RESOLUME ARENA
Imagen y Vídeo · UD 1–2–3 · Suite Educativa · VJing & Projection Mapping
SISTEMA ACTIVO · Arena v7.x
¿Qué es Resolume Arena?

Resolume Arena es el software profesional de referencia mundial para VJing y projection mapping desarrollado por Resolume BV (Países Bajos). Permite reproducir, mezclar y transformar contenido audiovisual en tiempo real sobre cualquier superficie.

Arena es la versión completa de la plataforma, añadiendo sobre Avenue las herramientas de Advanced Output: projection mapping, warping de geometría, slicing, control DMX y Soft Edge para instalaciones multi-proyector.

🎬 Avenue vs. Arena

  • Avenue — VJing, clips, efectos, MIDI, OSC, audio reactivo
  • Arena — Todo lo anterior + Advanced Output, projection mapping, warping, DMX input, Soft Edge, LED mapping

✓ Demo gratuita disponible

Resolume incluye una demo gratuita con watermark. Licencias educativas con descuento oficial en resolume.com/education

Resolución máx.
4K+
Canvas flexible
Layers
Límite de GPU
FPS objetivo
60
Hasta 120fps
Codec nativo
DXV
GPU acelerado
UD 1 — Interfaz

Interfaz & Módulos

Barra superior, workspace, Media Manager y flujo de señal.

Clips & Files

Estructura del deck, panel Files, parámetros de clip y opacidad.

Efectos — Nivel 1

Añadir FX, Heat, Mirror, Posterize, Bypass y presets básicos.

Output Básico

Configurar salida, resoluciones, Blackout y Match Resolution.

UD 2 — Composición

Composition Settings

Resolución, FPS, AutoSize, Transform y Clip Persistent.

Layers & Blend

Apilamiento, Bypass, Solo y todos los modos de fusión.

Transport & FX

Playback Reverse, loops, Symmetry y FX geométricos.

Color

RGB/HSB/CMYK, efectos de color, picker, alpha y paletas.

Audio & BPM

Transport, BPM sync, BeatLooper, Envelopes y FFT reactivo.

Fuentes Generativas

Generators, Syphon/Spout, NDI y presets de generadores.

Dashboard & Animación

Envelopes, LFO, parámetros enlazados y animación automática.

Control OSC / MIDI / DMX

Rutas OSC, MIDI Mapping, DMX input y SMPTE timecode.

UD 3 — Mapping

DXV Codec

Codec nativo GPU, Alley, comparativa HAP/H.264.

Input Mapping

Slices, Slice Transform FX y Output Transformation Grid.

Structure Mapping

Polígonos, triángulos, Input guide y formas irregulares.

LED Stage Mapping

Procesadores LED, resolución, framerate y señal de salida.

Prácticas & Referencia

Ejercicios × 5

Prácticas A1 · A2.1 · A2.2 · A3 · A4 · A5 según las UD.

Atajos de Teclado

Mapa completo Appendix 5: Layer/Deck focus, CuePoints y más.

Glosario

60+ términos técnicos: OSC, Dashboard, SMPTE, Beat Snap…

Catálogo de Efectos

Todos los efectos de vídeo y audio incluidos con descripción.

Directorio de Archivos

Rutas exactas de instalación Mac/Win para plugins, presets y media.

Herramientas — Color & Efectos

Conversor RGB ↔ HSB

Sliders interactivos en tiempo real con swatch de color.

Conversor HEX · RGB · HSB

Tres modelos en una sola herramienta. Copia directa desde CSS.

Buscador de Efectos

Filtra y busca en el catálogo completo de FX de Resolume.

Herramientas — Resolución & Mapping

Aspect Ratio

Calcula la dimensión faltante para cualquier ratio y resolución.

Calculadora de Slices

Genera tamaño y posición X/Y de cada slice automáticamente.

Edge Blending

Zona de overlap en px, canvas resultante y configuración Arena.

Multi-Proyector

N proyectores en grid → canvas total + tabla de slices.

Herramientas — LED & DMX

LED Wall Calculator

Cabinas × píxeles → resolución total, ratio y config Resolume.

Universos DMX LED

Píxeles totales → universos Art-Net necesarios y configuración.

Mapeador de Fixture

Define canales DMX personalizados y genera tabla de patch.

Herramientas — Audio & Codec

Duración de Loop

BPM + compases → segundos, frames, ms por subdivisión rítmica.

Estimador Tamaño DXV

Resolución + duración → GB estimados por codec (DXV/HAP/H.264).

Ruta de archivos del proyecto
// Nomenclatura requerida en todas las entregas
Apellido1_Apellido2_Nombre_Unidad1/
  ├── vídeo/
  ├── audio/
  └── Apellido1_Apellido2_Nombre_Unidad1.avc

// macOS
~/Documents/Resolume Arena/compositions/

// Windows
Documents\Resolume Arena\compositions\
// UD 1 · MÓDULO 01
INTERFAZ
Barra superior, módulos del espacio de trabajo y organización del material en Resolume Arena.
Barra superior — Menús principales
Settings
Preferencias globales: GPU, audio, red, Syphon/Spout.
Composition
Crear, abrir y guardar proyectos. Resolución y FPS de la composición.
Deck
Gestión de decks: añadir, eliminar y renombrar pestañas.
Group
Agrupar layers para controlarlos conjuntamente con blend propio.
Layer
Añadir, eliminar y gestionar capas dentro del deck activo.
Column
Gestión de columnas. Lanzar columnas completas en el deck.
Clip
Opciones del clip: duplicar, borrar, propiedades.
Output
Configurar la salida: fullscreen o Advanced Output.
Shortcut
Editor de atajos: teclado, MIDI, OSC, DMX.
View
Mostrar/ocultar paneles: Files, Effects, Sources, Dashboard, Record.
Módulos del espacio de trabajo

🖥 Monitor / Preview

Ventana de previsualización central. Preview Output y Main Output son independientes: puedes revisar el siguiente clip antes de lanzarlo.

⊡ Composición & Layers

La rejilla central de trabajo: filas = layers, columnas = grupos de clips. El corazón de la sesión VJ. Deck1, Deck2… se gestionan como pestañas.

🎬 Clip / Inspector

Panel de parámetros del clip seleccionado: opacidad, transform, transport, blend mode, efectos. Cambia según lo seleccionado (clip, layer o composición).

📁 Files

Explorador de archivos integrado. Navega, previsualiza y arrastra contenido al deck. Guarda direcciones favoritas con la estrella para acceso rápido.

⚡ Effects & Sources

Panel de efectos disponibles y fuentes generativas. Se arrastran directamente al clip, layer o composición desde este panel.

⏺ Record

Graba la salida de Resolume en tiempo real a archivo de vídeo. Útil para documentar performances o crear contenido en bucle.

Organización del material — Media Manager
1

Crea una carpeta con tu nombre: Apellido1_Apellido2_Nombre_Unidad1

2

Dentro crea subcarpetas vídeo y audio

3

Guarda la composición (.avc) con la nomenclatura del ejercicio

4

Usa Media Manager → Collect Media para empaquetar todos los activos en un bundle portable antes de entregar

⚠ Collect Media

Si mueves los archivos de sitio después de cargarlos, Resolume perderá el enlace. Usa Collect Media antes de entregar o mover cualquier proyecto.

✓ Test Card

Para verificar la salida sin clips: Output → Show Test Card. Muestra un patrón de calibración estándar en el output físico.

Flujo de señal en Resolume Arena
📁 Files
🎬 Clip
+ Clip FX
◧ Layer
+ Layer FX
⊡ Comp
+ Comp FX
🖥 Output
→ Proyector

Cada nivel acumula sus propios efectos. Los FX de clip afectan solo ese clip; los de layer, todos sus clips activos; los de composición, toda la salida mezclada.

// UD 1 · MÓDULO 02
CLIPS & FILES
Carga, gestión y propiedades del contenido audiovisual. El Deck como espacio de trabajo principal.
El Deck — Estructura de trabajo

El Deck es la rejilla central: filas horizontales = Layers, columnas verticales agrupan clips que se disparan conjuntamente. Cada celda contiene un clip.

// Acciones esenciales en el Deck
Click en clip → lanza ese clip en su layer
Click en columna → lanza toda la columna
Drag & Drop → añade clip desde Files
Click derecho → menú opciones del clip
Sustitución → arrastra sobre clip existente

🗂 Múltiples Decks

Varios Decks (pestañas) para organizar sets por actos, canciones o escenas. Se nombran y gestionan desde la barra de Decks en la parte superior de la composición.

🔄 Sustitución de clips

Arrastra un nuevo clip sobre uno existente para sustituirlo conservando la posición. Para selección múltiple: Shift o Ctrl + clic para seleccionar varios clips a la vez.

Panel Files — Navegador de contenido
1

Abre el panel Files desde View → Files

2

Navega hasta la carpeta con tu contenido. Usa las direcciones favoritas (estrella ★) para acceso rápido

3

Haz clic en un archivo para previsualizar en la vista previa del panel Files

4

Arrastra y suelta el clip sobre la celda deseada del Deck para cargarlo

5

Haz clic en el clip del Deck para lanzarlo. Se activa en su Layer.

Panel Clip — Parámetros esenciales
ParámetroDescripciónValores / Rango
Opacity / VTransparencia del clip dentro de su layer. El fader "V" controla la opacidad.0.0 – 1.0
Main OutputClick activa el clip en la salida principal (programa).On / Off
Preview OutputClick en la etiqueta activa el clip en el monitor de previo.On / Off
Blend ModeModo de mezcla del clip con el contenido del layer inferior.Add, Alpha, Screen…
Position X / YDesplaza el clip horizontal o verticalmente en el canvas.-1.0 a +1.0
ScaleEscala el clip uniformemente. 1.0 = tamaño original.0.0 – ∞
RotationRota el clip sobre su punto de anclaje.0 – 360°
Layer Opacity vs. Clip Opacity

◧ Layer Opacity

Controla la transparencia de toda la capa sobre las capas inferiores. Afecta a todos los clips activos en ese layer simultáneamente. Se ajusta con el fader del encabezado del layer.

