Resolume Arena es el software profesional de referencia mundial para VJing y projection mapping desarrollado por Resolume BV (Países Bajos). Permite reproducir, mezclar y transformar contenido audiovisual en tiempo real sobre cualquier superficie.
Arena es la versión completa de la plataforma, añadiendo sobre Avenue las herramientas de Advanced Output: projection mapping, warping de geometría, slicing, control DMX y Soft Edge para instalaciones multi-proyector.
🎬 Avenue vs. Arena
- Avenue — VJing, clips, efectos, MIDI, OSC, audio reactivo
- Arena — Todo lo anterior + Advanced Output, projection mapping, warping, DMX input, Soft Edge, LED mapping
✓ Demo gratuita disponible
Resolume incluye una demo gratuita con watermark. Licencias educativas con descuento oficial en resolume.com/education
Interfaz & Módulos
Barra superior, workspace, Media Manager y flujo de señal.
Clips & Files
Estructura del deck, panel Files, parámetros de clip y opacidad.
Efectos — Nivel 1
Añadir FX, Heat, Mirror, Posterize, Bypass y presets básicos.
Output Básico
Configurar salida, resoluciones, Blackout y Match Resolution.
Composition Settings
Resolución, FPS, AutoSize, Transform y Clip Persistent.
Layers & Blend
Apilamiento, Bypass, Solo y todos los modos de fusión.
Transport & FX
Playback Reverse, loops, Symmetry y FX geométricos.
Color
RGB/HSB/CMYK, efectos de color, picker, alpha y paletas.
Audio & BPM
Transport, BPM sync, BeatLooper, Envelopes y FFT reactivo.
Fuentes Generativas
Generators, Syphon/Spout, NDI y presets de generadores.
Dashboard & Animación
Envelopes, LFO, parámetros enlazados y animación automática.
Control OSC / MIDI / DMX
Rutas OSC, MIDI Mapping, DMX input y SMPTE timecode.
DXV Codec
Codec nativo GPU, Alley, comparativa HAP/H.264.
Input Mapping
Slices, Slice Transform FX y Output Transformation Grid.
Structure Mapping
Polígonos, triángulos, Input guide y formas irregulares.
LED Stage Mapping
Procesadores LED, resolución, framerate y señal de salida.
Ejercicios × 5
Prácticas A1 · A2.1 · A2.2 · A3 · A4 · A5 según las UD.
Atajos de Teclado
Mapa completo Appendix 5: Layer/Deck focus, CuePoints y más.
Glosario
60+ términos técnicos: OSC, Dashboard, SMPTE, Beat Snap…
Catálogo de Efectos
Todos los efectos de vídeo y audio incluidos con descripción.
Directorio de Archivos
Rutas exactas de instalación Mac/Win para plugins, presets y media.
Conversor RGB ↔ HSB
Sliders interactivos en tiempo real con swatch de color.
Conversor HEX · RGB · HSB
Tres modelos en una sola herramienta. Copia directa desde CSS.
Buscador de Efectos
Filtra y busca en el catálogo completo de FX de Resolume.
Aspect Ratio
Calcula la dimensión faltante para cualquier ratio y resolución.
Calculadora de Slices
Genera tamaño y posición X/Y de cada slice automáticamente.
Edge Blending
Zona de overlap en px, canvas resultante y configuración Arena.
Multi-Proyector
N proyectores en grid → canvas total + tabla de slices.
LED Wall Calculator
Cabinas × píxeles → resolución total, ratio y config Resolume.
Universos DMX LED
Píxeles totales → universos Art-Net necesarios y configuración.
Mapeador de Fixture
Define canales DMX personalizados y genera tabla de patch.
Duración de Loop
BPM + compases → segundos, frames, ms por subdivisión rítmica.
Estimador Tamaño DXV
Resolución + duración → GB estimados por codec (DXV/HAP/H.264).
Apellido1_Apellido2_Nombre_Unidad1/
├── vídeo/
├── audio/
└── Apellido1_Apellido2_Nombre_Unidad1.avc
// macOS
~/Documents/Resolume Arena/compositions/
// Windows
Documents\Resolume Arena\compositions\
🖥 Monitor / Preview
Ventana de previsualización central. Preview Output y Main Output son independientes: puedes revisar el siguiente clip antes de lanzarlo.
⊡ Composición & Layers
La rejilla central de trabajo: filas = layers, columnas = grupos de clips. El corazón de la sesión VJ. Deck1, Deck2… se gestionan como pestañas.
🎬 Clip / Inspector
Panel de parámetros del clip seleccionado: opacidad, transform, transport, blend mode, efectos. Cambia según lo seleccionado (clip, layer o composición).
📁 Files
Explorador de archivos integrado. Navega, previsualiza y arrastra contenido al deck. Guarda direcciones favoritas con la estrella para acceso rápido.
⚡ Effects & Sources
Panel de efectos disponibles y fuentes generativas. Se arrastran directamente al clip, layer o composición desde este panel.
⏺ Record
Graba la salida de Resolume en tiempo real a archivo de vídeo. Útil para documentar performances o crear contenido en bucle.
Crea una carpeta con tu nombre: Apellido1_Apellido2_Nombre_Unidad1
Dentro crea subcarpetas vídeo y audio
Guarda la composición (.avc) con la nomenclatura del ejercicio
Usa Media Manager → Collect Media para empaquetar todos los activos en un bundle portable antes de entregar
⚠ Collect Media
Si mueves los archivos de sitio después de cargarlos, Resolume perderá el enlace. Usa Collect Media antes de entregar o mover cualquier proyecto.
✓ Test Card
Para verificar la salida sin clips: Output → Show Test Card. Muestra un patrón de calibración estándar en el output físico.
+ Clip FX
+ Layer FX
+ Comp FX
→ Proyector
Cada nivel acumula sus propios efectos. Los FX de clip afectan solo ese clip; los de layer, todos sus clips activos; los de composición, toda la salida mezclada.
El Deck es la rejilla central: filas horizontales = Layers, columnas verticales agrupan clips que se disparan conjuntamente. Cada celda contiene un clip.
Click en clip → lanza ese clip en su layer
Click en columna → lanza toda la columna
Drag & Drop → añade clip desde Files
Click derecho → menú opciones del clip
Sustitución → arrastra sobre clip existente
🗂 Múltiples Decks
Varios Decks (pestañas) para organizar sets por actos, canciones o escenas. Se nombran y gestionan desde la barra de Decks en la parte superior de la composición.
🔄 Sustitución de clips
Arrastra un nuevo clip sobre uno existente para sustituirlo conservando la posición. Para selección múltiple: Shift o Ctrl + clic para seleccionar varios clips a la vez.
Abre el panel Files desde View → Files
Navega hasta la carpeta con tu contenido. Usa las direcciones favoritas (estrella ★) para acceso rápido
Haz clic en un archivo para previsualizar en la vista previa del panel Files
Arrastra y suelta el clip sobre la celda deseada del Deck para cargarlo
Haz clic en el clip del Deck para lanzarlo. Se activa en su Layer.
| Parámetro | Descripción | Valores / Rango |
|---|---|---|
| Opacity / V | Transparencia del clip dentro de su layer. El fader "V" controla la opacidad. | 0.0 – 1.0 |
| Main Output | Click activa el clip en la salida principal (programa). | On / Off |
| Preview Output | Click en la etiqueta activa el clip en el monitor de previo. | On / Off |
| Blend Mode | Modo de mezcla del clip con el contenido del layer inferior. | Add, Alpha, Screen… |
| Position X / Y | Desplaza el clip horizontal o verticalmente en el canvas. | -1.0 a +1.0 |
| Scale | Escala el clip uniformemente. 1.0 = tamaño original. | 0.0 – ∞ |
| Rotation | Rota el clip sobre su punto de anclaje. | 0 – 360° |
◧ Layer Opacity
Controla la transparencia de toda la capa sobre las capas inferiores. Afecta a todos los clips activos en ese layer simultáneamente. Se ajusta con el fader del encabezado del layer.
