variaciones automáticas que MagicQ aplica a uno o varios parámetros en el tiempo. MagicQ incluye una librería predeterminada lista para usar.

PAN/TILT
Movimiento
COLOR
Chase color
ZOOM
Pulso zoom
INTENSITY
Strobe/Flash
RGB
Color chase
CMY
Color fade
STROBE
Parpadeo
CIRCLE
Pan+Tilt
Flujo para crear un Efecto
1

Selecciona las cabezas móviles mediante su GRUPO

2

Haz LOCATE para partir desde un estado conocido

3

Abre la ventana de EFECTOS → ADD FX

4

Elige un efecto predeterminado de la librería

5

Ajusta los parámetros: Size (amplitud), Speed (velocidad), Phase (desfase entre fixtures), Spread

6

Graba con REC → FX en una celda libre. Renombra con SET

Flujo rápido:
Grupo → LOCATE → ADD FX → Ajustar → REC → Celda FX libre
Parámetros de ajuste de FX
Parámetro Descripción Efecto bajo Efecto alto
SIZEAmplitud del movimiento/variaciónMovimiento pequeñoMovimiento amplio
SPEEDVelocidad del ciclo del efectoMuy lento (suave)Muy rápido (strobe)
PHASEDesfase entre fixtures del grupoTodos sincrónicosOla (wave)
SPREADDistribución del desfaseAgrupadoDistribuido lineal
OFFSETPunto de inicio del efectoDesde 0Invertido
Flujo completo de programación de show

Cada etapa construye sobre la anterior. Haz clic en un bloque para ver qué hace y cómo se accede en MagicQ.

Conceptos fundamentales

📸 CUE — Una foto de valores

Una Cue es una fotografía de valores en un momento concreto. Es la unidad básica de grabación. Puede contener: intensidades, posiciones, colores, gobos y efectos FX.

▶ PLAYBACK — El contenedor

Un Playback es un fader/contenedor que puede tener 1 cue o una lista de cues (Cue Stack). Se controla con GO + fader. Es lo que realmente manejas en directo.

Grabar un Playback simple (sin Cue List)
1

Selecciona fixtures/grupos

2

Ajusta valores con los encoders (intensidad, color, posición)

3

Añade FX si deseas efectos automáticos

4

Pulsa RECORD (REC)

5

Pulsa el soft button del fader deseado (1–10)

PB1
PB2
PB3
PB4
PB5
PB6
VISTA FADERS — PLAYBACKS EN VIVO
Grabar una Cue List (múltiples pasos)

Una Cue List (pila de cues) permite tener varios pasos/escenas secuenciados en un solo playback. Las páginas acumulan cues y playbacks.

1

Programa la primera escena (fixtures + valores + FX)

2

Pulsa RECORD → CUE. MagicQ asigna automáticamente Cue 1.

3

Modifica valores para la siguiente escena y graba Cue 2. Repite.

4

Haz doble click en el playback para ver y editar la Cue List completa.

⏱ Modos de reproducción

  • CHASE — Cues se reproducen automáticamente en bucle
  • CUE TIMING — Asigna tiempos individuales a cada cue
  • Manual — Pulsando GO/PAUSE para avanzar paso a paso

🎮 Controles de Cue List

  • GO ▶ — Avanza a siguiente cue
  • PAUSE ⏸ — Retrocede a cue anterior
  • FADER — Controla nivel de intensidad global
  • DELAY — Tiempo entre cues configurable
Flujo básico correcto de programación
// SETUP - PROG - Canales sin usar vuelven a defecto - YES, ALL HEADS
1. SETUP correctamente antes de programar
2. Selecciona grupo → LOCATE → ajusta atributos
3. RECORD → CUE (o playback directo)
4. CLEAR → siguiente escena → RECORD
Color Picker

El Color Picker es una herramienta gráfica que permite seleccionar colores de forma visual, sin pensar en valores DMX ni en ruedas de color físicas.