🎬 Clip Opacity

Controla la transparencia de un clip individual dentro de su layer. Útil para mezclar clips que coexisten en la misma capa o para fondidos clip a clip.

Beat Snap — Cuantización del lanzamiento

Beat Snap retrasa el lanzamiento de un clip hasta el siguiente punto de cuantización musical. Así el clip siempre empieza «a tiempo» aunque lo dispares manualmente.

Valor Beat SnapEl clip espera hasta…
FreeArranca instantáneamente, sin espera
1/8 BeatEl siguiente pulso de corchea del BPM
1/4 BeatEl siguiente pulso (quarter note)
1/2 BeatLa siguiente corchea de compás
1 BeatEl siguiente tiempo del compás
2 BeatsCada 2 tiempos
1 BarEl inicio del siguiente compás
2 BarsCada 2 compases — para estructuras de frase
4 BarsCada 4 compases — para cambios de sección

✓ Dónde se configura

Clip Inspector → Transport → dropdown Beat Snap. También accesible desde clic derecho sobre el clip → Beat Snap. Se puede cambiar para múltiples clips a la vez con Shift+clic.

⚠ Autopilot

El Autopilot hace que Resolume avance automáticamente al siguiente clip del layer según el Beat Snap configurado. Actívalo desde Clip → Autopilot. Ideal para secuencias sin intervención manual.

Auto Layer Transitions — Transición automática entre clips

Al lanzar un nuevo clip en un layer, Auto Layer Transitions crea un fundido automático desde el clip anterior al nuevo. Evita cortes bruscos en directo.

1

Activa el panel: View → Show Layer Transition Controls

2

Aparece un panel extra en la parte superior de cada layer

3

Ajusta la duración con el slider vertical: 0 a 10 segundos

4

Elige el modo de transición del dropdown (cualquier blend mode)

5

Lanza el siguiente clip: la transición se aplica automáticamente

🎭 Modos de transición disponibles

  • Todos los Blend Modes disponibles como transición
  • Random — modo diferente en cada lanzamiento
  • No disponibles como transición: 50 Add, 50 Lighten y 50 Mask

✓ Tip de performance

Combina Beat Snap a 1 Bar + Auto Transition de 1 seg para que cada cambio de clip quede perfecto en el ritmo y con fundido suave. Resultado profesional sin esfuerzo manual.

// UD 1 · MÓDULO 03
EFECTOS NIVEL 1
Aplicación de efectos en Clip, Layer y Composición. Propiedades, Bypass y Preset.
Añadir un efecto — Flujo básico
1

Abre el panel de efectos: View → Effects

2

Selecciona el clip, layer o composición al que quieres aplicar el FX (clic sobre él)

3

Busca el efecto y arrástralo al panel inspector correspondiente

4

Ajusta los parámetros con los sliders. Doble clic en slider = reset al valor por defecto

5

Usa el checkbox junto al nombre del FX para activar/desactivar (Bypass) sin perder los ajustes

Efectos introductorios más usados

🔥 Heat

Efecto de calor distorsivo. Ondulación térmica en la imagen. Parámetros: Speed (velocidad) y Strength (intensidad).

🪞 Mirror Basic

Reflejo especular horizontal de la imagen. Crea simetrías de forma instantánea. Sin parámetros adicionales.

🎨 Posterize

Reduce el número de tonos por canal de color. Efecto de ilustración plana. Parámetro: Steps.

↕ Flip

Voltea la imagen: horizontal, vertical o ambos. Corrección de orientación o variaciones visuales del mismo clip.

◻ Quad

Divide la imagen en 4 cuadrantes y los redistribuye. Duplicación estructurada que cambia completamente el aspecto visual.

🌈 Colorize

Tiñe toda la imagen con un color seleccionado manteniendo la luminosidad. Muy usado para unificar paleta de capas overlay.

Bypass, Quitar FX y Preset

⏸ Bypass

Checkbox junto al nombre del FX. Desactiva el efecto sin eliminarlo. Todos los parámetros se conservan. Activa/desactiva en directo sin perder la configuración.

🗑 Quitar FX

Clic derecho sobre el efecto → Remove o arrastrar fuera del panel. El efecto y todos sus parámetros se eliminan definitivamente del clip/layer.

💾 Preset

Botón P. junto al efecto para guardar su configuración actual como preset reutilizable. Los presets se cargan arrastrando desde el panel de presets del mismo FX.

FX según nivel de aplicación
Clip FX
Solo ese clip
+
Layer FX
Toda la capa
+
Comp FX
Salida final

⚠ ¿Dónde está seleccionado el panel?

Resolume aplica el FX según lo que esté seleccionado. Asegúrate de hacer clic en el clip, layer o pestaña composición antes de arrastrar el efecto desde el panel Effects.

Effect Clips — Capas de Ajuste

Un Effect Clip es un clip vacío al que se le añaden efectos. Funciona como un Adjustment Layer de After Effects o Photoshop: los FX aplicados afectan a todos los clips de los layers inferiores.

1

Deja una celda del Deck vacía (sin clip de vídeo)

2

Selecciona esa celda vacía y arrástrala al inspector de clips

3

Añade los efectos deseados al Clip Inspector de ese clip vacío

4

Lanza el clip vacío: los FX se aplican sobre todo el output inferior

5

Puedes tener varios Effect Clips distintos con diferentes FX y alternarlos en directo

✓ Ventajas clave

  • Cambiar de «look» global sin tocar los clips de contenido
  • Asignar un shortcut de teclado o MIDI a un efecto global
  • Hacer fade entre dos looks totalmente distintos
  • Reutilizar el mismo set de contenido con paletas diferentes

💡 Caso de uso típico

Columna 1 = sin efecto / Columna 2 = Effect Clip con Glitch / Columna 3 = Effect Clip con Kaleidoscope. Lanzar columnas completas para cambios de escena instantáneos y controlados.

Orden de Render — Transform vs. Effects

En Resolume el orden en que se aplican Transform y Effects cambia el resultado visual. Por defecto los efectos se procesan antes de las transformaciones de posición/escala.

Orden por defecto

Effects
Transform

El efecto se aplica al clip completo y luego se escala/posiciona el resultado.

Orden invertido (arrastrando)

Transform
Effects

Primero se escala al 50% y se desplaza, luego el efecto se aplica sobre esa versión transformada.

✓ Cómo cambiar el orden

  • En el panel inspector del clip verás las pestañas Effects y Transform
  • Arrastra la pestaña Transform por encima de Effects usando las tres líneas horizontales (≡)
  • El orden cambia en tiempo real — sin interrupción del playback

Ejemplo práctico

Escala el clip al 50% y posiciónalo a la izquierda (Transform). Luego aplica Mirror horizontal (Effect). Si el orden es Transform→Effects, obtienes el clip pequeño y su espejo en la misma ventana, no el espejo del canvas completo.

// UD 1 · MÓDULO 04
OUTPUT BÁSICO
Configuración de la salida física. Match de resolución, fullscreen y verificación con Test Card.
Configurar la salida — Añadir Output
1

Conecta el proyector o pantalla. Verifica que el SO lo detecta como monitor externo.

2

En Resolume: Output → Fullscreen o Ctrl+F

3

Selecciona qué monitor recibirá la señal de salida física

4

Usa Match Resolution Output para que la composición se ajuste a la resolución del output automáticamente

5

Verifica sin clips: Output → Show Test Card

Resoluciones de salida estándar
ResoluciónNombreUso típico
1920 × 1080Full HDProyectores de sala, pantallas estándar. El más común.
1280 × 720HDMenor carga GPU. Equipos con recursos limitados o demo.
2560 × 1440QHD / 2KMonitores de alta densidad, instalaciones medianas.
3840 × 21604K UHDLED premium, proyectores de alta resolución.
1080 × 1080CuadradaProyecciones en cubos, LED panels cuadrados.
PersonalizadaAdaptar exactamente al procesador LED o instalación custom.
Master Opacity y Blackout

🎚 Master Opacity

Fader de opacidad maestra en la composición. Controla el fade global de toda la salida. Ideal para fundidos al negro al inicio y final de cada performance.

⚫ Blackout de emergencia

Asigna un atajo desde Shortcut → Master Opacity = 0. Así cualquier tecla actúa como botón de pánico para apagar la salida instantáneamente.

Preview Monitor — Previsualización antes del output

El Preview Monitor permite ver un layer o clip antes de enviarlo al output principal. Es la herramienta de «cueing» de Resolume: preparas el siguiente contenido en silencio mientras el público ve otra cosa.

1

Expande el monitor de Preview: clic en el triángulo pequeño (▶) en la esquina inferior izquierda de la interfaz

2

Para hacer preview de un layer: clic en el nombre del layer en el strip izquierdo

3

Para hacer preview de un clip: clic en el nombre del clip en el inspector

4

El Preview Monitor muestra el vídeo sin afectar al output principal

5

Configura la salida de audio de monitoring en Preferences → Audio → Preview Output Channels

✓ Ventajas del Preview

  • Ver qué hay en un clip antes de lanzarlo
  • Verificar ajustes de Transform y FX en privado
  • Escuchar el audio del clip antes del programa
  • Preparar la siguiente escena mientras transcurre la actual

⚠ Requiere hardware

El audio de preview necesita una interfaz de audio con más de 2 canales para separar programa y monitoring. Con una salida estándar de 2 canales, el preview de audio no es posible de forma independiente.

// UD 2 · MÓDULO 05
COMPOSITION
Settings de la composición, resize de clips, Transform, AutoSize, Copy & Paste y Clip Persistent.
Composition Settings

Accede desde Composition → Settings. Define las propiedades base del proyecto.

1

Ajusta Width × Height (resolución del canvas)

2

Define los FPS del proyecto (25, 30 o 60)

3

Configura el número inicial de columns

4

Activa el BPM si usas sincronización musical

⚠ Rendimiento y resolución

Mayor resolución = mayor carga en GPU. A mayor número de layers y efectos activos, mayor demanda. Planifica la resolución según el hardware del espectáculo.