🎬 Clip Opacity
Controla la transparencia de un clip individual dentro de su layer. Útil para mezclar clips que coexisten en la misma capa o para fondidos clip a clip.
Beat Snap retrasa el lanzamiento de un clip hasta el siguiente punto de cuantización musical. Así el clip siempre empieza «a tiempo» aunque lo dispares manualmente.
| Valor Beat Snap | El clip espera hasta… |
|---|---|
| Free | Arranca instantáneamente, sin espera |
| 1/8 Beat | El siguiente pulso de corchea del BPM |
| 1/4 Beat | El siguiente pulso (quarter note) |
| 1/2 Beat | La siguiente corchea de compás |
| 1 Beat | El siguiente tiempo del compás |
| 2 Beats | Cada 2 tiempos |
| 1 Bar | El inicio del siguiente compás |
| 2 Bars | Cada 2 compases — para estructuras de frase |
| 4 Bars | Cada 4 compases — para cambios de sección |
✓ Dónde se configura
Clip Inspector → Transport → dropdown Beat Snap. También accesible desde clic derecho sobre el clip → Beat Snap. Se puede cambiar para múltiples clips a la vez con Shift+clic.
⚠ Autopilot
El Autopilot hace que Resolume avance automáticamente al siguiente clip del layer según el Beat Snap configurado. Actívalo desde Clip → Autopilot. Ideal para secuencias sin intervención manual.
Al lanzar un nuevo clip en un layer, Auto Layer Transitions crea un fundido automático desde el clip anterior al nuevo. Evita cortes bruscos en directo.
Activa el panel: View → Show Layer Transition Controls
Aparece un panel extra en la parte superior de cada layer
Ajusta la duración con el slider vertical: 0 a 10 segundos
Elige el modo de transición del dropdown (cualquier blend mode)
Lanza el siguiente clip: la transición se aplica automáticamente
🎭 Modos de transición disponibles
- Todos los Blend Modes disponibles como transición
- Random — modo diferente en cada lanzamiento
- No disponibles como transición: 50 Add, 50 Lighten y 50 Mask
✓ Tip de performance
Combina Beat Snap a 1 Bar + Auto Transition de 1 seg para que cada cambio de clip quede perfecto en el ritmo y con fundido suave. Resultado profesional sin esfuerzo manual.
Abre el panel de efectos: View → Effects
Selecciona el clip, layer o composición al que quieres aplicar el FX (clic sobre él)
Busca el efecto y arrástralo al panel inspector correspondiente
Ajusta los parámetros con los sliders. Doble clic en slider = reset al valor por defecto
Usa el checkbox junto al nombre del FX para activar/desactivar (Bypass) sin perder los ajustes
🔥 Heat
Efecto de calor distorsivo. Ondulación térmica en la imagen. Parámetros: Speed (velocidad) y Strength (intensidad).
🪞 Mirror Basic
Reflejo especular horizontal de la imagen. Crea simetrías de forma instantánea. Sin parámetros adicionales.
🎨 Posterize
Reduce el número de tonos por canal de color. Efecto de ilustración plana. Parámetro: Steps.
↕ Flip
Voltea la imagen: horizontal, vertical o ambos. Corrección de orientación o variaciones visuales del mismo clip.
◻ Quad
Divide la imagen en 4 cuadrantes y los redistribuye. Duplicación estructurada que cambia completamente el aspecto visual.
🌈 Colorize
Tiñe toda la imagen con un color seleccionado manteniendo la luminosidad. Muy usado para unificar paleta de capas overlay.
⏸ Bypass
Checkbox junto al nombre del FX. Desactiva el efecto sin eliminarlo. Todos los parámetros se conservan. Activa/desactiva en directo sin perder la configuración.
🗑 Quitar FX
Clic derecho sobre el efecto → Remove o arrastrar fuera del panel. El efecto y todos sus parámetros se eliminan definitivamente del clip/layer.
💾 Preset
Botón P. junto al efecto para guardar su configuración actual como preset reutilizable. Los presets se cargan arrastrando desde el panel de presets del mismo FX.
Solo ese clip
Toda la capa
Salida final
⚠ ¿Dónde está seleccionado el panel?
Resolume aplica el FX según lo que esté seleccionado. Asegúrate de hacer clic en el clip, layer o pestaña composición antes de arrastrar el efecto desde el panel Effects.
Un Effect Clip es un clip vacío al que se le añaden efectos. Funciona como un Adjustment Layer de After Effects o Photoshop: los FX aplicados afectan a todos los clips de los layers inferiores.
Deja una celda del Deck vacía (sin clip de vídeo)
Selecciona esa celda vacía y arrástrala al inspector de clips
Añade los efectos deseados al Clip Inspector de ese clip vacío
Lanza el clip vacío: los FX se aplican sobre todo el output inferior
Puedes tener varios Effect Clips distintos con diferentes FX y alternarlos en directo
✓ Ventajas clave
- Cambiar de «look» global sin tocar los clips de contenido
- Asignar un shortcut de teclado o MIDI a un efecto global
- Hacer fade entre dos looks totalmente distintos
- Reutilizar el mismo set de contenido con paletas diferentes
💡 Caso de uso típico
Columna 1 = sin efecto / Columna 2 = Effect Clip con Glitch / Columna 3 = Effect Clip con Kaleidoscope. Lanzar columnas completas para cambios de escena instantáneos y controlados.
En Resolume el orden en que se aplican Transform y Effects cambia el resultado visual. Por defecto los efectos se procesan antes de las transformaciones de posición/escala.
Orden por defecto
El efecto se aplica al clip completo y luego se escala/posiciona el resultado.
Orden invertido (arrastrando)
Primero se escala al 50% y se desplaza, luego el efecto se aplica sobre esa versión transformada.
✓ Cómo cambiar el orden
- En el panel inspector del clip verás las pestañas Effects y Transform
- Arrastra la pestaña Transform por encima de Effects usando las tres líneas horizontales (≡)
- El orden cambia en tiempo real — sin interrupción del playback
Ejemplo práctico
Escala el clip al 50% y posiciónalo a la izquierda (Transform). Luego aplica Mirror horizontal (Effect). Si el orden es Transform→Effects, obtienes el clip pequeño y su espejo en la misma ventana, no el espejo del canvas completo.
Conecta el proyector o pantalla. Verifica que el SO lo detecta como monitor externo.
En Resolume: Output → Fullscreen o Ctrl+F
Selecciona qué monitor recibirá la señal de salida física
Usa Match Resolution Output para que la composición se ajuste a la resolución del output automáticamente
Verifica sin clips: Output → Show Test Card
| Resolución | Nombre | Uso típico |
|---|---|---|
| 1920 × 1080 | Full HD | Proyectores de sala, pantallas estándar. El más común. |
| 1280 × 720 | HD | Menor carga GPU. Equipos con recursos limitados o demo. |
| 2560 × 1440 | QHD / 2K | Monitores de alta densidad, instalaciones medianas. |
| 3840 × 2160 | 4K UHD | LED premium, proyectores de alta resolución. |
| 1080 × 1080 | Cuadrada | Proyecciones en cubos, LED panels cuadrados. |
| Personalizada | — | Adaptar exactamente al procesador LED o instalación custom. |
🎚 Master Opacity
Fader de opacidad maestra en la composición. Controla el fade global de toda la salida. Ideal para fundidos al negro al inicio y final de cada performance.