ACCESO: COL → COLOR PICKER

🎨 Herramientas disponibles

  • Rueda de color — Selección visual H/S
  • Saturación — Pureza del color
  • Brillo — Valor/luminosidad
  • RGB/CMY — Control numérico preciso
  • SELECT FAN — Degradado sobre grupo
  • VER GELS — Filtros de marcas de mercado
RUEDA DE COLOR — Color Picker
1

Selecciona fixtures

2

Abre Color Picker

3

Elige el color visualmente

4

RECORD → COL → CELDA LIBRE

Sistema de Paletas

Una paleta es un valor reutilizable de uno o varios parámetros, independiente de las cues. En vez de grabar valores "crudos" en cada cue, grabas referencias que se actualizan globalmente.

POS
Pan / Tilt
Posición
COL
Color wheel
RGB / CMY
BEAM
Gobo, Zoom
Focus, Iris
INT
Dimmer
Strobe

✅ Ventajas de las paletas

  • Reutilización — Aplica la misma posición/color en múltiples cues
  • Actualización global — Cambia la paleta y se actualiza en todas las cues que la usen
  • Programación rápida — Acceso con un solo botón
  • Show limpio y editable — Fácil mantenimiento en producción
Cómo crear una Paleta
1

Selecciona fixtures (recomendado: usa GRP)

2

Haz LOCATE (recomendado para partir de cero)

3

Ajusta los valores del atributo deseado (PAN/TILT, Color, Gobo/Zoom…)

4

Pulsa SHIFT + REC y selecciona todos los atributos que contiene la paleta

5

Haz click en celda libre de POS / COL / BEAM / INT según el tipo

Paleta vs. Efecto — Tabla comparativa
Aspecto PALETA FX (Efecto)
DefiniciónConjunto de valores fijos reutilizablesVariación automática de valores en el tiempo
NaturalezaEstáticaDinámica
Cambia con el tiempoNo
Qué controlaPosición, color, gobo, zoom, focus…Movimiento, ondas, pulsos, strobe, chase…
ParámetrosNinguno (valor fijo)Size, Speed, Phase, Spread
Necesita base previaNoSí (normalmente una paleta)
Se graba comoPOS/COL/BEAM/INTFX o en playback
Actualiza otras cuesSí (al actualizar paleta)No (es independiente)
Riesgo de herenciasBajoMedio (si se graba mal)
¿Qué es un Executor?

Un executor es un elemento de control que permite ejecutar (lanzar, detener o modificar) una acción del show. Son el interfaz entre lo programado y el directo.

Acceso: EXEC → define el tamaño de la rejilla.

🚀 Un executor puede lanzar:

  • Una Cue individual
  • Un Cue Stack (lista)
  • Un Efecto FX
  • Un Chase
  • Una acción (blackout, inhibit…)

🎮 Modos de Executor

  • Flash — Solo activo mientras se mantiene pulsado
  • Toggle — Activa/desactiva con cada pulsación
  • Solo — Desactiva el resto al activarse
  • Go / Pause — Avanza por cue list
  • Master — Control de intensidad global

⚙ Cambiar modo

Pulsando en el encoder E puedes cambiar la forma en la que se reproduce el executor (Flash, Solo, etc.).

Rejilla de Executors — Vista Interactiva

VER EXECUTE — REJILLA DE CONTROL EN DIRECTO

✓ Vista EXECUTE

Mediante VER EXECUTE puedes ver la forma en que se reproducen los executors de forma más gráfica. Útil para shows con muchos elementos activos simultáneamente.

¿Qué es MagicQ Remote?

MagicQ Remote es una aplicación de control remoto que permite manejar una mesa o software MagicQ a distancia desde un dispositivo móvil o tablet (iOS / Android) conectado a la misma red.

📱 Plataformas

  • iOS — iPhone / iPad
  • Android — Smartphone / Tablet
  • Conexión por Wi-Fi en la misma red local

🎮 Funcionalidades

  • Control de faders y playbacks
  • Ejecutar cues de la cue list
  • Acceso a executors
  • Control de intensidad de grupos
  • Previsualización básica del estado del show

✓ Ideal para

Técnicos que necesitan moverse por el espacio durante el show, programación en solitario o ajustes de última hora desde el escenario.