🔄 Clip Persistent

Activa Clip Persistent para que un clip siga activo aunque lances otro en la misma capa. Imprescindible para fondos continuos que no deben interrumpirse.

Redimensionar Clips — AutoSize vs Resize

📐 Layer AutoSize

El AutoSize por layer adapta automáticamente cada clip a la resolución de la composición. Se activa en el encabezado del Layer. Mantiene coherencia visual entre clips de distinta resolución de origen.

↔ Clip Resize (flechas)

En el panel Clip, las flechas de redimensionado escalan el clip manteniendo el aspect ratio. La información del clip respecto a la composición aparece en el panel Clip (resolución origen vs canvas).

Layer & Clip Transform — Alineación
ParámetroDescripciónComportamiento
Position XDesplaza el clip/layer horizontalmente. Pulsar y desplazar en el canvas.-1.0 = izquierda · +1.0 = derecha
Position YDesplaza el clip/layer verticalmente.-1.0 = abajo · +1.0 = arriba
ScaleEscala el clip/layer uniformemente.1.0 = original · >1 amplía · <1 reduce
RotationRota el clip/layer sobre su punto de anclaje.0–360° continuo
Anchor PointPunto de origen para rotación y escala. Concepto Anchor.Centro por defecto (0,0)
CropRecorta el clip en sus cuatro bordes.L / R / T / B — 0 = sin recorte
Copy & Paste de clips

📋 Copiar y pegar clips

Selecciona el clip → Ctrl+C → clic en la celda destino → Ctrl+V. Se copia el clip con todos sus parámetros y efectos, incluyendo transform y blend mode.

✓ Usar para variaciones rápidas

Copia un clip configurado para crear variaciones en el mismo deck. Modifica solo el FX o el blend del clip copiado. Ahorra tiempo en la construcción del set.

// UD 2 · MÓDULO 06
LAYERS & BLEND
Estructura de capas, bypass, solo, orden de apilamiento, modos de fusión, opacidad y valores '50'.
Diagrama interactivo — Cadena de composición Resolume
Fuentes
🎬 Clip Vídeo
⚡ Clip Generativo
🖼 Imagen/GIF
Capa
LAYER 📋
Layer
Orden · Blend · Opacidad
⊞ Blend Mode
⏸ Bypass / Solo
◐ Opacidad
Composición
COMPOSITION 🎞
Composition
BPM · FPS · Resolución
🎴 Deck
⬛ Columna / Escena
Salida
OUTPUT 📺
Advanced Output
Pantalla · Slice · Warp
🖥 Screen
✂️ Slice
🔷 Warp
👆 Haz clic en cualquier elemento para ver sus detalles
La cadena de señal de Resolume va de izquierda a derecha: las fuentes alimentan capas, las capas se combinan en la composición, y ésta se enruta al output físico.
Estructura de capa — Layer Structure

📐 Orden de apilamiento

Las capas se renderizan de abajo hacia arriba. La capa más inferior es el fondo; la superior está encima. El blend mode de cada capa define cómo interactúa con las inferiores.

⏸ Botón B — Bypass

Desactiva la capa sin eliminarla. La capa queda invisible pero conserva todos sus clips y configuración. Se activa/desactiva con el botón B en el encabezado del layer.

👁 Botón S — Solo

Muestra únicamente esa capa y oculta todas las demás temporalmente. Ideal para revisar el contenido de una capa sin interferencias. Clic de nuevo para salir del modo Solo.

✓ Gestionar layers

Botón + añade una nueva capa. Clic derecho sobre el nombre del layer → duplicar, renombrar, eliminar, cambiar posición en el orden de apilamiento.

Layer Blend — Modos de fusión · Opacidad (V)

El Blend Mode define la operación matemática de mezcla entre la capa actual y el resultado de las capas inferiores. La opacidad (V) controla la intensidad de esa mezcla.

ADD
Suma valores RGB. Más brillante. Default de Resolume.
ALPHA
Crossfade con opacidad. Puede producir colores apagados.
SCREEN
Mezcla suave, siempre más clara. Popular en VJing.
MULTIPLY
Oscurece la imagen. Para sombras y texturas oscuras.
SUBTRACT
Resta valores. Oscuro e impredecible. Para glitch.
DARKEN
Mantiene el píxel más oscuro de ambas capas.
LIGHTEN
Mantiene el píxel más claro de ambas capas.
OVERLAY
Combina Multiply y Screen según luminosidad.
50 MASK
Blanco=visible, negro=transparente, grises=semi.
50 ADD
A 50% suma la capa al input sin reemplazarlo.
SOFTLIGHT
Crossfade suave. Buen resultado con foto real.
TIMESWITCHER
Alterna entre capas automáticamente. Control por Opacity.
Composición básica con 3 capas
1

Capa inferior — Fondo: Base estática o loop ambiental. Blend: Alpha o Add a baja opacidad.

2

Capa intermedia — Principal: Contenido reactivo o de narración principal. Blend: Add o Screen para sumar brillo.

3

Capa superior — Overlay: Partículas, texto, reacciones de beat. Blend: Screen para que el fondo negro desaparezca.

// UD 2 · MÓDULO 07
TRANSPORT & FX
Propiedades de playback, Playback Reverse, Symmetry y efectos geométricos Mirror, Flip y Quad.
Transport Properties — Playback del clip

⏮ Playback Reverse

Invierte la dirección de reproducción: el clip se reproduce hacia atrás. Se activa desde el panel Clip en la sección Transport. Crea variaciones inmediatas sin editar el archivo original.

🔁 Loop Modes

  • Loop — Repite indefinidamente
  • Ping-Pong — Va y viene (forward + reverse)
  • Play Once — Reproduce una vez y para
  • Random — Velocidad aleatoria variable

↔ Symmetry

La sección Symmetry del panel Transport aplica simetría temporal o espacial a la reproducción del clip. Interactúa con los FX Mirror/Flip para crear patrones especulares sincronizados con el ritmo.

// Configurar velocidad
Speed: -1.0 = reverse
Speed: 0.5 = mitad velocidad
Speed: 2.0 = doble velocidad
PingPong → efecto rebote
FX Geométricos — Mirror · Flip · Quad

🪞 Mirror

Reflejo especular. La mitad del clip es espejo de la otra. Crea composiciones simétricas a partir de cualquier vídeo. Impacto visual inmediato en directo.

↕ Flip

Voltea la imagen: Horizontal, Vertical o ambos. Útil para corregir orientaciones o crear variaciones visuales rápidas del mismo clip en distintos layers.

◻ Quad

Divide la imagen en 4 cuadrantes y los redistribuye. Cuadruplicación y reorganización del contenido que cambia completamente el aspecto visual del clip.

// UD 2 · MÓDULO 08
COLOR
Modelos de color RGB, CMYK y HSB. Efectos de color, picker, canales RGBA y paletas.
Modelos de color

RGB — Síntesis aditiva

Modelo de color de la luz. Mezcla aditiva de Rojo, Verde y Azul. Cada canal: 0–255. Suma = Blanco. Ausencia = Negro. El modelo nativo de pantallas y Resolume.

CMYK — Síntesis sustractiva

Modelo de impresión física. Cian, Magenta, Amarillo y Negro. Basado en la absorción de luz. No usado directamente en Resolume pero relevante conceptualmente en diseño.

HSB — Coordenadas cilíndricas

H (0–360) = tono. S (0–100) = saturación / pureza. B (0–100) = brillo / luminosidad. Más intuitivo para seleccionar y variar colores creativamente.

Efectos de color en Resolume
EfectoFunciónParámetros clave
Bright ContrastAjusta el brillo y contraste global de la imagen.Brightness, Contrast
LevelsControl preciso del rango tonal: sombras, medios tonos y luces.Input Low/High, Gamma, Output Low/High
Hue RotateRota el matiz (H) de todos los colores de la imagen.Rotation (0–360°)
SaturationAumenta o reduce la saturación (pureza) del color.0.0 = gris · 1.0 = original · >1 = sobresaturado
ColorizeTiñe la imagen con un color sólido manteniendo luminosidad.Color (picker)
ColorPassMantiene solo un rango de color, convierte el resto a gris.Hue, Range
RGB Add SubtractSuma o resta valores de canales R, G, B individualmente.Add R, Add G, Add B (positivo/negativo)
Panel Clip — RGBA Color Mode & Paletas

🎨 Color Picker

El picker en el panel Clip permite seleccionar colores en tres modos: RGBA (sliders 0–255), HSB (rueda con matiz/saturación/brillo) y Palette (colores guardados).

🔴🟢🔵 Eliminar canales

Desde el panel Clip RGBA puedes eliminar individualmente los canales R, G o B poniendo su slider a 0. Elimina el canal Azul (B) o Rojo (R) de clips específicos.

1

Selecciona un clip y abre el panel Clip

2

Localiza la sección RGBA en el inspector

3

Mueve a 0 el canal que quieres eliminar (ej: B para azul)

4

Para la paleta: selecciona el color → clic en icono "+" de la paleta

5

Guarda la paleta con un nombre personalizado (ej: Paleta 1.0)

// UD 2 · MÓDULO 09
AUDIO & BPM
Transport del clip, In/Out, Loop modes, CuePoints, BPM Sync, BeatLooper, Envelopes y FFT Audio Reactive.
Video Playback — Panel Clip Transport

✂ In & Out Points (Tiradores)

Los tiradores de inicio y final en la línea de tiempo definen qué sección se reproduce. Usa solo una parte del clip sin editar el archivo original.

📍 CuePoints

Marcadores en la línea de tiempo que permiten saltar a posiciones concretas durante la reproducción. Se disparan con atajos o MIDI. Se añaden con clic derecho en la barra de tiempo.

🔀 Random Frequency Speed

Varía la velocidad del clip de forma aleatoria dentro de un rango. Crea variación orgánica sin intervención manual. Útil para clips ambientales de larga duración.