⚫ Blackout de emergencia
Asigna un atajo desde Shortcut → Master Opacity = 0. Así cualquier tecla actúa como botón de pánico para apagar la salida instantáneamente.
El Preview Monitor permite ver un layer o clip antes de enviarlo al output principal. Es la herramienta de «cueing» de Resolume: preparas el siguiente contenido en silencio mientras el público ve otra cosa.
Expande el monitor de Preview: clic en el triángulo pequeño (▶) en la esquina inferior izquierda de la interfaz
Para hacer preview de un layer: clic en el nombre del layer en el strip izquierdo
Para hacer preview de un clip: clic en el nombre del clip en el inspector
El Preview Monitor muestra el vídeo sin afectar al output principal
Configura la salida de audio de monitoring en Preferences → Audio → Preview Output Channels
✓ Ventajas del Preview
- Ver qué hay en un clip antes de lanzarlo
- Verificar ajustes de Transform y FX en privado
- Escuchar el audio del clip antes del programa
- Preparar la siguiente escena mientras transcurre la actual
⚠ Requiere hardware
El audio de preview necesita una interfaz de audio con más de 2 canales para separar programa y monitoring. Con una salida estándar de 2 canales, el preview de audio no es posible de forma independiente.
Accede desde Composition → Settings. Define las propiedades base del proyecto.
Ajusta Width × Height (resolución del canvas)
Define los FPS del proyecto (25, 30 o 60)
Configura el número inicial de columns
Activa el BPM si usas sincronización musical
⚠ Rendimiento y resolución
Mayor resolución = mayor carga en GPU. A mayor número de layers y efectos activos, mayor demanda. Planifica la resolución según el hardware del espectáculo.
🔄 Clip Persistent
Activa Clip Persistent para que un clip siga activo aunque lances otro en la misma capa. Imprescindible para fondos continuos que no deben interrumpirse.
📐 Layer AutoSize
El AutoSize por layer adapta automáticamente cada clip a la resolución de la composición. Se activa en el encabezado del Layer. Mantiene coherencia visual entre clips de distinta resolución de origen.
↔ Clip Resize (flechas)
En el panel Clip, las flechas de redimensionado escalan el clip manteniendo el aspect ratio. La información del clip respecto a la composición aparece en el panel Clip (resolución origen vs canvas).
| Parámetro | Descripción | Comportamiento |
|---|---|---|
| Position X | Desplaza el clip/layer horizontalmente. Pulsar y desplazar en el canvas. | -1.0 = izquierda · +1.0 = derecha |
| Position Y | Desplaza el clip/layer verticalmente. | -1.0 = abajo · +1.0 = arriba |
| Scale | Escala el clip/layer uniformemente. | 1.0 = original · >1 amplía · <1 reduce |
| Rotation | Rota el clip/layer sobre su punto de anclaje. | 0–360° continuo |
| Anchor Point | Punto de origen para rotación y escala. Concepto Anchor. | Centro por defecto (0,0) |
| Crop | Recorta el clip en sus cuatro bordes. | L / R / T / B — 0 = sin recorte |
📋 Copiar y pegar clips
Selecciona el clip → Ctrl+C → clic en la celda destino → Ctrl+V. Se copia el clip con todos sus parámetros y efectos, incluyendo transform y blend mode.
✓ Usar para variaciones rápidas
Copia un clip configurado para crear variaciones en el mismo deck. Modifica solo el FX o el blend del clip copiado. Ahorra tiempo en la construcción del set.
📐 Orden de apilamiento
Las capas se renderizan de abajo hacia arriba. La capa más inferior es el fondo; la superior está encima. El blend mode de cada capa define cómo interactúa con las inferiores.
⏸ Botón B — Bypass
Desactiva la capa sin eliminarla. La capa queda invisible pero conserva todos sus clips y configuración. Se activa/desactiva con el botón B en el encabezado del layer.
👁 Botón S — Solo
Muestra únicamente esa capa y oculta todas las demás temporalmente. Ideal para revisar el contenido de una capa sin interferencias. Clic de nuevo para salir del modo Solo.
✓ Gestionar layers
Botón + añade una nueva capa. Clic derecho sobre el nombre del layer → duplicar, renombrar, eliminar, cambiar posición en el orden de apilamiento.
El Blend Mode define la operación matemática de mezcla entre la capa actual y el resultado de las capas inferiores. La opacidad (V) controla la intensidad de esa mezcla.
Capa inferior — Fondo: Base estática o loop ambiental. Blend: Alpha o Add a baja opacidad.
Capa intermedia — Principal: Contenido reactivo o de narración principal. Blend: Add o Screen para sumar brillo.
Capa superior — Overlay: Partículas, texto, reacciones de beat. Blend: Screen para que el fondo negro desaparezca.
⏮ Playback Reverse
Invierte la dirección de reproducción: el clip se reproduce hacia atrás. Se activa desde el panel Clip en la sección Transport. Crea variaciones inmediatas sin editar el archivo original.
🔁 Loop Modes
- Loop — Repite indefinidamente
- Ping-Pong — Va y viene (forward + reverse)
- Play Once — Reproduce una vez y para
- Random — Velocidad aleatoria variable
↔ Symmetry
La sección Symmetry del panel Transport aplica simetría temporal o espacial a la reproducción del clip. Interactúa con los FX Mirror/Flip para crear patrones especulares sincronizados con el ritmo.
Speed: -1.0 = reverse
Speed: 0.5 = mitad velocidad
Speed: 2.0 = doble velocidad
PingPong → efecto rebote
🪞 Mirror
Reflejo especular. La mitad del clip es espejo de la otra. Crea composiciones simétricas a partir de cualquier vídeo. Impacto visual inmediato en directo.
↕ Flip
Voltea la imagen: Horizontal, Vertical o ambos. Útil para corregir orientaciones o crear variaciones visuales rápidas del mismo clip en distintos layers.
◻ Quad
Divide la imagen en 4 cuadrantes y los redistribuye. Cuadruplicación y reorganización del contenido que cambia completamente el aspecto visual del clip.
RGB — Síntesis aditiva
Modelo de color de la luz. Mezcla aditiva de Rojo, Verde y Azul. Cada canal: 0–255. Suma = Blanco. Ausencia = Negro. El modelo nativo de pantallas y Resolume.
CMYK — Síntesis sustractiva
Modelo de impresión física. Cian, Magenta, Amarillo y Negro. Basado en la absorción de luz. No usado directamente en Resolume pero relevante conceptualmente en diseño.
HSB — Coordenadas cilíndricas
H (0–360) = tono. S (0–100) = saturación / pureza. B (0–100) = brillo / luminosidad. Más intuitivo para seleccionar y variar colores creativamente.
| Efecto | Función | Parámetros clave |
|---|---|---|
| Bright Contrast | Ajusta el brillo y contraste global de la imagen. | Brightness, Contrast |
| Levels | Control preciso del rango tonal: sombras, medios tonos y luces. | Input Low/High, Gamma, Output Low/High |
| Hue Rotate | Rota el matiz (H) de todos los colores de la imagen. | Rotation (0–360°) |
| Saturation | Aumenta o reduce la saturación (pureza) del color. | 0.0 = gris · 1.0 = original · >1 = sobresaturado |
| Colorize | Tiñe la imagen con un color sólido manteniendo luminosidad. | Color (picker) |
| ColorPass | Mantiene solo un rango de color, convierte el resto a gris. | Hue, Range |
| RGB Add Subtract | Suma o resta valores de canales R, G, B individualmente. | Add R, Add G, Add B (positivo/negativo) |
🎨 Color Picker
El picker en el panel Clip permite seleccionar colores en tres modos: RGBA (sliders 0–255), HSB (rueda con matiz/saturación/brillo) y Palette (colores guardados).