Configuración de red para Remote
1

Asegúrate de que el PC/consola y el móvil están en la misma red Wi-Fi

2

En MagicQ PC, ve a SETUP → Network y verifica la IP asignada

3

Instala la app MagicQ Remote en tu dispositivo móvil

4

En la app, introduce la dirección IP de la consola y conecta

5

¡Listo! Ahora puedes controlar MagicQ desde el móvil

1
Chamsys 1 — Visualiser
Módulo: Visualiser · Nivel: Inicial
VISUALISER

📁 Nombre del archivo

Apellido1_Apellido2_Nombre_ShowChamsys1

Genera un show nuevo con el nombre indicado y completa las siguientes tareas en el Visualiser:

1

Añade un Stage (ROOM) de 30 × 25 × 20 m

2

Inserta 3 Trusses: 1 de frontal y 2 de contra. Deben medir 15 m de ancho cada uno

3

Los trusses de escenario a 12 m de alto y el frontal a 15 m de alto

4

Añade dos trusses verticales de 5 m de alto y colócalos a tu gusto

5

Nombra los trusses: Frontal, Cenital, Contra, Derecha, Izquierda

6

Añade personas e instrumentos (People y Furniture) y distribúyelos a tu gusto

2
Chamsys 2 — Patch Completo
Módulo: Patch · Nivel: Medio
PATCH

📁 Nombre del archivo

Apellido1_Apellido2_Nombre_ShowChamsys2

🔧 Fixtures a parchear

FixtureCanalesUniversoCanal inicioUds.
Varytec HERO Wash 712Z RGBW15chU1100×8
Martin RUSH MH1 Profile Plus17chU1auto×8
Robe MegaPointe39chU21×10
Martin RUSH PAR1 PARLED7chU31×12
ChauvetDJ COLORband Pix7chU3auto×12
MARK Multiprofile Zoom LED W32chU41×8
Prolight Spain Blinder LED 41chU51×2
Cameo Instant Hazer 15002chU5501×2
1

Localiza e identifica todos los focos en su página web para conocer características y modos

2

Pachea según la tabla anterior siguiendo la sintaxis DMX correcta

3

Distribuye los fixtures según la organización de trusses del ejercicio anterior

4

Comprueba el patch y revisa VIS HEADS para eliminar cabezas sin parchear

⚠ Revisión obligatoria

Ve a PATCH → VER VIS → VIS HEADS y comprueba que no hay cabezas en el visualizador que no estén realmente pacheadas.

3
Chamsys 3 — Grupos y Efectos
Módulo: Grupos · FX · Nivel: Medio-Alto
GRUPOS + FX

📁 Nombre del archivo

Apellido1_Apellido2_Nombre_ShowChamsys3

1

Crea una vista personalizada en Layer 2 que contenga Grupos y Efectos

2

Crea los siguientes grupos (fixtures vinculados a cada truss): TRUSS FRONTAL, TRUSS CENITAL, TRUSS CONTRA, TRUSS DERECHA, TRUSS IZQUIERDA, SUELO

3

Determina y crea grupos adicionales por tipo como "Wash Contra", "Spot Cenital", "Beam Izquierda"… Crea al menos 3 grupos adicionales

4

Crea 6 efectos diferentes: al menos 1 de intensidad, 1 de posición, 1 de color y 1 de beam

5

Crea 4 efectos combinados con al menos 2 atributos cada uno

4
Chamsys 4 — Cues, Playbacks y Paletas
Módulo: Cues · Paletas · Executors · Nivel: Avanzado
AVANZADO

📁 Nombre del archivo

Apellido1_Apellido2_Nombre_ShowChamsys4

1

Graba 3 playbacks simples en faders 1, 2 y 3: para cegadoras, pixel line y profile de frontal

2

Graba 3 cue lists en faders 4, 5 y 6 con mínimo 4 pasos cada una

3

El playback 6 NO debe estar en modo CHASE — asígnale tiempos individuales a tu criterio

4

Graba 3 paletas mínimo: una de Posición, una de Color y una de Beam

5

Genera 3 executors: para una cue list, un FX y una variación de dimmer (cegadoras)

🎨 Colores y gelatinas

Varía los colores a tu criterio y establece gelatinas (filtros) para los profile de frontal. Todos los elementos deben estar nombrados correcta y adecuadamente.