🔁 Modos de Loop

  • Loop — repite indefinidamente
  • Ping-Pong — rebote continuo
  • Play Once — reproduce una vez y para
  • Reverse — reproducción inversa
BPM — Sincronización con el audio

🎵 Fuentes de BPM

  • Manual — introduce el valor (ej: 90bpm)
  • TAP — pulsa al ritmo para detectar el tempo
  • RESYNC — sincroniza la fase con la música
  • QUANTIZATION — unidad de cuantización (1/4, 1/2, 1, 2, 4 barras)
  • MIDI Clock — recibe clock externo de DAW o DJ software

🥁 BPM Sync (Transport)

Activa "BPM Sync" en el panel Transport del clip para que su velocidad se ajuste al BPM de la composición. Si el clip dura 4 compases, siempre reproducirá en exactamente 4 compases al BPM actual.

✓ BeatLooper

Cuantiza el loop del clip según la cuantización del proyecto. Cambia la cuantización (1/4, 1/8, 1/16…) para efectos de stuttering rítmico. Se accede desde el panel Clip.

Animación de parámetros — Envelopes & Audio Reactive

📈 Envelope (Envolvente)

Curva de automatización que anima cualquier parámetro en el tiempo. Se accede haciendo clic en la pequeña flecha desplegable junto a cualquier parámetro (ej: Scale). Se abre la línea de tiempo del parámetro.

1

Selecciona el parámetro (ej: Scale)

2

Botón derecho → listado de parámetros disponibles para animación

3

Se abre la línea de tiempo / envolvente

4

Dibuja la curva de automatización haciendo clic y arrastrando

🔊 FFT Audio Source — Audio Reactive

Vincula cualquier parámetro al análisis de frecuencias del audio en tiempo real:

  • FFT External — análisis del audio entrante (micrófono/línea)
  • Composition FFT — análisis del audio interno de la composición

El parámetro sigue las frecuencias de la música en tiempo real.

✓ Tablero de instrumentos (Dashboard)

Arrastra cualquier parámetro al Dashboard para controlarlo fácilmente durante el directo. Guarda presets de parámetros con el botón P. y nómbralos (ej: Preset_Ejemplo).

// UD 2 · MÓDULO 10
FUENTES GENERATIVAS
Panel Sources, generadores sintéticos, preset Rings y contenido sin archivo externo.
Panel Sources

El panel Sources contiene todas las fuentes de contenido en vivo. Se añaden al Deck igual que los archivos, arrastrando la fuente a la celda deseada.

⚡ Generators

Fuentes de vídeo sintético sin archivo externo: gradientes, ruido, sólidos, patrones matemáticos animados. Parámetros controlables en tiempo real.

📷 Cámaras

Entradas de cámara USB, webcam o capturadoras HDMI. Aparecen en Sources como dispositivos de captura. Se añaden al Deck como clips en vivo.

🖥 Syphon / Spout

Syphon (macOS) y Spout (Windows) comparten frames entre apps en tiempo real. Recibe vídeo desde TouchDesigner, Processing, OBS, etc.

Generadores más usados
GeneradorDescripciónParámetros
Solid ColorSuperficie de color plano RGBA. Acepta picker completo (HSB/RGBA).Color (picker)
GradientDegradado lineal o radial entre dos colores configurables.Color A, Color B, Direction
NoiseRuido Perlin animado. Aspecto orgánico y fluido.Speed, Scale, Amplitude
RingsPreset de referencia de clase. Anillos concéntricos animados.Speed, Radius, Color, Density
LinesRejilla de líneas con grosor y espacio ajustables.Width, Spacing, Angle
LissajousFigura de Lissajous animada. Aspecto de osciloscopio.Freq X, Freq Y, Phase
CheckerboardTablero de cuadros. Escala y colores ajustables.Size, Color A, Color B
Guardar y usar presets de generadores

💾 Guardar preset

Configura el generador con los parámetros deseados. Pulsa el botón P. para guardarlo con un nombre. El preset incluye todos los ajustes actuales del generador.

✓ Rings — Preset de clase

El generador Rings es el ejemplo introductorio estándar de contenido generativo. Explora: velocidad, radio, color y densidad de anillos. Guárdalo como tu primer preset generativo.

// UD 3 · MÓDULO 11
DXV CODEC
El codec nativo de Resolume y Resolume Alley para codificación de vídeo optimizada para GPU.
¿Por qué DXV?

El codec DXV (desarrollado por Resolume) es el formato de vídeo nativo de la plataforma. A diferencia de H.264 o H.265, DXV está diseñado para ser decodificado directamente por la GPU, eliminando la cuello de botella de la CPU en sesiones de VJing con múltiples capas.

✓ Ventajas de DXV

  • Decodificación acelerada por GPU (OpenGL/Metal)
  • Menor carga de CPU en sesiones multi-layer
  • Reproducción simultánea de muchos clips
  • Mayor estabilidad de frames en directo
  • Integración nativa con el pipeline de Resolume

✗ Evitar en directo

  • H.264 / H.265 — decodificación CPU intensiva
  • ProRes — alta calidad pero carga CPU elevada
  • WMV / AVI sin codec GPU — incompatibles o lentos

🔄 Alternativas GPU

  • HAP / HAP Q — codec open-source, aceleración GPU, compatible con múltiples apps
  • HAP Alpha — incluye canal alpha, ideal para overlays
Resolume Alley — Conversión a DXV

Resolume Alley es la herramienta gratuita de Resolume para convertir archivos de vídeo a DXV. Es el flujo de trabajo recomendado para preparar todos los clips antes de una performance.

1

Descarga e instala Resolume Alley (gratuito en resolume.com)

2

Arrastra tus clips (MP4, MOV, AVI…) al panel de Alley

3

Selecciona el preset DXV 3 (más moderno) o DXV según la versión de Resolume que uses

4

Elige la carpeta de salida y pulsa Convert

5

Los archivos .mov resultantes son tus clips optimizados para Resolume Arena

⚠ Juice Bar

Juice Bar (mencionado en las prácticas de UD 3) es la herramienta integrada dentro de Resolume Arena para convertir clips a DXV directamente desde la interfaz. Es equivalente a Alley pero sin salir de la aplicación.

Comparativa de codecs para VJing en directo
CodecDecodificaciónCalidadRecomendación
DXV 3GPUExcelente✓ IDEAL
HAP / HAP QGPUMuy buena (HAP Q superior)✓ BUENA OPCIÓN
HAP AlphaGPUBuena + canal alpha✓ PARA OVERLAYS
H.264CPUAlta compresión✗ EVITAR EN DIRECTO
H.265 / HEVCCPU intensivaMuy alta compresión✗ EVITAR EN DIRECTO
ProResCPU/AppleMáxima⚠ SOLO EDICIÓN
// UD 3 · MÓDULO 12
INPUT MAPPING
Mapping de entrada: dividir una composición en zonas para proyectores múltiples usando Slices.
¿Qué es el Input Mapping?

Input Mapping permite asignar qué parte de la composición va a cada salida física. En el ejemplo de clase: una composición de 1080×1080 se divide en 4 zonas de 540×540 para un solo proyector con 4 áreas de proyección.

✓ Flujo Input Mapping

1 — Composition 1080×1080
2 — Output → Advanced Output
3 — Slices: 4 rectángulos 540×540
4 — Output Transformation → Grid

⚙ Slice Transform FX

Para vincular un Slice/Corte a una capa específica se usa el efecto Slice Transform. Se aplica al layer y se selecciona el Slice al que queremos que esa capa alimente.

👁 View → Show Slices

Activa la visualización de los slices sobre el monitor de previsualización. Permite ver visualmente cómo se divide la composición antes de enviarla al output físico.

🔗 Slices to Layer Panel

El panel de Slices/Cortes muestra todos los cortes creados y permite vincularlos a layers. Gestionado desde la ventana View → Show Slices.

Flujo Input Mapping — Paso a paso
1

Crea una composición en Composition → Settings con resolución cuadrada (ej: 1080×1080)

2

Abre Output → Advanced Output

3

En Advanced Output, crea los Slices/Cortes con los tamaños y posiciones deseados. En el ejemplo de clase: 4 rectángulos de 540×540

4

Aplica el efecto Slice Transform FX al layer que quieres vincular a un slice específico

5

En la ventana Slices/Cortes, vincula cada slice al layer correspondiente

6

En la Output Transformation del Advanced Output, configura el Grid de salida física

7

Activa Show Slice Grid y Show in Output para verificar la distribución

8

Clic derecho sobre el slice → Match Input Shape o Edit Points para ajuste fino

// UD 3 · MÓDULO 13
STRUCTURE MAPPING
Projection mapping sobre formas no rectangulares: polígonos, triángulos y superficies irregulares.
¿Qué es el Structure Mapping?

Structure Mapping va más allá del rectangulo estándar. Permite proyectar sobre formas arquitectónicas irregulares: polígonos, triángulos, fachadas, esculturas. Se usan slices de forma libre.

1

Composición en Settings → 1080×1080

2

Input Selection → Screen 1 → Input guide → cargar foto de la superficie real

3

Abre Output → Advanced Output

4

En Slices: crea cortes de tipo polygon o triangle según la forma de la superficie

5

Ajusta los puntos del polígono para que coincidan exactamente con los bordes de la superficie física

📷 Input guide — Cargar foto

La función Input guide en Input Selection permite cargar una fotografía de la superficie real como guía de referencia. Facilita enormemente el ajuste preciso de los slices para que coincidan con la geometría real.

✓ Tipos de slice disponibles

  • Rectangle — Forma cuadrada/rectangular estándar
  • Polygon — Polígono de n lados libre
  • Triangle — Triángulo de 3 puntos ajustables
  • Ellipse — Forma ovalada/circular
Input Selection — Flujo de señal avanzado
Composition
Canvas completo
Input Selection
¿Qué parte?
Slices
Formas libres
Output Transform
¿Dónde?
Proyector
Superficie física
// UD 3 · MÓDULO 14
LED STAGE MAPPING
Configuración de Resolume Arena para controlar y mapear superficies LED en escenarios en directo.
LED Stage Mapping — Concepto

El LED Stage Mapping en Resolume Arena permite adaptar la salida para controlar directamente procesadores LED (Novastar, Brompton, etc.) que gestionan pantallas de diodos en escenarios.