🔴🟢🔵 Eliminar canales
Desde el panel Clip RGBA puedes eliminar individualmente los canales R, G o B poniendo su slider a 0. Elimina el canal Azul (B) o Rojo (R) de clips específicos.
Selecciona un clip y abre el panel Clip
Localiza la sección RGBA en el inspector
Mueve a 0 el canal que quieres eliminar (ej: B para azul)
Para la paleta: selecciona el color → clic en icono "+" de la paleta
Guarda la paleta con un nombre personalizado (ej: Paleta 1.0)
✂ In & Out Points (Tiradores)
Los tiradores de inicio y final en la línea de tiempo definen qué sección se reproduce. Usa solo una parte del clip sin editar el archivo original.
📍 CuePoints
Marcadores en la línea de tiempo que permiten saltar a posiciones concretas durante la reproducción. Se disparan con atajos o MIDI. Se añaden con clic derecho en la barra de tiempo.
🔀 Random Frequency Speed
Varía la velocidad del clip de forma aleatoria dentro de un rango. Crea variación orgánica sin intervención manual. Útil para clips ambientales de larga duración.
🔁 Modos de Loop
- Loop — repite indefinidamente
- Ping-Pong — rebote continuo
- Play Once — reproduce una vez y para
- Reverse — reproducción inversa
🎵 Fuentes de BPM
- Manual — introduce el valor (ej: 90bpm)
- TAP — pulsa al ritmo para detectar el tempo
- RESYNC — sincroniza la fase con la música
- QUANTIZATION — unidad de cuantización (1/4, 1/2, 1, 2, 4 barras)
- MIDI Clock — recibe clock externo de DAW o DJ software
🥁 BPM Sync (Transport)
Activa "BPM Sync" en el panel Transport del clip para que su velocidad se ajuste al BPM de la composición. Si el clip dura 4 compases, siempre reproducirá en exactamente 4 compases al BPM actual.
✓ BeatLooper
Cuantiza el loop del clip según la cuantización del proyecto. Cambia la cuantización (1/4, 1/8, 1/16…) para efectos de stuttering rítmico. Se accede desde el panel Clip.
📈 Envelope (Envolvente)
Curva de automatización que anima cualquier parámetro en el tiempo. Se accede haciendo clic en la pequeña flecha desplegable junto a cualquier parámetro (ej: Scale). Se abre la línea de tiempo del parámetro.
Selecciona el parámetro (ej: Scale)
Botón derecho → listado de parámetros disponibles para animación
Se abre la línea de tiempo / envolvente
Dibuja la curva de automatización haciendo clic y arrastrando
🔊 FFT Audio Source — Audio Reactive
Vincula cualquier parámetro al análisis de frecuencias del audio en tiempo real:
- FFT External — análisis del audio entrante (micrófono/línea)
- Composition FFT — análisis del audio interno de la composición
El parámetro sigue las frecuencias de la música en tiempo real.
✓ Tablero de instrumentos (Dashboard)
Arrastra cualquier parámetro al Dashboard para controlarlo fácilmente durante el directo. Guarda presets de parámetros con el botón P. y nómbralos (ej: Preset_Ejemplo).
El panel Sources contiene todas las fuentes de contenido en vivo. Se añaden al Deck igual que los archivos, arrastrando la fuente a la celda deseada.
⚡ Generators
Fuentes de vídeo sintético sin archivo externo: gradientes, ruido, sólidos, patrones matemáticos animados. Parámetros controlables en tiempo real.
📷 Cámaras
Entradas de cámara USB, webcam o capturadoras HDMI. Aparecen en Sources como dispositivos de captura. Se añaden al Deck como clips en vivo.
🖥 Syphon / Spout
Syphon (macOS) y Spout (Windows) comparten frames entre apps en tiempo real. Recibe vídeo desde TouchDesigner, Processing, OBS, etc.
| Generador | Descripción | Parámetros |
|---|---|---|
| Solid Color | Superficie de color plano RGBA. Acepta picker completo (HSB/RGBA). | Color (picker) |
| Gradient | Degradado lineal o radial entre dos colores configurables. | Color A, Color B, Direction |
| Noise | Ruido Perlin animado. Aspecto orgánico y fluido. | Speed, Scale, Amplitude |
| Rings | Preset de referencia de clase. Anillos concéntricos animados. | Speed, Radius, Color, Density |
| Lines | Rejilla de líneas con grosor y espacio ajustables. | Width, Spacing, Angle |
| Lissajous | Figura de Lissajous animada. Aspecto de osciloscopio. | Freq X, Freq Y, Phase |
| Checkerboard | Tablero de cuadros. Escala y colores ajustables. | Size, Color A, Color B |
💾 Guardar preset
Configura el generador con los parámetros deseados. Pulsa el botón P. para guardarlo con un nombre. El preset incluye todos los ajustes actuales del generador.
✓ Rings — Preset de clase
El generador Rings es el ejemplo introductorio estándar de contenido generativo. Explora: velocidad, radio, color y densidad de anillos. Guárdalo como tu primer preset generativo.
El codec DXV (desarrollado por Resolume) es el formato de vídeo nativo de la plataforma. A diferencia de H.264 o H.265, DXV está diseñado para ser decodificado directamente por la GPU, eliminando la cuello de botella de la CPU en sesiones de VJing con múltiples capas.
✓ Ventajas de DXV
- Decodificación acelerada por GPU (OpenGL/Metal)
- Menor carga de CPU en sesiones multi-layer
- Reproducción simultánea de muchos clips
- Mayor estabilidad de frames en directo
- Integración nativa con el pipeline de Resolume
✗ Evitar en directo
- H.264 / H.265 — decodificación CPU intensiva
- ProRes — alta calidad pero carga CPU elevada
- WMV / AVI sin codec GPU — incompatibles o lentos
🔄 Alternativas GPU
- HAP / HAP Q — codec open-source, aceleración GPU, compatible con múltiples apps
- HAP Alpha — incluye canal alpha, ideal para overlays
Resolume Alley es la herramienta gratuita de Resolume para convertir archivos de vídeo a DXV. Es el flujo de trabajo recomendado para preparar todos los clips antes de una performance.
Descarga e instala Resolume Alley (gratuito en resolume.com)
Arrastra tus clips (MP4, MOV, AVI…) al panel de Alley
Selecciona el preset DXV 3 (más moderno) o DXV según la versión de Resolume que uses
Elige la carpeta de salida y pulsa Convert
Los archivos .mov resultantes son tus clips optimizados para Resolume Arena
⚠ Juice Bar
Juice Bar (mencionado en las prácticas de UD 3) es la herramienta integrada dentro de Resolume Arena para convertir clips a DXV directamente desde la interfaz. Es equivalente a Alley pero sin salir de la aplicación.
| Codec | Decodificación | Calidad | Recomendación |
|---|---|---|---|
| DXV 3 | GPU | Excelente | ✓ IDEAL |
| HAP / HAP Q | GPU | Muy buena (HAP Q superior) | ✓ BUENA OPCIÓN |
| HAP Alpha | GPU | Buena + canal alpha | ✓ PARA OVERLAYS |
| H.264 | CPU | Alta compresión | ✗ EVITAR EN DIRECTO |
| H.265 / HEVC | CPU intensiva | Muy alta compresión | ✗ EVITAR EN DIRECTO |
| ProRes | CPU/Apple | Máxima | ⚠ SOLO EDICIÓN |
Input Mapping permite asignar qué parte de la composición va a cada salida física. En el ejemplo de clase: una composición de 1080×1080 se divide en 4 zonas de 540×540 para un solo proyector con 4 áreas de proyección.