Calculadora de Patch DMX
Introduce valores y pulsa Calcular
Tabla de referencia — Fixtures comunes
Fixture Modo típico Canales 8 uds. → canales Universos para 8
PAR convencional1ch18<1 universo
LED Strip simple3ch RGB324<1 universo
Prolight Blinder LED 41ch12<1 universo
MARK Multiprofile2ch216<1 universo
Martin RUSH PAR17ch756<1 universo
ChauvetDJ COLORband7ch784<1 universo
Varytec HERO Wash15ch15120<1 universo
Martin RUSH MH1 Profile17ch17136<1 universo
Beam 200W típico20ch20160<1 universo
Robe MegaPointe39ch39312~1 universo
Moving head complejo55ch55440~1 universo
LED bar pixel 64ch192ch192Varios
Flujos de trabajo esenciales
CREAR GRUPO
Seleccionar fixtures (MAYÚS)
→ REC → Celda GRP → Nombre
CREAR POSICIÓN
Grupo → PAN/TILT encoders
→ REC → Celda POS → Nombre
CREAR EFECTO
Grupo → LOCATE → ADD FX
→ Ajustar → REC → Celda FX → SET
CREAR CUE
Grupo → valores → FX
→ RECORD → CUE
CREAR PALETA
GRP → LOCATE → ajustar
→ SHIFT+REC → atributos
→ Celda POS/COL/BEAM/INT
PARCHEAR FIXTURE
PATCH → ELEGIR CABEZA
→ Modelo → Modo → PATCH IT
→ Dirección DMX
Sintaxis de la Línea de Comandos
SintaxisAcciónEjemplo
N @ canalN focos desde canal (universo actual)4@20 → 4 focos desde canal 20
N @ U-canalN focos en universo U desde canal10@2-20 → U2, ch.20
Fixture X Thru YSelecciona rango de fixturesFixture 1 Thru 8
Group NSelecciona grupo NGroup 3
@ valor%Fija intensidad al %@ 75 → 75%
Record PB NGraba en playback NRecord Playback 5
Glosario de términos MagicQ
Botones imprescindibles
BotónFunciónCuándo usarlo
LOCATEFixture a posición neutral conocidaAntes de programar cualquier fixture
CLEAR (CLR)Vacía el Programmer (sin tocar cues)Después de grabar, para empezar nueva escena
RECGrabar (grupo, cue, paleta, FX…)Siempre que quieras guardar algo
SHIFT+RECGrabar con opciones avanzadas (paletas)Al crear paletas con múltiples atributos
GOAvanzar siguiente cue en cue listEn ejecución en directo
PAUSERetroceder a cue anteriorEn ejecución cuando necesitas deshacer
ADD FXAñadir efecto automático al programmerDespués de seleccionar fixtures
EXECAbrir rejilla de ExecutorsPara lanzar acciones de forma rápida en directo
Constructor de Patch
#FixtureUds.Ch/ud. UniversoCh inicioCh finTotal ch
Añade fixtures para construir el patch
Mapa de Universos

Representación visual de los 512 canales por universo. Cada bloque = 1 canal.

Constructor de Cue List
Cue List
Cue #NombreFade InHold Fade OutDelayModoT. inicioT. fin
Añade cues para construir la cue list
Referencia de tiempos
SituaciónFade In rec.Hold rec.Fade Out rec.
Apertura de show3–5 s0 s
Cambio de escena suave1–3 s1–2 s
Cambio de escena rápido0.3–0.8 s0.3 s
Blackout0 s0 s
Fundido a negro (cierre)0 s5–10 s
Efecto strobe (Chase)0 s0.05–0.1 s0 s
Posición estática larga2 s30–120 s2 s
🔍
24 fixtures
Wash Spot Beam Híbrido Strobe Perfil/Recorte Especiales
¿Qué tipo de foco usar en cada situación?

🌊 Wash — Baño de color

Inunda áreas con color suave y uniforme. Sin bordes definidos. Ideal para crear ambiente y colorear trusses, cicloramas y grupos de artistas.

🎯 Spot/Profile — Haz enfocado

Proyecta luz precisa con gobos, iris y shutters. Perfecto para destacar solistas, crear texturas y proyectar logos.

✨ Beam — Haz puro

Haz muy estrecho y brillante visible en el aire con niebla. Crea efectos volumétricos y "barridos" espectaculares en festivales.

🔀 Híbrido — Todo en uno

Combina Beam, Spot y Wash en un solo aparato. Más versátil pero más canales DMX. Muy común en riders de gira.

Control DMX & Consola
MagicQ · ChamSys