La composición se diseña con las dimensiones exactas de los paneles LED físicos, y cada sección del canvas alimenta la zona correspondiente del escenario.

📺 Procesador LED

El procesador LED recibe la señal de Resolume vía DVI / HDMI / DisplayPort y distribuye el contenido a los paneles físicos. Resolume debe configurarse a la resolución exacta del procesador LED.

✓ Workflow LED

  • Conoce la resolución total del LED wall
  • Configura la composición con esas dimensiones
  • Conecta vía DVI/HDMI al procesador LED
  • Usa slices para mapear secciones independientes
Consideraciones para LED Stage

📐 Resolución LED

Los paneles LED tienen píxeles por cabina (ej: 128×128 px por panel). Calcula la resolución total según el número de cabinas en ancho y alto. Ej: 12 cabinas × 128px = 1536px de ancho.

⚡ Framerate

Los LED walls suelen operar a 60fps mínimo. Configura Resolume a 60fps y asegura que el hardware del PC puede mantener esa tasa con el contenido previsto.

🔌 Señal de salida

Conecta Resolume al procesador LED mediante la tarjeta gráfica. El procesador gestiona la distribución a los paneles. Resolume solo ve el procesador como una pantalla externa estándar.

// PRÁCTICAS · UD 1 – 2 – 3
EJERCICIOS
Los 5 ejercicios evaluables del curso, con todos los requisitos de entrega según los PDFs de práctica.
A1
Ejercicio A1 — INTERFACE
UD 1 · Interfaz, módulos, Files, efectos y output básico
01
El proyecto debe contener: 5 decks (deck1, deck2…), 4 layers (Layer1, Layer2…) y 12 columnas.
02
Guarda como favorita alguna ruta con contenido en la ventana Files.
03
Añade al menos un clip para cada deck en la columna que quieras.
04
La opacidad de Layer 3 debe estar al 50%.
05
Añade el efecto Heat a un clip del deck 1.
06
Añade el efecto Mirror Basic a un clip del Layer 2.
07
Añade el efecto Posterize a un clip de alguna columna 7 y déjalo en bypass.
08
La composición debe tener una resolución diferente a 1920×1080.
09
El proyecto debe tener un clip en programa (Main Output) y otro diferente en previo (Preview Output).
10
La opacidad de un clip del deck 5, column 3, layer 4 debe estar fijada al 33%.

⚠ Nomenclatura de entrega

Apellido1_Apellido2_Nombre_Unidad1.avc guardado en la carpeta correspondiente con subcarpetas vídeo y audio.

✓ Antes de entregar

Usa Collect Media para empaquetar el proyecto. Guarda como Apellido1_Bundle_UD1. Verifica la Test Card en la composición de ejemplo.

A2
Ejercicio A2.1 — COMPOSITION
UD 2 · Composición, layers, blend modes, transform y transport
01
El proyecto debe contener: 2 decks (deck1, deck2), 3 layers (Layer1, Layer2…) y 6 columnas.
02
Establece una resolución de salida de 1920×1080.
03
Añade en el Layer 1 vídeos de diferente resolución y haz que concuerden con esa resolución (AutoSize).
04
Añade al menos tres clips en cada uno de los otros Layers.
05
Varía la posición de un clip en el eje X (Transform).
06
Varía la rotación y escala de un mismo clip a tu elección.
07
Deja el Layer 3 en bypass (botón B).
08
Varía el modo de fusión del Layer 2 (Blend Mode diferente al default).
09
Aplica el Playback Reverse a un clip del Layer 1.
10
Añade algún FX (Mirror, Flip o Quad) a un clip del Layer 1 y del Layer 2.
A2.2
Ejercicio A2.2 — GENERATIVE CONTENT
UD 2 · Fuentes generativas, generators y Panel Sources

📝 Contenido del ejercicio

Este ejercicio se basa en el uso del Panel Sources y los Generators de Resolume Arena. El enunciado completo se desarrolla en clase siguiendo las diapositivas de la práctica UD2.

Elementos esperados

  • Uso del Panel Sources
  • Al menos un Generator activo
  • Preset guardado (ej: Rings)
  • Composición con contenido generativo

Generators de referencia

  • Solid Color (con picker HSB)
  • Noise animado
  • Rings (preset de clase)
  • Gradient o Lines

✓ Consejo

Combina generators en diferentes layers con Blend Modes como Add o Screen para crear composiciones generativas dinámicas.

A3
Ejercicio A3 — COLOR
UD 2 · Modelos de color, efectos de color, RGBA y paletas
01
El proyecto debe contener: 3 layers (Layer1, Layer2…) y 8 columnas.
02
Establece una resolución de salida de 1280×720.
03
Cada Layer debe contener al menos 5 clips.
04
Varía el contraste y el brillo de 2 clips en el Layer 1 (efecto Bright Contrast).
05
Varía los niveles de 2 clips en el Layer 2 (efecto Levels).
06
Varía la saturación de 2 clips en el Layer 3 (efecto Saturation).
07
Añade un color sólido en un Layer con espacio vacío y selecciona su color mediante el modo HSB.
08
Varía el tono mediante Hue Rotate FX a ese color sólido.
09
Selecciona un clip del Layer 2 y elimina el canal azul (B) desde el panel Clip.
10
Selecciona un clip del Layer 3 y elimina el canal rojo (R) con el FX Add Subtract.
11
Crea una paleta de colores llamada "Paleta 1.0" con al menos 4 colores.
A4
Ejercicio A4 — AUDIO + CONTROL
UD 2 · Transport, BPM, BeatLooper, Audio Reactive FFT y presets
01
El proyecto debe contener: 3 layers (Layer1, Layer2…) y 6 columnas.
02
Establece una resolución de salida de 2560×1440.
03
Modifica el punto de entrada y salida (in/out) de un clip a tu elección.
04
Establece un clip del Layer 1 en modo ping-pong.
05
Varía el brillo de 1 clip en el Layer 3.
06
Varía la velocidad de 1 clip del Layer 2 y añade 1 cue point.
07
Establece los BPM del proyecto en 90 bpm.
08
Cambia mediante el BeatLooper la cuantización de un clip del Layer 3.
09
Establece que 1 clip del Layer 2 deck 1 tenga un efecto (ej: Mirror) que reaccione a FFT External Source.
10
Genera y guarda un preset con el nombre 'Preset_Ejemplo' para un efecto en deck 1, Layer 1, column 1. Añade un parámetro en su dashboard.
A5
Ejercicio A5 — MAPPING
UD 3 · Input Mapping, Slices/Cortes, Slice Transform FX y Output Transformation
01
Tamaño composición: 1920×1080px.
02
Crea 3 Cortes/Slices en 'Salida → Avanzado' con los siguientes tamaños y nombres:
Top Left – 960×540px, arriba izquierda  |  Top Right – 960×540px, arriba derecha  |  Bottom – 1920×540px, mitad inferior.
03
Vincula cada Slice/Corte a una capa mediante el efecto 'Slice Transform' y la ventana Slices/Cortes:
Top Left → capa 'Superior'  |  Top Right → capa 'Medio'  |  Bottom → capa 'Inferior'
04
Añade contenido mediante fuentes a tu elección creando una composición total. Puedes añadir más capas si tu creación lo requiere.
05
Añade los slices/cortes a la 'Transformación de Salida'.

✓ Diagrama del ejercicio A5

Comp
1920×1080
Slice: Top Left
960×540
Slice: Top Right
960×540
Slice: Bottom
1920×540
↓ Slice Transform FX ↓
Capa Superior
Capa Medio
Capa Inferior
// REFERENCIA
ATAJOS DE TECLADO
Atajos esenciales de Resolume Arena para una performance fluida y configuración de shortcuts.
Atajos de teclado esenciales
AtajoFunciónContexto
Ctrl+FFullscreen — activar/desactivar salida a pantalla completaOutput
Ctrl+NNueva composiciónArchivo
Ctrl+OAbrir composición existenteArchivo
Ctrl+SGuardar composiciónArchivo
Ctrl+Shift+SGuardar composición como…Archivo
Ctrl+ZDeshacer última acciónGlobal
Ctrl+YRehacerGlobal
Ctrl+CCopiar clip/layer seleccionadoDeck
Ctrl+VPegar clip/layer en posición seleccionadaDeck
DelEliminar clip seleccionado del DeckDeck
EscDeseleccionar clip activo / cancelar operaciónGlobal
SpaceTAP Tempo — pulsa al ritmo para detectar BPMBPM
Editor de Shortcuts — Configuración personalizada
1

Abre Shortcut → Edit Shortcuts desde la barra superior

2

Selecciona el clip, layer o parámetro al que quieres asignar el atajo

3

En el panel de Shortcuts, haz clic en "+" para añadir nuevo atajo

4

Selecciona el tipo: Keyboard, MIDI, OSC o DMX

5

Pulsa la tecla o envía la señal MIDI/OSC para asignarlo

🎹 MIDI Learn

En el editor de Shortcuts, selecciona tipo MIDI y activa el modo learn. El próximo mensaje MIDI recibido se asignará al parámetro seleccionado. Compatible con cualquier controlador MIDI estándar.

✓ Blackout personalizado

Asigna cualquier tecla a Master Opacity = 0 para tener un botón de pánico fiable. Muy recomendado antes de cualquier performance en directo.

Appendix 5 — Mapa de teclado completo (Layer Focus)

Layer Focus vs. Deck Focus

Layer Focus → las teclas controlan el layer actualmente seleccionado. Deck Focus → las teclas controlan el deck en su conjunto. Se configura en Shortcut → Application Map.