✓ Flujo Input Mapping
⚙ Slice Transform FX
Para vincular un Slice/Corte a una capa específica se usa el efecto Slice Transform. Se aplica al layer y se selecciona el Slice al que queremos que esa capa alimente.
👁 View → Show Slices
Activa la visualización de los slices sobre el monitor de previsualización. Permite ver visualmente cómo se divide la composición antes de enviarla al output físico.
🔗 Slices to Layer Panel
El panel de Slices/Cortes muestra todos los cortes creados y permite vincularlos a layers. Gestionado desde la ventana View → Show Slices.
Crea una composición en Composition → Settings con resolución cuadrada (ej: 1080×1080)
Abre Output → Advanced Output
En Advanced Output, crea los Slices/Cortes con los tamaños y posiciones deseados. En el ejemplo de clase: 4 rectángulos de 540×540
Aplica el efecto Slice Transform FX al layer que quieres vincular a un slice específico
En la ventana Slices/Cortes, vincula cada slice al layer correspondiente
En la Output Transformation del Advanced Output, configura el Grid de salida física
Activa Show Slice Grid y Show in Output para verificar la distribución
Clic derecho sobre el slice → Match Input Shape o Edit Points para ajuste fino
Structure Mapping va más allá del rectangulo estándar. Permite proyectar sobre formas arquitectónicas irregulares: polígonos, triángulos, fachadas, esculturas. Se usan slices de forma libre.
Composición en Settings → 1080×1080
Input Selection → Screen 1 → Input guide → cargar foto de la superficie real
Abre Output → Advanced Output
En Slices: crea cortes de tipo polygon o triangle según la forma de la superficie
Ajusta los puntos del polígono para que coincidan exactamente con los bordes de la superficie física
📷 Input guide — Cargar foto
La función Input guide en Input Selection permite cargar una fotografía de la superficie real como guía de referencia. Facilita enormemente el ajuste preciso de los slices para que coincidan con la geometría real.
✓ Tipos de slice disponibles
- Rectangle — Forma cuadrada/rectangular estándar
- Polygon — Polígono de n lados libre
- Triangle — Triángulo de 3 puntos ajustables
- Ellipse — Forma ovalada/circular
Canvas completo
¿Qué parte?
Formas libres
¿Dónde?
Superficie física
El LED Stage Mapping en Resolume Arena permite adaptar la salida para controlar directamente procesadores LED (Novastar, Brompton, etc.) que gestionan pantallas de diodos en escenarios.
La composición se diseña con las dimensiones exactas de los paneles LED físicos, y cada sección del canvas alimenta la zona correspondiente del escenario.
📺 Procesador LED
El procesador LED recibe la señal de Resolume vía DVI / HDMI / DisplayPort y distribuye el contenido a los paneles físicos. Resolume debe configurarse a la resolución exacta del procesador LED.
✓ Workflow LED
- Conoce la resolución total del LED wall
- Configura la composición con esas dimensiones
- Conecta vía DVI/HDMI al procesador LED
- Usa slices para mapear secciones independientes
📐 Resolución LED
Los paneles LED tienen píxeles por cabina (ej: 128×128 px por panel). Calcula la resolución total según el número de cabinas en ancho y alto. Ej: 12 cabinas × 128px = 1536px de ancho.
⚡ Framerate
Los LED walls suelen operar a 60fps mínimo. Configura Resolume a 60fps y asegura que el hardware del PC puede mantener esa tasa con el contenido previsto.
🔌 Señal de salida
Conecta Resolume al procesador LED mediante la tarjeta gráfica. El procesador gestiona la distribución a los paneles. Resolume solo ve el procesador como una pantalla externa estándar.
⚠ Nomenclatura de entrega
Apellido1_Apellido2_Nombre_Unidad1.avc guardado en la carpeta correspondiente con subcarpetas vídeo y audio.
✓ Antes de entregar
Usa Collect Media para empaquetar el proyecto. Guarda como Apellido1_Bundle_UD1. Verifica la Test Card en la composición de ejemplo.
📝 Contenido del ejercicio
Este ejercicio se basa en el uso del Panel Sources y los Generators de Resolume Arena. El enunciado completo se desarrolla en clase siguiendo las diapositivas de la práctica UD2.
Elementos esperados
- Uso del Panel Sources
- Al menos un Generator activo
- Preset guardado (ej: Rings)
- Composición con contenido generativo
Generators de referencia
- Solid Color (con picker HSB)
- Noise animado
- Rings (preset de clase)
- Gradient o Lines
✓ Consejo
Combina generators en diferentes layers con Blend Modes como Add o Screen para crear composiciones generativas dinámicas.
Top Left – 960×540px, arriba izquierda | Top Right – 960×540px, arriba derecha | Bottom – 1920×540px, mitad inferior.
Top Left → capa 'Superior' | Top Right → capa 'Medio' | Bottom → capa 'Inferior'
✓ Diagrama del ejercicio A5
1920×1080
960×540
960×540
1920×540
| Atajo | Función | Contexto |
|---|---|---|
| Ctrl+F | Fullscreen — activar/desactivar salida a pantalla completa | Output |
| Ctrl+N | Nueva composición | Archivo |
| Ctrl+O | Abrir composición existente | Archivo |
| Ctrl+S | Guardar composición | Archivo |
| Ctrl+Shift+S | Guardar composición como… | Archivo |
| Ctrl+Z | Deshacer última acción | Global |
| Ctrl+Y | Rehacer | Global |
| Ctrl+C | Copiar clip/layer seleccionado | Deck |
| Ctrl+V | Pegar clip/layer en posición seleccionada | Deck |
| Del | Eliminar clip seleccionado del Deck | Deck |
| Esc | Deseleccionar clip activo / cancelar operación | Global |
| Space | TAP Tempo — pulsa al ritmo para detectar BPM | BPM |
Abre Shortcut → Edit Shortcuts desde la barra superior
Selecciona el clip, layer o parámetro al que quieres asignar el atajo
En el panel de Shortcuts, haz clic en "+" para añadir nuevo atajo
Selecciona el tipo: Keyboard, MIDI, OSC o DMX
Pulsa la tecla o envía la señal MIDI/OSC para asignarlo
🎹 MIDI Learn
En el editor de Shortcuts, selecciona tipo MIDI y activa el modo learn. El próximo mensaje MIDI recibido se asignará al parámetro seleccionado. Compatible con cualquier controlador MIDI estándar.
✓ Blackout personalizado
Asigna cualquier tecla a Master Opacity = 0 para tener un botón de pánico fiable. Muy recomendado antes de cualquier performance en directo.
Layer Focus vs. Deck Focus
Layer Focus → las teclas controlan el layer actualmente seleccionado. Deck Focus → las teclas controlan el deck en su conjunto. Se configura en Shortcut → Application Map.
| Tecla | Acción (Layer Focus) |
|---|---|
| F1 | Seleccionar Layer 1 |
| F2 | Seleccionar Layer 2 |
| F3 | Seleccionar Layer 3 |
| 1–0 | Lanzar Clip 1–10 en el layer activo |
| Shift+!…Shift+) | Lanzar Columna 1–10 |
| ← → | Lanzar clip izquierda / derecha |
| Shift+←→ | Moverse por el Deck sin lanzar |
| Enter | Lanzar el clip seleccionado |
| Tecla | Acción |
|---|---|
| i | Set In-point del clip seleccionado |
| o | Set Out-point del clip seleccionado |
| , | Reproducir hacia atrás (Reverse) |
| . | Reproducir hacia adelante (Forward) |
| Shift+F | Maximizar el clip activo |
| S + arrastrar | Escalar clip activo con ratón |
| P + arrastrar | Mover posición clip activo con ratón |
| Tecla | Acción |
|---|---|
| Shift+Q | Set Cue Point 1 |
| Shift+W | Set Cue Point 2 |
| Shift+E | Set Cue Point 3 |
| Shift+R | Set Cue Point 4 |
| Shift+T | Set Cue Point 5 |
| Shift+Y | Set Cue Point 6 |
| q | Jump to Cue Point 1 |
| w | Jump to Cue Point 2 |
| e | Jump to Cue Point 3 |
| r | Jump to Cue Point 4 |
| t | Jump to Cue Point 5 |
| y | Jump to Cue Point 6 |
✓ Application Map vs Composition Map
Application Map: atajos globales que funcionan con cualquier composición. Composition Map: atajos guardados dentro de una composición específica. Se configuran por separado en Shortcut → Edit Shortcuts.
| Símbolo / Botón | Significado |
|---|---|
| B | Bypass — desactiva el layer/clip sin eliminarlo |
| S | Solo — muestra solo ese layer, oculta los demás |
| V | Volume / Opacity — fader de opacidad del layer |
| P. | Preset — guarda o carga configuración del efecto |
| .avc | Extensión de composición de Resolume Avenue/Arena |
| .mov | Extensión de vídeo DXV codificado por Alley |
| FFT | Fast Fourier Transform — análisis de frecuencias de audio |
| DXV | Codec nativo de Resolume optimizado para GPU |
| Ratio | Resolución | Nombre | Uso en Resolume |
|---|---|---|---|
| 16:9 | 1920 × 1080 | Full HD | Estándar general, proyectores |
| 16:9 | 1280 × 720 | HD | Recursos limitados, demo |
| 16:9 | 2560 × 1440 | QHD | Monitores alta densidad |
| 16:9 | 3840 × 2160 | 4K UHD | LED premium, proyección 4K |
| 1:1 | 1080 × 1080 | Cuadrado | Cubos LED, paneles cuadrados |
| 1:1 | 1920 × 1920 | Cuadrado HD | Instalaciones cuadradas |
| 2:1 | 3840 × 1080 | Panorámico | Pantalla triple, videowall horizontal |
| 4:3 | 1024 × 768 | XGA | Proyectores legacy |
| Slice / Corte | Ancho | Alto | Pos X | Pos Y | Layer vinculado |
|---|---|---|---|---|---|
| Top Left | 960 | 540 | 0 | 0 | Superior |
| Top Right | 960 | 540 | 960 | 0 | Medio |
| Bottom | 1920 | 540 | 0 | 540 | Inferior |
| Módulo | Pitch | Píx/cabina | Uso típico |
|---|---|---|---|
| P2.0 | 2.0 mm | 128 × 128 | Interior premium, pantallas de escenario |
| P2.5 | 2.5 mm | 128 × 128 | Interior high-end |
| P3 | 3.0 mm | 64 × 64 | Interior estándar |
| P4 | 4.0 mm | 64 × 64 | Interior/exterior cercano |
| P5 | 5.0 mm | 64 × 64 | Exterior, distancia media |
| P6 | 6.0 mm | 64 × 64 | Exterior, gran formato |
| P10 | 10.0 mm | 32 × 32 | Exterior, larga distancia |
Beats Per Minute. Mide la velocidad del pulso musical. A 120 BPM hay 120 pulsaciones por minuto → 1 pulso cada 500 ms. Es el valor central de toda sincronización visual.
La unidad mínima del ritmo. En 4/4 hay 4 beats por compás. Cada beat dura 60000 / BPM milisegundos.
Agrupación de beats. En 4/4 (el más común en electrónica) 1 bar = 4 beats. Los loops de VJing suelen medir 1, 2, 4, 8 o 16 bars para encajar perfectamente.
| ES | EN | Valor | Por compás 4/4 |
|---|---|---|---|
| Redonda | Whole note | 4 beats | 1 |
| Blanca | Half note | 2 beats | 2 |
| Negra | Quarter note | 1 beat | 4 |
| Corchea | Eighth note | 1/2 beat | 8 |
| Semicorchea | Sixteenth note | 1/4 beat | 16 |
| Compás | Bar / Measure | 4 beats | 1 |
| Frase | Phrase | 4 bars | 4 compases |
| Estructura | Bars | Cuándo cambiar clip |
|---|---|---|
| Intro / Outro | 8–32 | Cada 8 bars |
| Breakdown | 8–16 | En bar 1 del breakdown |
| Build-up | 4–8 | Cambio intenso cada 2 bars |
| Drop | 16–32 | Golpe en el beat 1 del drop |
| Verse / Estrofa | 8–16 | Cada 4 bars |
| Chorus / Estribillo | 8–16 | Sincronizado con beat 1 |
Introduce el BPM de tu pista y la duración del clip visual. El simulador te dice si el clip encaja perfectamente en la estructura rítmica y cuál es el número de compases ideal.
Activa el Master Clock en Resolume (barra superior, icono de reloj). Introduce el BPM de tu sesión o activa Tap Tempo golpeando al ritmo de la música.
En el Clip Inspector → Transport, activa BPM Sync. El clip adaptará su velocidad de reproducción al BPM global automáticamente.
Configura Beat Snap al valor que corresponda (1 Bar, 2 Bars, 1 Phrase…). Resolume esperará al siguiente punto de cuantización antes de lanzar el clip.
Ajusta el Loop Point del clip para que su duración sea exactamente N compases. Usa la calculadora de Duración de Loop para obtener los valores exactos en frames.
✅ Clip sincronizado correctamente
El clip tiene una duración de N compases exactos, el BPM Sync está activo, y el Beat Snap está configurado. Resultado: el clip siempre empieza y termina a tiempo, sin deriva.
⚡ Tip: Audio Reactive
Complementa la sincronización manual con el FFT Audio Reactive: asigna el análisis de frecuencias (graves, medios, agudos) a parámetros del clip. El grave moverá la opacidad, el agudo la velocidad, etc. Sincronización orgánica sin BPM fijo.
⚠ Clips con duración incorrecta
Si el clip no dura exactamente N bars, la imagen se desplaza gradualmente respecto al beat tras cada repetición del loop. Se llama phase drift. La solución es exportar el clip con la duración exacta calculada.