SELECCIÓN Y LANZAMIENTO
TeclaAcción (Layer Focus)
F1Seleccionar Layer 1
F2Seleccionar Layer 2
F3Seleccionar Layer 3
10Lanzar Clip 1–10 en el layer activo
Shift+!Shift+)Lanzar Columna 1–10
Lanzar clip izquierda / derecha
Shift+←→Moverse por el Deck sin lanzar
EnterLanzar el clip seleccionado
TRANSPORT DEL CLIP ACTIVO
TeclaAcción
iSet In-point del clip seleccionado
oSet Out-point del clip seleccionado
,Reproducir hacia atrás (Reverse)
.Reproducir hacia adelante (Forward)
Shift+FMaximizar el clip activo
S + arrastrarEscalar clip activo con ratón
P + arrastrarMover posición clip activo con ratón
CUE POINTS
TeclaAcción
Shift+QSet Cue Point 1
Shift+WSet Cue Point 2
Shift+ESet Cue Point 3
Shift+RSet Cue Point 4
Shift+TSet Cue Point 5
Shift+YSet Cue Point 6
qJump to Cue Point 1
wJump to Cue Point 2
eJump to Cue Point 3
rJump to Cue Point 4
tJump to Cue Point 5
yJump to Cue Point 6

✓ Application Map vs Composition Map

Application Map: atajos globales que funcionan con cualquier composición. Composition Map: atajos guardados dentro de una composición específica. Se configuran por separado en Shortcut → Edit Shortcuts.

// REFERENCIA
GLOSARIO
Términos clave de Resolume Arena y del mundo del VJing y projection mapping.
Cheatsheet rápida — Símbolos de Resolume
Símbolo / BotónSignificado
BBypass — desactiva el layer/clip sin eliminarlo
SSolo — muestra solo ese layer, oculta los demás
VVolume / Opacity — fader de opacidad del layer
P.Preset — guarda o carga configuración del efecto
.avcExtensión de composición de Resolume Avenue/Arena
.movExtensión de vídeo DXV codificado por Alley
FFTFast Fourier Transform — análisis de frecuencias de audio
DXVCodec nativo de Resolume optimizado para GPU
// HERRAMIENTAS
CONVERSOR RGB ↔ HSB
Convierte colores entre los modelos RGB (pantallas) y HSB (Hue·Saturation·Brightness). Directamente útil para el módulo de Color de Resolume.
🎨 RGB → HSB
0
200
122
Hue (H)
0 – 360°
Saturation (S)
0 – 100 %
Brightness (B)
0 – 100 %
HEX
código web
💡 En Resolume usa el modo HSB del Color Picker para seleccionar colores por tono, pureza y brillo. Mucho más intuitivo que ajustar R/G/B directamente.
🔁 HSB → RGB
153
100
78
Red (R)
0 – 255
Green (G)
0 – 255
Blue (B)
0 – 255
HEX
código web
// HERRAMIENTAS
ASPECT RATIO
Calcula la dimensión faltante manteniendo el ratio exacto. Imprescindible para configurar resoluciones de composición y slices.
📐 Calculadora de Resolución
×
📋 Resoluciones estándar por ratio
RatioResoluciónNombreUso en Resolume
16:91920 × 1080Full HDEstándar general, proyectores
16:91280 × 720HDRecursos limitados, demo
16:92560 × 1440QHDMonitores alta densidad
16:93840 × 21604K UHDLED premium, proyección 4K
1:11080 × 1080CuadradoCubos LED, paneles cuadrados
1:11920 × 1920Cuadrado HDInstalaciones cuadradas
2:13840 × 1080PanorámicoPantalla triple, videowall horizontal
4:31024 × 768XGAProyectores legacy
// HERRAMIENTAS
CALCULADORA SLICES
Calcula automáticamente el tamaño y posición exacta de cada Slice/Corte para el Advanced Output. Perfecto para preparar el Ejercicio A5.
◈ Generador de Slices
💡 En Resolume Arena: Output → Advanced Output → crea un Slice por cada fila de la tabla. Usa los valores de Pos X/Y para posicionar cada Slice en la Output Transformation.
✎ Ejercicio A5 — Referencia rápida
Slice / CorteAnchoAltoPos XPos YLayer vinculado
Top Left96054000Superior
Top Right9605409600Medio
Bottom19205400540Inferior
💡 Vinculación: aplica el FX Slice Transform al layer correspondiente y selecciona el Slice desde la ventana View → Show Slices.
// HERRAMIENTAS
LED WALL CALCULATOR
Calcula la resolución total de un LED wall a partir del número de cabinas y píxeles por módulo, o a la inversa.
⊟ Cabinas → Resolución total
💡 Configura la Composition de Resolume con exactamente esta resolución para que cada píxel de la composición corresponda a un píxel físico del LED wall.
🔁 Resolución → Cabinas necesarias
📋 Píxeles por cabina — Módulos comunes
MóduloPitchPíx/cabinaUso típico
P2.02.0 mm128 × 128Interior premium, pantallas de escenario
P2.52.5 mm128 × 128Interior high-end
P33.0 mm64 × 64Interior estándar
P44.0 mm64 × 64Interior/exterior cercano
P55.0 mm64 × 64Exterior, distancia media
P66.0 mm64 × 64Exterior, gran formato
P1010.0 mm32 × 32Exterior, larga distancia
// HERRAMIENTAS · TIEMPO
SINCRONIZACIÓN BPM / MÚSICA-IMAGEN
Comprende cómo se estructura el tiempo musical y cómo sincronizar el contenido visual con el ritmo. Teoría de compases, beats y subdivisiones aplicada al VJing en Resolume.
🎼 Estructura del tiempo musical
BPM

Beats Per Minute. Mide la velocidad del pulso musical. A 120 BPM hay 120 pulsaciones por minuto → 1 pulso cada 500 ms. Es el valor central de toda sincronización visual.

BEAT / PULSO

La unidad mínima del ritmo. En 4/4 hay 4 beats por compás. Cada beat dura 60000 / BPM milisegundos.

BAR / COMPÁS

Agrupación de beats. En 4/4 (el más común en electrónica) 1 bar = 4 beats. Los loops de VJing suelen medir 1, 2, 4, 8 o 16 bars para encajar perfectamente.

VISUALIZACIÓN DE ESTRUCTURA RÍTMICA (4/4)
Beat 1 (downbeat) Beats 2, 3, 4 Corcheas (1/2 beat) Semicorcheas (1/4 beat)
NOMENCLATURA SUBDIVISIONES
ESENValorPor compás 4/4
RedondaWhole note4 beats1
BlancaHalf note2 beats2
NegraQuarter note1 beat4
CorcheaEighth note1/2 beat8
SemicorcheaSixteenth note1/4 beat16
CompásBar / Measure4 beats1
FrasePhrase4 bars4 compases
ESTRUCTURAS TÍPICAS EN MÚSICA ELECTRÓNICA
EstructuraBarsCuándo cambiar clip
Intro / Outro8–32Cada 8 bars
Breakdown8–16En bar 1 del breakdown
Build-up4–8Cambio intenso cada 2 bars
Drop16–32Golpe en el beat 1 del drop
Verse / Estrofa8–16Cada 4 bars
Chorus / Estribillo8–16Sincronizado con beat 1
🎛 Simulador de sincronización visual

Introduce el BPM de tu pista y la duración del clip visual. El simulador te dice si el clip encaja perfectamente en la estructura rítmica y cuál es el número de compases ideal.

VISUALIZACIÓN DE ENCAJE DEL CLIP EN LA ESTRUCTURA MUSICAL
📋 Flujo de sincronización en Resolume Arena
1

Activa el Master Clock en Resolume (barra superior, icono de reloj). Introduce el BPM de tu sesión o activa Tap Tempo golpeando al ritmo de la música.

2

En el Clip Inspector → Transport, activa BPM Sync. El clip adaptará su velocidad de reproducción al BPM global automáticamente.

3

Configura Beat Snap al valor que corresponda (1 Bar, 2 Bars, 1 Phrase…). Resolume esperará al siguiente punto de cuantización antes de lanzar el clip.

4

Ajusta el Loop Point del clip para que su duración sea exactamente N compases. Usa la calculadora de Duración de Loop para obtener los valores exactos en frames.

✅ Clip sincronizado correctamente

El clip tiene una duración de N compases exactos, el BPM Sync está activo, y el Beat Snap está configurado. Resultado: el clip siempre empieza y termina a tiempo, sin deriva.

⚡ Tip: Audio Reactive

Complementa la sincronización manual con el FFT Audio Reactive: asigna el análisis de frecuencias (graves, medios, agudos) a parámetros del clip. El grave moverá la opacidad, el agudo la velocidad, etc. Sincronización orgánica sin BPM fijo.

⚠ Clips con duración incorrecta

Si el clip no dura exactamente N bars, la imagen se desplaza gradualmente respecto al beat tras cada repetición del loop. Se llama phase drift. La solución es exportar el clip con la duración exacta calculada.

// HERRAMIENTAS
DURACIÓN DE LOOP
Calcula la duración exacta de un loop en segundos y fotogramas a partir del BPM y el número de compases. Sincroniza envelopes y clips con la música.
♫ BPM → Duración de loop
Duración total
segundos
Fotogramas
frames totales
Tiempo (mm:ss)
minutos:segundos
SUBDIVISIONES — DURACIÓN EN MILISEGUNDOS (ms)
SubdivisiónNombremsFrames
💡 Usa la duración en segundos para ajustar los In/Out points de un clip o la longitud de un Envelope. Los fotogramas son útiles para Export o para sincronizar con editores de vídeo.
📋 Referencia BPM — Duraciones del beat
BPM1 Beat (ms)1 Bar 4/4 (s)4 Bars (s)8 Bars (s)
// HERRAMIENTAS
ESTIMADOR TAMAÑO DXV
Estima el tamaño en disco de un archivo de vídeo codificado con DXV, HAP o HAP Q. Planifica el almacenamiento antes de una performance.
⧉ Estimador de tamaño de archivo
COMPARATIVA POR CODEC
CodecDecodificaciónTamaño estimadoRatio vs DXV3
⚠ Los tamaños son estimaciones basadas en bitrates típicos de cada codec. El tamaño real puede variar según la complejidad visual del contenido (movimiento, detalle, zonas de color sólido).
📋 Bitrates de referencia por codec
CodecGPUBitrate típico @1080p30CalidadUso recomendado
DXV 3 (Normal)~300 MbpsExcelenteVJing estándar
DXV 3 (Best)~500 MbpsMáximaInstalaciones premium
DXV (Legacy)~200 MbpsBuenaCompatibilidad v6
HAP~250 MbpsBuenaMulti-app, inter-op
HAP Q~450 MbpsMuy buenaCalidad superior HAP
HAP Alpha~300 MbpsBuenaOverlays con alpha
H.264~15 MbpsAlta compresión❌ No usar en directo
// HERRAMIENTAS · COLOR
CONVERSOR HEX · RGB · HSB
Convierte entre los tres modelos de color de una sola vez. Introduce desde cualquier campo y los demás se actualizan en tiempo real. Pensado para copiar valores desde diseño web/CSS directamente a Resolume.
🎨 Color en los tres modelos simultáneos