| Subdivisión | Nombre | ms | Frames |
|---|
| BPM | 1 Beat (ms) | 1 Bar 4/4 (s) | 4 Bars (s) | 8 Bars (s) |
|---|
| Codec | Decodificación | Tamaño estimado | Ratio vs DXV3 |
|---|
| Codec | GPU | Bitrate típico @1080p30 | Calidad | Uso recomendado |
|---|---|---|---|---|
| DXV 3 (Normal) | ✓ | ~300 Mbps | Excelente | VJing estándar |
| DXV 3 (Best) | ✓ | ~500 Mbps | Máxima | Instalaciones premium |
| DXV (Legacy) | ✓ | ~200 Mbps | Buena | Compatibilidad v6 |
| HAP | ✓ | ~250 Mbps | Buena | Multi-app, inter-op |
| HAP Q | ✓ | ~450 Mbps | Muy buena | Calidad superior HAP |
| HAP Alpha | ✓ | ~300 Mbps | Buena | Overlays con alpha |
| H.264 | ✗ | ~15 Mbps | Alta compresión | ❌ No usar en directo |
Haz clic en el swatch para abrir el selector de color del sistema
| Parámetro | Rango | Función |
|---|---|---|
| Gamma R/G/B | 0–100 | Brillo del canal en la zona de blend |
| Power | 0–10 | Pendiente de la curva de fade en el overlap |
| Black Level | 0–255 | Compensación del negro en zonas no solapadas |
| Overlap % | ≥15% | Porcentaje recomendado para resultado óptimo |
| Config | Grid | Res. proj. | Canvas total | Uso típico |
|---|---|---|---|---|
| Stereo | 2×1 | 1920×1080 | 3840×1080 | Pantalla doble festival |
| Triple | 3×1 | 1920×1080 | 5760×1080 | Stage panorámico |
| Cuad | 2×2 | 1920×1080 | 3840×2160 | LED wall 4K simulado |
| HD Triple | 3×1 | 1280×720 | 3840×720 | Pantalla triple compacta |
| Cubo (4 caras) | 4×1 | 1080×1080 | 4320×1080 | Cubo LED escenario |
| Universo Art-Net | Px inicio | Px fin | Píxeles | Canales usados |
|---|
| Tipo | Ch/px | Px por universo 512ch | Px por universo 510ch |
|---|---|---|---|
| RGB | 3 | 170 | 170 |
| RGBA / RGBW | 4 | 128 | 127 |
| Mono / Dim | 1 | 512 | 510 |
| Tipo | Rango | Uso típico |
|---|---|---|
| Intensity / Dim | 0–255 | Brillo global del fixture |
| RGB Color | 0–255 × 3 | Red, Green, Blue independientes |
| White (W) | 0–255 | LED blanco cálido en RGBW |
| Strobe | 0=off, 1–255=speed | Velocidad de flash |
| Mode / Control | 0–255 con valores fijos | Selector de programa de la tira |
| Speed | 0–255 | Velocidad de programas internos |
OSC usa paquetes UDP sobre red local. Cualquier app con soporte OSC (TouchOSC, Lemur, Ableton Live, Max/MSP…) puede controlar Resolume en tiempo real. Configura en Preferences → OSC.
Estructura de dirección OSC
// Ejemplos
/composition/audio/volume/values
/layer1/video/opacity/values
/layer2/clip3/video/speed/values
/composition/video/effect1/opacity/values
Configuración OSC
- Puerto entrada: por defecto 7000
- Puerto salida: por defecto 7001
- IP: IP de Resolume en la red local
- Activa en Preferences → OSC → Enable Input/Output
✓ Tipos de propiedad OSC
- string — texto (nombre de clip, parámetro texto)
- event — acción puntual (clear, connect, preview)
- toggle — on/off (bypass, solo) → valores 0 y 1
- parameter → acceder con /values al final
| Ruta OSC | Tipo | Valores | Descripción |
|---|---|---|---|
| /composition/bypassed | toggle | 0 / 1 | Bypass de la composición entera |
| /composition/audio/volume/values | parameter | 0.0–1.0 | Volumen master de audio |
| /composition/video/opacity/values | parameter | 0.0–1.0 | Opacidad master (fade to black) |
| /composition/disconnectall | event | 1 | Detiene todos los clips |
| /composition/tempocontroller/tempo/values | parameter | 0.0–1.0 | BPM (normalizado) |
| /layer[n]/bypassed | toggle | 0 / 1 | Bypass del layer n |
| /layer[n]/solo | toggle | 0 / 1 | Solo del layer n |
| /layer[n]/clear | event | 1 | Detiene el clip del layer n |
| /layer[n]/audio/volume/values | parameter | 0.0–1.0 | Volumen del layer n |
| /layer[n]/video/opacity/values | parameter | 0.0–1.0 | Opacidad del layer n |
| /layer[n]/clip[m]/connect | event | 0 / 1 | Lanzar clip m del layer n |
| /layer[n]/clip[m]/video/speed/values | parameter | 0.0–1.0 | Velocidad del clip (0.5 = normal) |
| /track[n]/connect | event | 1 | Lanzar toda la columna n |
| /layer[n]/clip[m]/video/effect[k]/param(1)/values | parameter | 0.0–1.0 | Parámetro 1 del efecto k del clip |
🎹 Application Map (global)
Los atajos MIDI del Application Map funcionan en cualquier composición. Se cargan/guardan en Preferences → MIDI → Save/Load MIDI Map. Úsalos para controles hardware que siempre quieres disponibles.
📄 Composition Map (por proyecto)
El Composition Map se guarda dentro del archivo .avc. Cada composición puede tener su propio mapa MIDI. Al abrir el proyecto los controles MIDI se restauran automáticamente.
Activa el modo de mapping: Shortcut → Start MIDI Mapping
Haz clic en el parámetro de Resolume que quieres mapear (aparece resaltado)
Mueve el control MIDI en tu hardware → se asigna automáticamente (Auto Map)
O usa clic derecho → Create Controller Shortcut para asignación manual
Sal del modo: Shortcut → Stop MIDI Mapping o pulsa Esc
✓ MIDI Clock
Resolume puede sincronizar su BPM a una señal de MIDI Clock externa. Actívalo en Preferences → MIDI → Sync to MIDI Clock. El tempo de Resolume seguirá al DAW o hardware maestro.
🔌 ENTTEC DMX USB PRO
Interfaz física USB para recibir DMX-512 en Resolume. Requiere instalar los drivers FTDI antes de conectar. Selecciona el dispositivo en Preferences → DMX → Device.
🌐 ArtNet (red)
Recibe DMX sobre Ethernet o WiFi sin drivers adicionales. El dispositivo emisor y Resolume deben estar en la misma subred (ej: 10.0.0.X / 255.0.0.0). Actívalo en Preferences → DMX → Enable ArtNet Input.
DMX Auto Map vs Composition Map
- Auto Map: asigna canales DMX automáticamente en orden, empezando desde el canal de inicio configurado
- Composition Map: asignación manual canal a canal con control total
- Los canales DMX anteriores al primer canal usado son ignorados automáticamente
✓ SMPTE Timecode (Arena only)
Con entrada SMPTE conectada en Preferences → Audio → SMPTE Input, los clips pueden sincronizarse a timecode externo HH:MM:SS:FF. Selecciona SMPTE en el dropdown de Transport del clip.
El Dashboard proporciona 8 slots de control por nivel (Composición / Layer / Clip). Cualquier parámetro de Resolume puede enlazarse a uno de estos slots para ser controlado conjuntamente desde un único fader.
Abre el Dashboard: View → Dashboard
Haz clic en el pequeño triángulo junto al nombre del parámetro a enlazar
Selecciona Link to Dashboard → Control 1–8
El parámetro aparece vinculado al slot del Dashboard seleccionado
Mueve el fader del Dashboard → todos los parámetros enlazados se mueven juntos
Dashboards por nivel
- Composición → 8 controles globales
- Layer → 8 controles por cada layer
- Clip → 8 controles por cada clip
- Cada dashboard es independiente del resto
✓ Uso típico
Enlazar el parámetro Speed de un efecto de vídeo y el Frequency de un filtro de audio al mismo slot del Dashboard. Un solo movimiento afecta a audio y vídeo simultáneamente.
Cualquier parámetro de Resolume puede animarse automáticamente. Haz clic en el triángulo gris (▶) junto al nombre del parámetro para acceder a los modos de animación.
| Modo | Cómo funciona |
|---|---|
| Timeline | Curva de animación manual en el tiempo. Control total sobre la forma de la curva. |
| BPM Sync | La animación se sincroniza automáticamente al BPM de la composición. |
| LFO | Oscilador periódico: Sine, Square, Saw, Random. Movimiento continuo automático. |
| Follower | El parámetro sigue el valor de otro parámetro con retardo configurable. |
LFO — Formas de onda
- Sine — Onda suave sinusoidal (la más natural)
- Square — Alterna entre min y max bruscamente
- Saw (sierra) — Sube lentamente y baja de golpe
- Random — Valor aleatorio en cada ciclo
Parámetros de composición vs. clip
Los modos de animación varían según el nivel: en la Composición el Timeline es absoluto. En un Clip el Timeline se reinicia cada vez que se lanza el clip.
El modo Audio Analysis hace que el valor de un parámetro siga la energía del audio en tiempo real. Crea visuales que bailan con la música automáticamente.
Fuentes de audio análisis
- External — Entrada de la tarjeta de sonido (DJ, micro, CD)
- Composition — Audio de los clips de la composición
- Layer [n] — Audio de un layer específico
FFT y bandas de frecuencia
- Bass (20–200 Hz) — Kick, bombo, bajos
- Low-mid (200–2k Hz) — Snare, guitarras, voces
- High-mid (2k–8k Hz) — Platillos, presencia
- High (8k–20k Hz) — Aire, reverb, brillos
✓ Tip de configuración
Para el efecto más impactante: enlaza la banda Bass al parámetro de escala o brightness de tu clip. Cada golpe de bombo se percibirá como un latido visual.
AddSubtract
Añade o resta valor a los canales R, G o B de cada píxel. Corrección de color directa.
Auto Mask
Crea un canal alpha basado en la luminancia de cada píxel. Más brillo = más opaco.
Bendoscope
Caleidoscopio curvo. Parámetro: número de divisiones. Buen punto de partida para principiantes.
Blow
Reemplaza los píxeles del borde con bandas de color. Controla cuánto del vídeo se sustituye.
Blur
Desenfoque simple. El modo alta calidad puede ralentizar el output según la tarjeta gráfica.
Bright Contrast
Controles básicos de brillo y contraste. Corrección rápida de niveles.
Chroma RGB Delay
Retrasa los canales R, G y B de forma independiente. Efecto de aberración cromática.
Displace
Mueve píxeles H y V basándose en su luminancia. Parámetros Horizontal y Vertical Factor.
Distortion
Efecto TV rota. Distort controla cuánto se distorsiona, Radius el alcance.
Drop Shadow
Sombra paralela para clips con transparencia (alpha).
Edge Detection
Traza y opcionalmente coloriza los contornos de las formas del clip.
Exposure
Alternativa al brillo/contraste: ilumina las partes brillantes sin quemar las oscuras.
Flip
Voltea el vídeo: Horizontal, Vertical o ambos. Corrección de orientación.
Heat
Ondulación térmica. Speed controla la velocidad, Strength la intensidad.
Hue Rotate
Desplaza el matiz (H) de todos los colores en la rueda de color. Sin afectar saturación.
Invert RGB
Invierte canales R, G y B de forma independiente o conjunta.
Iterate
Dibuja el vídeo en múltiples planos 3D con posición/rotación/escala ajustable. Muy versátil.
Kaleidoscope
El efecto óptico clásico de reflexiones múltiples simétricas.
Keystone
Controla las 4 esquinas del clip. Ideal para corrección de proyección en mapping básico.
Keystone Crop
Como Keystone pero recorta el vídeo en lugar de deformarlo.
Luma Key
Elimina píxeles más brillantes que el umbral (croma por luminancia).
Luma Key I
Inverso del Luma Key: elimina píxeles más oscuros que el umbral.
Mirror
Reflejo especular. La mitad del clip es espejo de la otra.
Pixels In Space
Muestra una matriz de cubos 3D. La luminancia determina la altura de cada cubo.
Point Grid
Muestra el vídeo como una rejilla de círculos de colores en 3D.
Posterize
Reduce el número de colores. Mayor valor = menos colores = aspecto gráfico plano.
Radial Blur
Vídeo en planos concéntricos que dan efecto de zoom motion blur desde el centro.
Recolour
Cambia los colores a una paleta predefinida. Floor y Ceiling ajustan los umbrales.
Separate RGB HP
Filtros high-pass independientes para los canales R, G y B.
Stingy Sphere
Proyecta el vídeo sobre una esfera en espacio 3D.
Stop Motion
Congela fotogramas. Frequency = cuándo se elige nuevo frame. Frame Count = cuántos frames juega.
Stripper
Pack de efectos de strips (bandas). Mode selecciona el efecto, Speed pone las bandas en movimiento.
Strobe
Alterna entre vídeo y un frame en blanco a velocidad configurable. ⚠ Cuidado con epilepsia.
Suckr
Succiona el vídeo hacia el centro de la pantalla.
Threshold
Muestra el vídeo en dos colores. Cada píxel es uno u otro según su luminancia.
Wave Warp
Distorsión ondulatoria que tuerce el vídeo de formas que «no deberían ser posibles».
Bitcrusher
Reduce el bit rate del audio. Sonido lo-fi retro de ordenador. Ideal para texturas industriales.
Distortion
Overdriving clásico de guitarra. Audio saturado para sonidos grungy e industriales.
EQ-3
Ecualizador básico de 3 bandas: bajos, medios y altos. Ajuste rápido de tono.
Flanger
Mezcla el audio con una copia desfasada de sí mismo. Efectos «squidgy» variables.
High-Pass
Filtra las frecuencias graves. La resonancia añade profundidad al sonido filtrado.
Low-Pass
Filtra las frecuencias agudas. El efecto clásico de «audio que llega de otra sala».
Reverb
Añade un espacio acústico al audio. Size controla el tamaño de la «sala» simulada.
Delay
Eco del audio con tiempo de delay y feedback configurables.
Dry/Wet
Parámetro presente en todos los efectos de audio. Mezcla el original con el procesado.
// Subcarpetas
Default/ ← key maps, MIDI maps, demo comp
Docs/ ← idioma GUI y ayuda
Media/ ← clips de demo incluidos
Plugins/ ← efectos FFGL y VST
vfx/ ← plugins de vídeo (FFGL)
afx/ ← plugins de audio (VST)
C:\Program Files (x86)\Resolume Arena 7.x\ (Win 32bit)
// Subcarpetas idénticas a macOS
Default\ Docs\ Media\
Plugins\vfx\ ← efectos FFGL
Plugins\afx\ ← efectos VST
~/Documents/Resolume Arena/
compositions/
// Grabaciones
~/Documents/Resolume Arena/
recorded/
// Presets de efectos
~/Library/Application Support/
Resolume Arena/
~\My Documents\Resolume Arena\
compositions\
// Grabaciones
~\My Documents\Resolume Arena\
recorded\
// Presets de efectos
%APPDATA%\Resolume Arena\
| Tipo de plugin | Formato | Carpeta de instalación (Mac) | Carpeta (Windows) |
|---|---|---|---|
| Efectos vídeo | FFGL (.bundle / .dll) | .../Plugins/vfx/ | ...\Plugins\vfx\ |
| Efectos audio | VST (.vst / .dll) | .../Plugins/afx/ | ...\Plugins\afx\ |
| Directorios extra | Cualquier formato soportado | Añadir en Preferences → Video → Extra Effect Folders | |
⚠ Tras instalar plugins
Reinicia Resolume después de instalar plugins en las carpetas de plugins. Los nuevos efectos aparecerán en el panel Effects al volver a abrir la aplicación.
/Applications/Resolume Avenue 4.x/
media/flash/
// Windows
C:\Program Files\Resolume Avenue 4.x\
media\flash\
ℹ Flash en versiones modernas
El soporte Flash de ActionScript está disponible en Resolume 4.x y 5.x. En Resolume 6 y 7 el soporte Flash ha sido eliminado. Para contenido generativo moderno usa Resolume Wire (generador FFGL nativo) o fuentes NDI.