Haz clic en el swatch para abrir el selector de color del sistema

HEX
Formato #RRGGBB o RRGGBB (sin #). También acepta #RGB corto.
RGB (0–255)
HSB
VALORES PARA COPIAR
HEX
para CSS / web
RGB Resolume
R · G · B
HSB Resolume
H · S · B
📋 Colores de referencia Resolume
💡 Haz clic en cualquier muestra para cargar ese color en la herramienta y ver sus valores exactos en los tres modelos.
// HERRAMIENTAS · RESOLUCIÓN
EDGE BLENDING
Calcula la zona de solapamiento exacta para fusionar N proyectores en una sola pantalla seamless. La documentación oficial de Resolume recomienda un mínimo del 15% de overlap. Exclusivo de Arena.
⬡ Calculadora de solapamiento
💡 El overlap físico de los proyectores en la superficie debe coincidir exactamente con el overlap de los slices en Resolume. Usa el Test Card (Output → Show Test Card) para alinearlos visualmente.
📋 Parámetros de ajuste — Edge Blend en Arena
ParámetroRangoFunción
Gamma R/G/B0–100Brillo del canal en la zona de blend
Power0–10Pendiente de la curva de fade en el overlap
Black Level0–255Compensación del negro en zonas no solapadas
Overlap %≥15%Porcentaje recomendado para resultado óptimo
⚠ Para proyectores a distintas profundidades, el overlap real varía. Coloca los proyectores de forma que cada superficie quede cubierta al 100% por al menos un proyector.
// HERRAMIENTAS · RESOLUCIÓN
CALCULADORA MULTI-PROYECTOR
Define un grid de proyectores con sus resoluciones individuales y obtén el canvas total de la composición, el tamaño de cada slice y su posición exacta en el Advanced Output.
⊟ Grid de proyectores
💡 En Resolume: crea un Screen por cada proyector físico en Advanced Output, añade un Slice con estas dimensiones y posiciona cada uno según Pos X/Y. Después, aplica el FX Slice Transform en el layer correspondiente.
📋 Ejemplos de configuraciones habituales
ConfigGridRes. proj.Canvas totalUso típico
Stereo2×11920×10803840×1080Pantalla doble festival
Triple3×11920×10805760×1080Stage panorámico
Cuad2×21920×10803840×2160LED wall 4K simulado
HD Triple3×11280×7203840×720Pantalla triple compacta
Cubo (4 caras)4×11080×10804320×1080Cubo LED escenario
// HERRAMIENTAS · LED & DMX
UNIVERSOS DMX — LED STRIPS
Calcula cuántos universos Art-Net necesitas para tu instalación de tiras LED. Un universo DMX tiene 512 canales. Cada píxel RGB ocupa 3 canales → caben 170 píxeles por universo. Exclusivo de Arena.
✦ Calculadora de universos
DISTRIBUCIÓN POR UNIVERSO
Universo Art-NetPx inicioPx finPíxelesCanales usados
💡 En Resolume Arena: Preferences → DMX → crea un Lumiverse. Activa Auto Span para que los universos se expandan automáticamente cuando superes los 512 canales. Asigna el subnet/universe del Art-Net node correspondiente.
📋 Referencia rápida — Canales por tipo
TipoCh/pxPx por universo 512chPx por universo 510ch
RGB3170170
RGBA / RGBW4128127
Mono / Dim1512510
⚠ Cuando el número de canales supera un universo, Resolume añade automáticamente universos consecutivos con Auto Span activo. Por encima de 30 universos en una sola interfaz de red se puede experimentar lag: considera Gigabit y unicast.
// HERRAMIENTAS · LED & DMX
MAPEADOR DE FIXTURE DMX
Define los canales de tu fixture personalizado y genera la tabla de patch lista para usar en Resolume Arena. Añade hasta 32 canales con nombre, tipo de dato y valor por defecto.
⊕ Constructor de fixture
CANALES DEL FIXTURE
📋 Tipos de canal DMX
TipoRangoUso típico
Intensity / Dim0–255Brillo global del fixture
RGB Color0–255 × 3Red, Green, Blue independientes
White (W)0–255LED blanco cálido en RGBW
Strobe0=off, 1–255=speedVelocidad de flash
Mode / Control0–255 con valores fijosSelector de programa de la tira
Speed0–255Velocidad de programas internos
// UD 2 · CONTROL
CONTROL OSC · MIDI · DMX
Protocolo OSC, MIDI Mapping, DMX input y SMPTE timecode para controlar Resolume desde hardware externo y aplicaciones de red.
OSC — Open Sound Control

OSC usa paquetes UDP sobre red local. Cualquier app con soporte OSC (TouchOSC, Lemur, Ableton Live, Max/MSP…) puede controlar Resolume en tiempo real. Configura en Preferences → OSC.

Estructura de dirección OSC

/objeto/propiedad/values

// Ejemplos
/composition/audio/volume/values
/layer1/video/opacity/values
/layer2/clip3/video/speed/values
/composition/video/effect1/opacity/values

Configuración OSC

  • Puerto entrada: por defecto 7000
  • Puerto salida: por defecto 7001
  • IP: IP de Resolume en la red local
  • Activa en Preferences → OSC → Enable Input/Output

✓ Tipos de propiedad OSC

  • string — texto (nombre de clip, parámetro texto)
  • event — acción puntual (clear, connect, preview)
  • toggle — on/off (bypass, solo) → valores 0 y 1
  • parameter → acceder con /values al final
Tabla de rutas OSC — Composición
Ruta OSCTipoValoresDescripción
/composition/bypassedtoggle0 / 1Bypass de la composición entera
/composition/audio/volume/valuesparameter0.0–1.0Volumen master de audio
/composition/video/opacity/valuesparameter0.0–1.0Opacidad master (fade to black)
/composition/disconnectallevent1Detiene todos los clips
/composition/tempocontroller/tempo/valuesparameter0.0–1.0BPM (normalizado)
/layer[n]/bypassedtoggle0 / 1Bypass del layer n
/layer[n]/solotoggle0 / 1Solo del layer n
/layer[n]/clearevent1Detiene el clip del layer n
/layer[n]/audio/volume/valuesparameter0.0–1.0Volumen del layer n
/layer[n]/video/opacity/valuesparameter0.0–1.0Opacidad del layer n
/layer[n]/clip[m]/connectevent0 / 1Lanzar clip m del layer n
/layer[n]/clip[m]/video/speed/valuesparameter0.0–1.0Velocidad del clip (0.5 = normal)
/track[n]/connectevent1Lanzar toda la columna n
/layer[n]/clip[m]/video/effect[k]/param(1)/valuesparameter0.0–1.0Parámetro 1 del efecto k del clip
MIDI Mapping — Application y Composition Map

🎹 Application Map (global)

Los atajos MIDI del Application Map funcionan en cualquier composición. Se cargan/guardan en Preferences → MIDI → Save/Load MIDI Map. Úsalos para controles hardware que siempre quieres disponibles.

📄 Composition Map (por proyecto)

El Composition Map se guarda dentro del archivo .avc. Cada composición puede tener su propio mapa MIDI. Al abrir el proyecto los controles MIDI se restauran automáticamente.

1

Activa el modo de mapping: Shortcut → Start MIDI Mapping

2

Haz clic en el parámetro de Resolume que quieres mapear (aparece resaltado)

3

Mueve el control MIDI en tu hardware → se asigna automáticamente (Auto Map)

4

O usa clic derecho → Create Controller Shortcut para asignación manual

5

Sal del modo: Shortcut → Stop MIDI Mapping o pulsa Esc

✓ MIDI Clock

Resolume puede sincronizar su BPM a una señal de MIDI Clock externa. Actívalo en Preferences → MIDI → Sync to MIDI Clock. El tempo de Resolume seguirá al DAW o hardware maestro.

DMX Input (Arena only) — ENTTEC y ArtNet

🔌 ENTTEC DMX USB PRO

Interfaz física USB para recibir DMX-512 en Resolume. Requiere instalar los drivers FTDI antes de conectar. Selecciona el dispositivo en Preferences → DMX → Device.

🌐 ArtNet (red)

Recibe DMX sobre Ethernet o WiFi sin drivers adicionales. El dispositivo emisor y Resolume deben estar en la misma subred (ej: 10.0.0.X / 255.0.0.0). Actívalo en Preferences → DMX → Enable ArtNet Input.

DMX Auto Map vs Composition Map

  • Auto Map: asigna canales DMX automáticamente en orden, empezando desde el canal de inicio configurado
  • Composition Map: asignación manual canal a canal con control total
  • Los canales DMX anteriores al primer canal usado son ignorados automáticamente

✓ SMPTE Timecode (Arena only)

Con entrada SMPTE conectada en Preferences → Audio → SMPTE Input, los clips pueden sincronizarse a timecode externo HH:MM:SS:FF. Selecciona SMPTE en el dropdown de Transport del clip.

// UD 2 · MÓDULO
DASHBOARD & ANIMACIÓN
El Dashboard, los Envelopes y el sistema de animación de parámetros de Resolume Arena. Crea movimiento automático y enlaza controles de audio y vídeo.
Dashboard — Controles compartidos

El Dashboard proporciona 8 slots de control por nivel (Composición / Layer / Clip). Cualquier parámetro de Resolume puede enlazarse a uno de estos slots para ser controlado conjuntamente desde un único fader.

1

Abre el Dashboard: View → Dashboard

2

Haz clic en el pequeño triángulo junto al nombre del parámetro a enlazar

3

Selecciona Link to Dashboard → Control 1–8

4

El parámetro aparece vinculado al slot del Dashboard seleccionado

5

Mueve el fader del Dashboard → todos los parámetros enlazados se mueven juntos

Dashboards por nivel

  • Composición → 8 controles globales
  • Layer → 8 controles por cada layer
  • Clip → 8 controles por cada clip
  • Cada dashboard es independiente del resto

✓ Uso típico

Enlazar el parámetro Speed de un efecto de vídeo y el Frequency de un filtro de audio al mismo slot del Dashboard. Un solo movimiento afecta a audio y vídeo simultáneamente.

Animación de parámetros — Timeline y BPM Sync

Cualquier parámetro de Resolume puede animarse automáticamente. Haz clic en el triángulo gris (▶) junto al nombre del parámetro para acceder a los modos de animación.

ModoCómo funciona
TimelineCurva de animación manual en el tiempo. Control total sobre la forma de la curva.
BPM SyncLa animación se sincroniza automáticamente al BPM de la composición.
LFOOscilador periódico: Sine, Square, Saw, Random. Movimiento continuo automático.
FollowerEl parámetro sigue el valor de otro parámetro con retardo configurable.

LFO — Formas de onda

  • Sine — Onda suave sinusoidal (la más natural)
  • Square — Alterna entre min y max bruscamente
  • Saw (sierra) — Sube lentamente y baja de golpe
  • Random — Valor aleatorio en cada ciclo

Parámetros de composición vs. clip

Los modos de animación varían según el nivel: en la Composición el Timeline es absoluto. En un Clip el Timeline se reinicia cada vez que se lanza el clip.

Audio Analysis — Reactividad a la música

El modo Audio Analysis hace que el valor de un parámetro siga la energía del audio en tiempo real. Crea visuales que bailan con la música automáticamente.

Fuentes de audio análisis

  • External — Entrada de la tarjeta de sonido (DJ, micro, CD)
  • Composition — Audio de los clips de la composición
  • Layer [n] — Audio de un layer específico

FFT y bandas de frecuencia

  • Bass (20–200 Hz) — Kick, bombo, bajos
  • Low-mid (200–2k Hz) — Snare, guitarras, voces
  • High-mid (2k–8k Hz) — Platillos, presencia
  • High (8k–20k Hz) — Aire, reverb, brillos

✓ Tip de configuración

Para el efecto más impactante: enlaza la banda Bass al parámetro de escala o brightness de tu clip. Cada golpe de bombo se percibirá como un latido visual.

// REFERENCIA
CATÁLOGO DE EFECTOS
Todos los efectos de vídeo y audio incluidos con Resolume Arena (Appendix 3 del manual oficial). Parámetros clave y casos de uso.
Efectos de vídeo — Incluidos en Resolume

AddSubtract

Añade o resta valor a los canales R, G o B de cada píxel. Corrección de color directa.

Auto Mask

Crea un canal alpha basado en la luminancia de cada píxel. Más brillo = más opaco.

Bendoscope

Caleidoscopio curvo. Parámetro: número de divisiones. Buen punto de partida para principiantes.

Blow

Reemplaza los píxeles del borde con bandas de color. Controla cuánto del vídeo se sustituye.

Blur

Desenfoque simple. El modo alta calidad puede ralentizar el output según la tarjeta gráfica.

Bright Contrast

Controles básicos de brillo y contraste. Corrección rápida de niveles.

Chroma RGB Delay

Retrasa los canales R, G y B de forma independiente. Efecto de aberración cromática.

Displace

Mueve píxeles H y V basándose en su luminancia. Parámetros Horizontal y Vertical Factor.

Distortion

Efecto TV rota. Distort controla cuánto se distorsiona, Radius el alcance.

Drop Shadow

Sombra paralela para clips con transparencia (alpha).

Edge Detection

Traza y opcionalmente coloriza los contornos de las formas del clip.

Exposure

Alternativa al brillo/contraste: ilumina las partes brillantes sin quemar las oscuras.

Flip

Voltea el vídeo: Horizontal, Vertical o ambos. Corrección de orientación.

Heat

Ondulación térmica. Speed controla la velocidad, Strength la intensidad.

Hue Rotate

Desplaza el matiz (H) de todos los colores en la rueda de color. Sin afectar saturación.

Invert RGB

Invierte canales R, G y B de forma independiente o conjunta.

Iterate

Dibuja el vídeo en múltiples planos 3D con posición/rotación/escala ajustable. Muy versátil.

Kaleidoscope

El efecto óptico clásico de reflexiones múltiples simétricas.

Keystone

Controla las 4 esquinas del clip. Ideal para corrección de proyección en mapping básico.

Keystone Crop

Como Keystone pero recorta el vídeo en lugar de deformarlo.

Luma Key

Elimina píxeles más brillantes que el umbral (croma por luminancia).

Luma Key I

Inverso del Luma Key: elimina píxeles más oscuros que el umbral.

Mirror

Reflejo especular. La mitad del clip es espejo de la otra.

Pixels In Space

Muestra una matriz de cubos 3D. La luminancia determina la altura de cada cubo.

Point Grid

Muestra el vídeo como una rejilla de círculos de colores en 3D.

Posterize

Reduce el número de colores. Mayor valor = menos colores = aspecto gráfico plano.

Radial Blur

Vídeo en planos concéntricos que dan efecto de zoom motion blur desde el centro.

Recolour

Cambia los colores a una paleta predefinida. Floor y Ceiling ajustan los umbrales.

Separate RGB HP

Filtros high-pass independientes para los canales R, G y B.

Stingy Sphere

Proyecta el vídeo sobre una esfera en espacio 3D.

Stop Motion

Congela fotogramas. Frequency = cuándo se elige nuevo frame. Frame Count = cuántos frames juega.

Stripper

Pack de efectos de strips (bandas). Mode selecciona el efecto, Speed pone las bandas en movimiento.

Strobe

Alterna entre vídeo y un frame en blanco a velocidad configurable. ⚠ Cuidado con epilepsia.

Suckr

Succiona el vídeo hacia el centro de la pantalla.

Threshold

Muestra el vídeo en dos colores. Cada píxel es uno u otro según su luminancia.

Wave Warp

Distorsión ondulatoria que tuerce el vídeo de formas que «no deberían ser posibles».

Efectos de audio — Incluidos en Resolume

Bitcrusher

Reduce el bit rate del audio. Sonido lo-fi retro de ordenador. Ideal para texturas industriales.

Distortion

Overdriving clásico de guitarra. Audio saturado para sonidos grungy e industriales.

EQ-3

Ecualizador básico de 3 bandas: bajos, medios y altos. Ajuste rápido de tono.

Flanger

Mezcla el audio con una copia desfasada de sí mismo. Efectos «squidgy» variables.

High-Pass

Filtra las frecuencias graves. La resonancia añade profundidad al sonido filtrado.

Low-Pass

Filtra las frecuencias agudas. El efecto clásico de «audio que llega de otra sala».

Reverb

Añade un espacio acústico al audio. Size controla el tamaño de la «sala» simulada.

Delay

Eco del audio con tiempo de delay y feedback configurables.

Dry/Wet

Parámetro presente en todos los efectos de audio. Mezcla el original con el procesado.

// REFERENCIA
DIRECTORIO DE ARCHIVOS
Rutas de instalación y almacenamiento de Resolume en macOS y Windows (Appendix 4 del manual). Dónde están los plugins, presets, media de demo y grabaciones.
Carpeta de aplicación
macOS
/Applications/Resolume Arena 7.x/

// Subcarpetas
Default/ ← key maps, MIDI maps, demo comp
Docs/ ← idioma GUI y ayuda
Media/ ← clips de demo incluidos
Plugins/ ← efectos FFGL y VST
  vfx/ ← plugins de vídeo (FFGL)
  afx/ ← plugins de audio (VST)
Windows
C:\Program Files\Resolume Arena 7.x\ (Win 64bit)
C:\Program Files (x86)\Resolume Arena 7.x\ (Win 32bit)

// Subcarpetas idénticas a macOS
Default\ Docs\ Media\
Plugins\vfx\ ← efectos FFGL
Plugins\afx\ ← efectos VST
Carpetas de usuario — Composiciones y grabaciones
macOS
// Composiciones
~/Documents/Resolume Arena/
  compositions/

// Grabaciones
~/Documents/Resolume Arena/
  recorded/

// Presets de efectos
~/Library/Application Support/
  Resolume Arena/
Windows
// Composiciones
~\My Documents\Resolume Arena\
  compositions\

// Grabaciones
~\My Documents\Resolume Arena\
  recorded\

// Presets de efectos
%APPDATA%\Resolume Arena\
Plugins de terceros — Dónde instalar
Tipo de pluginFormatoCarpeta de instalación (Mac)Carpeta (Windows)
Efectos vídeoFFGL (.bundle / .dll).../Plugins/vfx/...\Plugins\vfx\
Efectos audioVST (.vst / .dll).../Plugins/afx/...\Plugins\afx\
Directorios extraCualquier formato soportadoAñadir en Preferences → Video → Extra Effect Folders

⚠ Tras instalar plugins

Reinicia Resolume después de instalar plugins en las carpetas de plugins. Los nuevos efectos aparecerán en el panel Effects al volver a abrir la aplicación.

Archivos Flash de ejemplo (Resolume 4)
// macOS
/Applications/Resolume Avenue 4.x/
  media/flash/

// Windows
C:\Program Files\Resolume Avenue 4.x\
  media\flash\

ℹ Flash en versiones modernas

El soporte Flash de ActionScript está disponible en Resolume 4.x y 5.x. En Resolume 6 y 7 el soporte Flash ha sido eliminado. Para contenido generativo moderno usa Resolume Wire (generador FFGL nativo) o fuentes NDI.

// HERRAMIENTAS · EFECTOS
BUSCADOR DE EFECTOS
Filtra y busca en el catálogo completo de efectos de vídeo y audio de Resolume Arena. Útil para encontrar el efecto adecuado rápidamente durante el trabajo.
✦ Filtros de búsqueda
VJing & Projection Mapping
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